"গোথিকা" - legendary কম্পিউটার ভূমিকা ভূমিকা খেলা, যা 2001 সালের শুরুতে মুক্তি পেয়েছিল। অমর শিল্পকর্মটি জার্মান কোম্পানি Piranha Bytes দ্বারা নির্মিত হয়েছে। রাশিয়ায় স্থানীয়করণের কাজটি Snowball Interactive স্টুডিও করেছে, এবং প্রকাশক হিসেবে ছিলেন 1С এবং Russobit-M।
সংক্ষিপ্ত কাহিনীর: আমরা একটি কারাগারে রয়েছি, যেখানে থেকে পালানোর কোনো উপায় নেই এবং আমাদের এই পালানোর পথ খুঁজে নিতে হবে। রাজা রববার গরুর বিরুদ্ধে যুদ্ধে জাদুকরী খনি থেকে তৈরি তলোয়ার প্রয়োজন। এই রুদের খনি পাওয়া যায় কেবল খনি উপত্যকার খনিতে। এই কাজে বন্দীদের ব্যবহার করা অনেক কার্যকরী মনে হয়েছিল, এবং উপনিবেশকে জলদস্যুদের একটি অবরোধ দেওয়া হয়েছিল। তবে, এটি কেবল ভিতরের জন্যই অপ্রবেশযোগ্য। বন্দীরা সময় নষ্ট করেনি এবং দ্রুত বুঝতে পেরে উপনিবেশে ক্ষমতা দখল করে নেয়। ফলে, আমরা একটি কারাগারে প্রবেশ করি, যেখানে বন্দীরা শাসন করে।
কলোনিতে মোট তিনটি বড় শিবির আছে, যেখানে আমরা যোগদান করতে পারি।
পুরনো শিবির - সবচেয়ে বড় এবং শক্তিশালী, কারণ এটি একটি নিজস্ব খনি পরিচালনা করে এবং সেখানে খনিত খনিজকে বাইরের জগতের পণ্যের সাথে বিনিময় করে। এছাড়াও পুরনো শিবিরে যোগদান অন্যান্য শিবিরের তুলনায় অনেক সহজ।
নতুন শিবির - চোর এবং ভাড়া করা যোদ্ধাদের আশ্রয়। এই শিবিরেরও একটি নিজস্ব খনি আছে, তবে সেখানে খনিত খনিজগুলো একটি পাহাড়ে জমা হয়, যা পরে বিস্ফোরিত করে নষ্ট করার উদ্দেশ্যে।
মারশ্রীর শিবির - এটি সম্প্রদায়ের শিবির হিসেবেও পরিচিত। এর বাসিন্দারা বিশ্বাস করেন যে তারা স্থানীয় দেবতাকে পূজা করলে উপনিবেশ থেকে বের হতে পারে - ঘুমন্ত।
গেমটির বর্তমানতা কিছু ফ্যাক্টর থেকে গঠিত: বিশ্ব এবং কাহিনী বিকাশ, এবং গেমপ্লে।
গেমটির বিশ্ব খুবই উন্নত: এটি সত্যিই ভ্রমণ করতে আকর্ষণীয় এবং এর বাসিন্দা NPCs, খেলার পুরনো বয়স সত্ত্বেও, জীবনকে সফলভাবে অনুকরণ করে। এছাড়াও উল্লেখযোগ্য যে প্রতিবন্ধকতা একটি আকর্ষণীয় সংকীর্ণতার অনুভূতি তৈরি করে। যখন আপনি খেলা শুরু করেন, তখন নিয়ন্ত্রণ চোখে পড়ে। "গোথিকা"-তে আমরা যে কোনো কাজটি সম্পাদনা করতে দুইটি কী চাপ দিয়ে করি: কাজ + চলাচলের দিক। এটি মনে করা হয় যে এই সিস্টেমটি মূলত কনসোলের জন্য তৈরী হয়েছিল এবং পরে PC তে স্থানান্তরিত হয়েছে।
অন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হলো NPCs। তাদের অনেককে মন খুলে তৈরি করা হয়েছে, তাই আমরা সত্যিকার বন্ধু, বিশ্বস্ত মিত্র, শিক্ষক এবং অসংখ্য শত্রু পেতে পারি। খেলাটির ভূমিকা সিস্টেম সহজ, তবে ওই সময়ে আকর্ষণীয়: প্রতিটি উন্নতি আমরা সঙ্গে সঙ্গেই অনুভব করি, কয়েকটি ক্ষমতার স্তরের জন্য নয়। আমরা মোটামুটি শক্তি এবং দক্ষতাগুলি উন্নীত করতে পারি। শক্তি এবং চপলতা নির্দিষ্ট অস্ত্র ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয়, এবং মনা মন্ত্র নির্মাণের জন্য প্রয়োজন। তবে, এক হাত এবং দুই হাতের অস্ত্র, তীর-ধনুক এবং ক্রসবো সহ দক্ষতা সরাসরি কিছুতে দক্ষতা উন্নত করে। প্রতিটি এই ধরনের দক্ষতা 2 স্তরের উন্নতির সুযোগ রয়েছে। যুদ্ধ দক্ষতার পাশাপাশি আমাদের শিকারী, চোর, কুমারী এবং অন্যান্য দক্ষতা পাওয়া যায়। সহজভাবে দেখলে, ভূমিকা সিস্টেম আপনাকে চিন্তা করতে বাধ্য করে, আপনি আপনার অজ্ঞাত মহানায়ককে কি করতে চান।
যুদ্ধ ব্যবস্থা যথেষ্ট মানক, তবে এটি আপনাকে অস্থিরতা দেবে না। তাও আপনি কেবল কলঙ্কিত হওয়ার চেয়ে ভালো লড়াই শিখতে পারেন, তাই আমাদের কাছে উন্নতির জন্য কিছুই আছে এবং ভূমিকা সিস্টেম ছাড়াও। উল্লিখিত সবকিছুর থেকে, "গোথিকা" কেবল একটি খেলা নয়, এটি আসলেই একটি শিল্পের সৃষ্টিকর্ম।