Fahrenheit é um jogo do gênero cinema interativo, o segundo desenvolvido pelo estúdio francês Quantic Dream, lançado para PC, PS2 e X-Box. O jogo recebeu várias críticas elogiosas de diferentes revistas de games, conquistou muitos prêmios, e a revista "Igromania" atribuiu ao jogo o título de "Jogo do Ano de 2005". Nos Estados Unidos e no Canadá, o jogo é conhecido como Indigo Prophecy.
A ação do jogo se passa em Nova Iorque, em 2009. No centro da trama do jogo está um homem chamado Lucas Kane, que recupera a consciência no banheiro de um diner, inclinado sobre o corpo de um homem. Lucas percebe que foi ele quem o matou, já que tem uma faca ensanguentada em suas mãos, mas não se lembra de como cometeu o homicídio. Desejando entender tudo, Lucas esconde todas as evidências e foge do diner. A trama revela que um misterioso clã está envolvido, que deseja conquistar o mundo, e que assassinatos semelhantes já foram cometidos por outras pessoas.
Além de Lucas Kane, o jogador também pode controlar outros dois personagens: os detetives Carla Valenti e Tyler Miles. Cada um dos heróis tem seu próprio caráter e seus próprios medos, o que realmente é percebido durante o jogo. Por exemplo, Carla sofre de claustrofobia e se sente desconfortável em espaços fechados. Cada um dos personagens do jogo tem uma barra de estado mental e psicológico. Quando essa barra está completamente baixa, o jogo termina: Carla ou Miles desistem de sua investigação e entregam seus crachás, enquanto Lucas se suicida, se entrega à polícia, ou é internado em um hospital psiquiátrico. Além da barra de estado, Lucas possui pontos de vida, que são gastos em várias batalhas ao sofrer danos ou morrer. Os pontos de vida podem ser recuperados com a ajuda de cruzes que aparecem ao longo do jogo.
A mecânica do jogo é um sistema de eventos de tempo rápido, ou seja, em determinado momento, uma mensagem aparece na tela: "Prepare-se!" - e o jogador deve rapidamente pressionar as teclas na ordem em que aparecem na tela. Dependendo da precisão dos pressionamentos, as cinemáticas do jogo terão aparências diferentes. Durante os intervalos dos eventos de tempo rápido e cinemáticas, o jogador consegue controlar os personagens principais e interagir com os objetos e personagens ao redor. Durante uma conversa com um personagem, o jogador pode escolher certas frases, e isso influenciará como a conversa se desenrolará.
O jogo pode terminar de uma das várias maneiras, cujo conteúdo mudará dependendo das ações realizadas na segunda metade do jogo.