Fahrenheit è un gioco del genere cinema interattivo, il secondo gioco sviluppato dallo studio francese Quantic Dream, rilasciato su PC, PS2 e Xbox. Il gioco ha ricevuto numerosi elogi da diverse pubblicazioni di videogiochi, ha vinto molti premi e la rivista "Gameplay" ha assegnato al gioco il titolo di "Gioco dell'anno 2005". Negli Stati Uniti e in Canada, il gioco è noto come Indigo Prophecy.
La storia del gioco si svolge a New York nel 2009. Al centro della trama c'è un uomo di nome Lucas Kane, che si risveglia in un bagno di un diner, chinato su un cadavere. Lucas comprende di essere stato lui a ucciderlo, poiché ha un coltello insanguinato in mano, ma non ricorda come sia avvenuto l'omicidio. Desideroso di scoprire la verità, Lucas nasconde tutte le prove e scappa dal diner. La trama rivela che un misterioso clan è coinvolto, desideroso di conquistare il mondo, e omicidi simili sono già stati compiuti, ma da altre persone.
Oltre a Lucas Kane, il giocatore può anche controllare altri due personaggi: i detective Carla Valenti e Tyler Miles. Ognuno degli eroi ha un proprio carattere e le proprie paure, che si sentono realmente durante il gioco. Ad esempio, Carla soffre di claustrofobia e non si sente a suo agio in spazi chiusi. Ogni personaggio del gioco ha una barra di stato mentale e psicologico. Quando questa si riduce completamente, il gioco finisce: Carla o Miles si arrendono nella loro indagine e restituiscono i distintivi, mentre Lucas si suicida, si arrende alla polizia, oppure finisce in un manicomio. Oltre alla barra di stato, Lucas ha punti vita, che si consumano durante combattimenti quando subisce danni o muore. I punti vita possono essere ripristinati usando i crocifissi che si trovano durante il gioco.
La meccanica di gioco si basa su una serie di eventi a tempo rapido, ovvero in un certo momento sullo schermo appare il messaggio: "Preparatevi!" – e il giocatore deve premere rapidamente i tasti nell'ordine in cui si illuminano. A seconda della correttezza della pressione dei tasti, le scene del gioco appariranno in modo diverso. Durante i momenti liberi dagli eventi a tempo rapido e dalle scene cinematografiche, il giocatore può controllare i protagonisti e interagire con oggetti e personaggi circostanti. Durante una conversazione con un personaggio, il giocatore può scegliere determinate frasi, e ciò influenzerà il corso della conversazione.
Il gioco può terminare in uno dei diversi finali, il cui contenuto varia a seconda delle azioni nella seconda parte del gioco.