Fahrenheit to gra w gatunku interaktywnego kina, druga gra stworzona przez francuskie studio Quantic Dream, wydana na PC, PS2 i Xbox. Gra otrzymała wiele pozytywnych recenzji od różnych wydawnictw gier wideo, zdobyła wiele nagród, a magazyn "Gry" przyznał jej tytuł "Gra roku 2005". W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie gra znana jest jako Indigo Prophecy.
Akcja gry rozgrywa się w Nowym Jorku w 2009 roku. W centrum fabuły znajduje się mężczyzna o imieniu Lucas Kane, który budzi się w toalecie bistro, pochylony nad zwłokami. Lucas zdaje sobie sprawę, że to on zabił tę osobę, ponieważ trzyma zakrwawiony nóż, ale nie pamięta, jak dokonał zbrodni. Chcąc wszystko wyjaśnić, Lucas ukrywa wszystkie dowody i ucieka z bistro. Fabuła ujawnia, że w sprawę zaangażowany jest tajemniczy klan, który pragnie przejąć władzę nad światem, a podobne morderstwa już miały miejsce, ale zostały popełnione przez innych ludzi.
Oprócz Lucasa Kane'a, gracz może również kierować dwoma innymi postaciami: detektywami Carlą Valenti i Tylerem Milesem. Każdy z bohaterów ma swój własny charakter i własne lęki, co jest naprawdę odczuwalne w trakcie gry. Na przykład Carla cierpi na klaustrofobię i w zamkniętych przestrzeniach czuje się niekomfortowo. Każda z postaci w grze ma wskaźnik stanu psychicznego i psychicznymi. Gdy wskaźnik spadnie do zera, gra kończy się: Carla lub Miles poddają się w swoim śledztwie i oddają odznaki, a Lucas albo popełnia samobójstwo, albo poddaje się policji, albo trafia do szpitala psychiatrycznego. Oprócz wskaźnika stanu, Lucas ma punkty życia, które są tracone w różnych walkach, gdy otrzymuje obrażenia lub umiera. Punkty życia można uzupełnić za pomocą krzyżyków, które pojawiają się w trakcie gry.
Mechanika gry to system szybkich wydarzeń, tj. w danym momencie na ekranie pojawia się komunikat: "Przygotuj się!" – i gracz musi szybko naciskać klawisze w takiej kolejności, w jakiej się zapalają. W zależności od poprawności naciśnięcia klawiszy, kat scen pojawić się będzie wyglądać inaczej. W wolnym czasie od szybkich wydarzeń i kat scen, gracz może sterować głównymi bohaterami i wchodzić w interakcje z otaczającymi obiektami i postaciami. Podczas rozmowy z postacią gracz może wybierać określone frazy, a to wpłynie na to, jak potoczy się rozmowa z postacią.
Grę można zakończyć jednym z kilku zakończeń, których treść będzie się zmieniać w zależności od działań w drugiej połowie gry.