Fahrenheit - interaktiiviseen elokuvagenreen kuuluva peli, joka on toinen peli ranskalaiselta Quantic Dream -studioda, julkaistu PC:lle, PS2:lle ja Xboxille. Peli sai paljon kiitosta eri pelijulkaisijoilta, voitti useita palkintoja, ja lehti "Pelaaminen" myönsi pelille tittelin "Vuoden peli 2005". Yhdysvalloissa ja Kanadassa peli tunnetaan nimellä Indigo Prophecy.
Pelin tapahtumat sijoittuvat New Yorkiin vuoteen 2009. Pelin tarinan keskiössä on mies nimeltä Lucas Kane, joka herää diner-nimisen ravintolan wc:stä kumarassa kuolleen ihmisen yli. Lucas tajuaa, että hän on tappanut tämän henkilön, sillä hänen käsissään on verinen veitsi, mutta hän ei muista, miten murha tapahtui. Haluten selvittää kaiken, Lucas piilottaa kaikki todisteet ja pakenee dineristä. Tarinassa käy ilmi, että mystinen klaani on sekaantunut asiaan, joka haluaa vallata maailman, ja samanlaisia murhia on jo tehty, mutta muiden ihmisten toimesta.
Lucas Kanen lisäksi pelaaja voi ohjata kahta muuta hahmoa: etsivät Carla Valentia ja Tyler Miles. Jokaisella sankarilla on oma luonteensa ja omat pelkonsa, mikä tuntuu todella pelaamisen aikana. Esimerkiksi Carla kärsii klaustrofobiasta eikä tunne oloaan mukavaksi suljetuissa tiloissa. Jokaisella pelihahmolla on henkisen ja psyykkisen tilan mittari. Kun se laskee täysin alas, peli päättyy: joko Carla tai Tyler luopuu tutkimuksestaan ja luovuttaa tunnuksensa, tai Lucas joko tekee itsemurhan, luovuttaa itsensä poliisille, tai päätyy psykiatriseen sairaalaan. Lisäksi Lucasilla on elinvoimapisteitä, joita käytetään eri taisteluissa vahinkoa saamatta tai kuoleman yhteydessä. Elinvoimapisteitä voi palauttaa keräämällä pelin aikana löytyviä ristikkäisiä merkkejä.
Pelimekaniikka koostuu nopeista tapahtumista, eli tietyllä hetkellä ruudulle syttyy viesti: "Valmistaudu!" - ja pelaajan on nopeasti painettava näppäimiä siinä järjestyksessä, jossa ne syttyvät näytölle. Painojen oikeista painamisista riippuen pelin välivideot näyttävät erilaisilta. Nopeista tapahtumista ja välivideoista vapaina hetkinä pelaaja voi ohjata päähenkilöitä ja olla vuorovaikutuksessa ympäröivien esineiden ja hahmojen kanssa. Kun pelaaja keskustelee jonkun hahmon kanssa, hän voi valita tiettyjä lauseita, ja tämä vaikuttaa siihen, miten keskustelu etenee hahmon kanssa.