A Fahrenheit egy interaktív mozi műfajú játék, a francia Quantic Dream stúdió által fejlesztett második játék, amely PC-re, PS2-re és Xboxra készült. A játék számos pozitív visszajelzést kapott a különböző játékkiadóktól, számos díjat nyert el, és az 'Igromania' magazin 'Az év játéka 2005' címet adományozott neki. Az Egyesült Államokban és Kanadában a játék Indigo Prophecy néven ismert.
A játék New Yorkban, 2009-ben játszódik. A játék középpontjában egy Lucas Kane nevű ember áll, aki egy gyorsétterem mosdójában tér magához, hajolva egy ember holttestére. Lucas rájön, hogy ő ölte meg, mivel a kezében egy véres kés van, de nem emlékszik, hogyan követte el a gyilkosságot. Mivel rá akar jönni az igazságra, Lucas eltünteti az összes nyomot, és elmenekül a gyorsétteremből. A cselekmény során kiderül, hogy a háttérben egy titokzatos klán áll, amely a világ uralmára tör, és hasonló gyilkosságokat már más emberek is elkövettek.
Lucas Kane mellett a játékos két másik karaktert is irányíthat: Carla Valenti és Tyler Miles nyomozókat. Minden hősnőnek megvan a saját jellemvonása és saját félelmei, melyek valóban érezhetők a játék során. Például Carla claustrophobiás, és zárt terekben kényelmetlenül érzi magát. Minden játékos karakter úgynevezett mentális és pszichológiai állapotjelzőkkel rendelkezik. Ha ez teljes mértékben csökken, a játék véget ér: Carla vagy Tyler feladják nyomozásukat és lemondanak jelvényeikről, míg Lucas vagy öngyilkosságot követ el, vagy feladja magát a rendőrségnek, vagy elmegyógyintézetbe kerül. Ezen kívül Lucasnak van életerő pontja is, amely a különféle harcok során csökken a sebzés vagy a halál következtében. Az életerő pontok feltölthetők keresztek segítségével, amelyek a játék során találhatók.
A játék mechanikája egy gyors események rendszerét jelenti, azaz egy adott pillanatban a képernyőn megjelenik a felirat: 'Készülni!' - és a játékosnak gyorsan kell megnyomnia a gombokat abban a sorrendben, ahogy azok megjelennek a képernyőn. A megnyomott gombok helyességétől függően a játékkatcinók különbözően fognak kinézni. A gyors események és a játékkatcinók közötti szabadidőben a játékos képes irányítani a főszereplőket és interakcióba lépni a környező tárgyakkal és karakterekkel. Beszélgetés során a játékos képes választani bizonyos kifejezéseket, és ez befolyásolja a beszélgetés alakulását.
A játékot többféle befejezéssel lehet befejezni, amelynek tartalma a játék második felében végzett cselekedetektől függ.