Fahrenheit est un jeu vidéo d'interactive cinema, le deuxième développé par le studio français Quantic Dream, sorti sur PC, PS2 et X-Box. Le jeu a reçu de nombreuses critiques élogieuses de divers magazines de jeux, a remporté de nombreux prix, et le magazine "Igromania" a décerné au jeu le titre de "Jeu de l'année 2005". Aux États-Unis et au Canada, le jeu est connu sous le nom d'Indigo Prophecy.
L'action du jeu se déroule à New York, en 2009. Le personnage principal est un homme nommé Lucas Kane, qui reprend ses esprits dans les toilettes d'un diner, penché sur le corps d'un homme. Lucas comprend qu'il l'a tué, car un couteau ensanglanté est dans ses mains, mais il ne se souvient pas comment il a commis le meurtre. Souhaitant comprendre ce qui s'est passé, Lucas cache toutes les preuves et s'enfuit du diner. L'intrigue révèle qu'un mystérieux clan est impliqué, cherchant à conquérir le monde, et que des meurtres similaires ont déjà été commis par d'autres personnes.
En plus de Lucas Kane, le joueur peut également contrôler deux autres personnages : les détectives Carla Valenti et Tyler Miles. Chacun des héros a son propre caractère et ses propres peurs, ce qui se ressent vraiment pendant le jeu. Par exemple, Carla souffre de claustrophobie et ne se sent pas à l'aise dans des espaces clos. Chaque personnage du jeu a une jauge d'état mental et psychologique. Lorsque celle-ci est complètement abaissée, le jeu se termine : Carla ou Miles renoncent à leur enquête et remettent leurs insignes, tandis que Lucas se suicide, se rend à la police ou est interné dans un hôpital psychiatrique. En plus de la jauge d'état, Lucas a des points de vie, qui sont dépensés lors de combats en subissant des dégâts ou en mourant. Les points de vie peuvent être regagnés à l'aide de croix trouvées tout au long du jeu.
La mécanique de jeu repose sur un système de quick time events, c'est-à-dire qu'à un moment donné, un message apparaît à l'écran : "Préparez-vous !" - et le joueur doit rapidement appuyer sur les touches dans l'ordre où elles s'allument à l'écran. Selon la précision des frappes, les cinématiques du jeu varieront. Pendant les pauses entre les quick time events et les cinématiques, le joueur peut contrôler les personnages principaux et interagir avec les objets et personnages environnants. Lors d'une conversation avec un personnage, le joueur peut choisir certaines phrases, influençant ainsi le cours de la conversation.
Le jeu peut se terminer par l'une de plusieurs fins, dont le contenu variera selon les actions entreprises dans la seconde moitié du jeu.