Fahrenheit - een game in het genre van interactieve cinema, de tweede game ontwikkeld door de Franse studio Quantic Dream, uitgebracht op pc, PS2 en Xbox. De game ontving veel lovende recensies van verschillende game-uitgevers, verzamelde talrijke prijzen, en het tijdschrift "Igromania" bekroonde de game met de titel "Game van het jaar 2005". In de VS en Canada is de game bekend als Indigo Prophecy.
Het verhaal speelt zich af in New York, in 2009. In het middelpunt van het verhaal staat een man genaamd Lucas Kane, die bijkomt in de wc van een eetgelegenheid, gebogen over het lijk van een onbekend persoon. Lucas realiseert zich dat hij deze man heeft vermoord, aangezien hij een bebloede mes in zijn handen heeft, maar hij herinnert zich niet hoe hij de moord heeft gepleegd. Om alles te begrijpen, verbergt Lucas alle bewijsstukken en vlucht uit de eetgelegenheid. Al snel blijkt dat een mysterieuze clan betrokken is bij de zaak, die de wereld wil overnemen, en vergelijkbare moorden zijn al gepleegd door andere mensen.
Naast Lucas Kane kan de speler ook de controle over twee andere personages nemen: detectives Carla Valenti en Tyler Miles. Elk van de helden heeft zijn eigen karakter en angsten, wat echt voelbaar is tijdens het spel. Bijvoorbeeld, Carla lijdt aan claustrofobie en voelt zich ongemakkelijk in afgesloten ruimtes. Elk van de speelbare personages heeft een mentale en psychische toestandsschaal. Wanneer deze helemaal is verlaagd, eindigt het spel: Carla of Tyler geven hun onderzoeken op en geven hun insignes in, terwijl Lucas of zelfmoord pleegt, zich overgeeft aan de politie, of in een psychiatrische inrichting belandt. Naast de toestandschaal heeft Lucas levenspunten, die verbruikt worden in verschillende gevechten bij het oplopen van schade of de dood. Levenspunten kunnen worden aangevuld met kruisjes die gedurende het spel te vinden zijn.
De game-mechaniek bestaat uit een systeem van quick-time events, dat wil zeggen dat op een bepaald moment op het scherm de tekst "Maak je klaar!" verschijnt - en de speler snel de toetsen moet indrukken in de volgorde waarin ze op het scherm verschijnen. Afhankelijk van de juistheid van het indrukken van de toetsen, zullen de ingame cutscenes er anders uitzien. In de vrije tijd tussen de quick-time events en cutscenes kan de speler de hoofdpersonages aansteken en interactie hebben met de omringende objecten en personages. Tijdens een gesprek met een persoon kan de speler bepaalde zinnen kiezen, en dit zal bepalen hoe het gesprek met die persoon zal verlopen.
Het spel kan worden voltooid met een van de meerdere eindes, waarvan de inhoud zal veranderen afhankelijk van de acties in de tweede helft van het spel.