"گوتھکا" – ایک افسانوی کمپیوٹر کردار ادا کرنے والی کھیل ہے جو شروع میں 2001 میں جاری کیا گیا۔ یہ ابدی شاہکار جرمن کمپنی Piranha Bytes نے تیار کیا تھا۔ روس میں اس کی مقامی نوعیت کی دیکھ بھال Snowball Interactive نے کی، اور ناشرین 1C اور Russobit-M تھے۔
کہانی کے بارے میں مختصراً: ہم ایک جیل میں پھنس جاتے ہیں جس سے باہر نکلنے کا کوئی راستہ نہیں ہے، اور ہمیں اس راستے کو تلاش کرنا ہے۔ بادشاہ روبر کو اورکوں کے خلاف جنگ میں جادوئی دھات سے بنے تلواروں کی ضرورت ہے، جو کہ صرف کانوں سے حاصل کی جا سکتی ہے جو کانوں کی وادی میں ہیں۔ عملی طور پر، یہ خیال کیا گیا کہ اس مقصد کے لیے قیدیوں کا استعمال کیا جائے، جبکہ جیل کو ایک ناقابل تسخیر جادوئی دیوار سے گھیر دیا جائے۔ البتہ، یہ دیوار صرف ان لوگوں کے لیے ناقابل تسخیر ہے جو اندر ہیں۔ قیدیوں نے اس دوران وقت کا ضیاع نہیں کیا اور جلد ہی اقتدار پر قبضہ کر لیا۔ یوں، ہم ایک ایسی جیل میں آ جاتے ہیں جہاں قیدی حکومت کرتے ہیں۔
کل جیل میں تین بڑے کیمپ ہیں، جن سے ہم مل سکتے ہیں۔
پرانا کیمپ – سب سے بڑا اور طاقتور ہے کیونکہ اس کی اپنی کان ہے اور یہ وہاں سے حاصل کردہ دھات کو باہر کی دنیا کی اشیاء کے ساتھ تبادلہ کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، پرانے کیمپ میں شامل ہونا باقی کیمپوں کی نسبت کافی آسان ہے۔
نیا کیمپ - چوروں اور کرائے کے سپاہیوں کا مسکن ہے۔ اس کیمپ کے پاس بھی اپنی کان ہے، البتہ وہاں سے حاصل کردہ دھات ایک ڈھیر میں جمع کی جاتی ہے، جس کا مقصد اسے بعد میں دھماکے سے اڑانا ہے اور اس طرح جادوئی دیوار کو تباہ کرنا ہے۔
دھندلا کیمپ – اسے بدھسٹوں کا کیمپ بھی کہا جاتا ہے۔ اس کیمپ میں بسنے والے بدھسٹوں کا خیال ہے کہ اگر وہ مقامی خدا – سوتے ہوئے – کی عبادت کریں گے تو وہ جیل سے نکلنے کے قابل ہو جائیں گے۔
کھیل کا ماحول کئی عوامل سے وجود میں آتا ہے: دنیا اور کہانی کی تفصیل، اور گیم پلے۔
کھیل کی دنیا تفصیلات سے بھرپور ہے: اس میں سفر کرنا واقعی دلچسپ ہے، اور اس کی آبادی والی NPCs، اگرچہ یہ کھیل کافی پرانا ہے، کامیابی سے زندگی کی تقلید کرتے ہیں۔ یہ بھی نوٹ کرنے کے قابل ہے کہ دیوار کی موجودگی ایک دلچسپ قید کا احساس پیدا کرتی ہے۔ جب آپ کھیلنا شروع کرتے ہیں تو کنٹرولز پر آنکھیں پڑتی ہیں۔ "گوتھک" میں کوئی بھی کارروائی ہم دو بٹنوں کو دبانے سے کرتے ہیں: کارروائی + حرکت کی سمت۔ یہ سمجھا جاتا ہے کہ یہ نظام اس بات کا نتیجہ ہے کہ کھیل ابتدائی طور پر کنسولز کے لیے تیار کیا گیا تھا، اور پھر پی سی پر منتقل کیا گیا۔
اس کے علاوہ، گوتھک کی ایک اور خاصیت NPCs ہیں۔ ان میں سے اکثر کو دل سے بنایا گیا ہے، لہذا ہم حقیقی دوست، وفادار اتحادی، استاد اور بہت سے دشمن ڈھونڈ سکتے ہیں۔ کھیل میں کرداروں کا نظام سادہ ہے، لیکن اس کے باوجود دلچسپ ہے: ہر بہتری کو ہم فوراً محسوس کرتے ہیں، نہ کہ چند سطح کی صلاحیتوں کے بعد۔ کل ہم خصوصیات اور مہارتوں کو ترقی دے سکتے ہیں۔ طاقت اور پھرتی کسی بھی ہتھیار کے استعمال کے لیے ضروری ہے، جبکہ mana جادوئی جادو کرنے کے لیے درکار ہے۔ مہارتیں، جیسے ایک ہاتھ اور دو ہاتھ کا ہتھیار، کمانیں اور کراس بو، براہ راست کسی چیز کی مہارت کو بہتر بناتی ہیں۔ ہر ایک ایسی مہارت میں 2 ترقی کی سطح ہوتی ہیں۔ جنگی مہارتوں کے علاوہ ہمیں شکاری، چور، لوہار اور دیگر مہارتیں بھی حاصل ہیں۔ نظر آنے والی سادگی کے باوجود، کردار ادا کرنے کا نظام آپ کو سوچنے پر مجبور کرتا ہے کہ آپ اپنے بے نام ہیرو کو کس طرح بنانا چاہتے ہیں۔
جنگ کا نظام کافی معیاری ہے، لیکن یہ آپ کو بور نہیں ہونے دے گا۔ اس کے علاوہ، آپ لڑنے کے لیے بہتر سیکھ سکتے ہیں بجائے صرف حملوں کے، تو ہمارے پاس ترقی کرنے کی چیزیں ہیں بغیر کردار ادا کرنے کے نظام کے۔ اوپر بیان کردہ چیزوں سے یہ سامنے آتا ہے کہ "گوتھک" صرف ایک کھیل نہیں، بلکہ حقیقی فن کا ایک شاہکار ہے۔