فارینهایت - یک بازی در سبک سینمای تعاملی، دومین بازی ساخته شده توسط استودیو فرانسوی کوانتیک دریم، که برای PC، PS2 و X-Box منتشر شده است. این بازی از انتقادات مثبت زیادی از سوی ناشران بازیهای مختلف برخوردار بوده و جوایز متعددی را جمعآوری کرده است، و مجله "ایگرومانیا" به این بازی عنوان "بازی سال 2005" را اختصاص داده است. در ایالات متحده و کانادا، این بازی به عنوان Indigo Prophecy شناخته میشود.
عملیات بازی در نیویورک در سال 2009 انجام میشود. محور داستان بازی مردی به نام لوکاس کین است، که در دستشویی یک فست فود به هوش میآید، درحالیکه در حال خم شدن بر روی جسد یک نفر است. لوکاس متوجه میشود که خودش او را کشته است، زیرا در دستش چاقوی خونآلودی است، اما در عین حال به یاد نمیآورد که چگونه این قتل را انجام داده است. در تلاش برای فهمیدن وضعیت، لوکاس همهی شواهد را مخفی کرده و از فست فود فرار میکند. طبق داستان مشخص میشود که یک قبیلهی مرموز در این قضیه دخالت دارد که میخواهد دنیا را تصاحب کند، و قتلهای مشابهی توسط افراد دیگری نیز انجام شده است.
علاوه بر لوکاس کین، بازیکن همچنین میتواند با دو شخصیت دیگر نیز بازی کند: کارآگاهان کارلا والنتی و تایлер مایلز. هر یک از قهرمانان شخصیت و ترسهای خاص خود را دارند که در طول بازی بهخوبی احساس میشود. به عنوان مثال، کارلا از کلاستروفوبیا رنج میبرد و در فضاهای بسته احساس راحتی نمیکند. هر یک از شخصیتهای بازی دارای مقیاس وضعیت ذهنی و روانی هستند. در صورت کاهش کامل آن، بازی به پایان میرسد: کارلا یا مایلز در تحقیق خود تسلیم میشوند و نشانها را تحویل میدهند، یا لوکاس یا خودکشی میکند یا تسلیم پلیس میشود یا به بیمارستان روانی منتقل میشود. علاوه بر مقیاس وضعیت، لوکاس دارای امتیازهای زندگی است که در درگیریهای مختلف با دریافت آسیب یا مرگ کاهش مییابد. امتیازهای زندگی میتوانند با استفاده از دانههای صلیبی که در طول بازی پیدا میشوند، بازیابی شوند.
مکانیسم بازی شامل یک سیستم رویدادهای زمان-فشرده است، به این معنی که در یک لحظه مشخص، روی صفحه نمایش پیامی نمایش داده میشود: "آماده شوید!" - و بازیکن باید به سرعت دکمهها را به ترتیب نمایش داده شده فشار دهد. بسته به دقت فشار دادن دکمهها، صحنههای بازی متفاوت به نظر میرسند. در زمان آزاد بین رویدادهای زمان-فشرده و صحنههای سینمایی، بازیکن قادر است شخصیتهای اصلی را کنترل کرده و با اشیاء و شخصیتهای اطراف تعامل کند. در هنگام گفتوگو با شخصیت، بازیکن میتواند عبارات خاصی را انتخاب کند و از این امر بستگی خواهد داشت که چطور مکالمه با شخصیت پیش خواهد رفت.
امکان به پایان رساندن بازی با یکی از چندین پایان وجود دارد که محتوای آنها بسته به اقداماتی که در نیمه دوم بازی صورت میگیرد، متفاوت خواهد بود.