"โกธิก" – เกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์ระดับตำนานที่ออกมาในต้นปี 2001. ผลงานอมตะนี้ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Piranha Bytes ของเยอรมัน. การแปลเป็นภาษารัสเซียดำเนินการโดยสตูดิโอ Snowball Interactive และผู้จัดจำหน่ายคือ 1C และ Russobit-M.
โดยสรุปเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง: เราอยู่ในคุกที่ไม่มีทางออก และเราต้องหาทางออกนี้ให้ได้. ราชาโรบาร์จำเป็นต้องใช้ดาบที่ทำจากแร่เวทมนตร์ในสงครามกับออร์ค ซึ่งสามารถขุดได้เฉพาะในเหมืองในหุบเขา. การใช้ผู้ต้องขังสำหรับการขุดจึงดูเหมือนจะเป็นแนวทางที่มีเหตุผล โดยขังอาณานิคมนี้ด้วยกำแพงเวทมนตร์ที่ไม่สามารถผ่านได้. อย่างไรก็ตาม กำแพงนี้ไม่อาจกันแน่นอนสำหรับคนที่อยู่ภายใน. ผู้ต้องขังก็ไม่อยากเปล่าประโยชน์ และเร็วๆ นี้ได้มองเห็นสถานการณ์และจับอำนาจในอาณานิคม. ดังนั้น เราจึงมาถึงคุกที่ถูกปกครองโดยผู้ต้องขัง.
ในอาณานิคมมีค่ายใหญ่สามแห่งที่เราสามารถเข้าร่วมได้.
ค่ายเก่า – ค่ายที่ใหญ่ที่สุดและมีอำนาจมากที่สุด เนื่องจากบริหารจัดการเหมืองของตัวเองและแลกแร่ที่ได้กับสินค้าจากโลกภายนอก. นอกจากนี้การเข้าร่วมค่ายเก่ายังง่ายกว่าค่ายอื่นๆ.
ค่ายใหม่ - ที่พักของขโมยและทหารรับจ้าง. ค่ายนี้ก็มีเหมืองของตัวเอง แต่แร่ที่ได้ทั้งหมดจะถูกสร้างเป็นกอง เพื่อที่จะระเบิดแล้วทำลายกำแพงเวทมนตร์.
ค่ายโคลน – ยังเป็นที่รู้จักในฐานะค่ายของลัทธิ. ผู้ที่อาศัยอยู่ที่นั่นเชื่อว่าสามารถออกจากอาณานิคมได้หากพวกเขานมัสการเทพเจ้าท้องถิ่น - ผู้ที่หลับ. บรรยากาศของเกมถูกสร้างขึ้นจากหลายปัจจัย: การพัฒนาของโลกและเนื้อเรื่อง รวมถึงการเล่น.
โลกของเกมนั้นมีการสร้างสรรค์: มันน่าสนใจในการสำรวจ และ NPC ที่อาศัยอยู่ในโลกนั้น แม้จะอายุเกมมาก แต่ก็เลียนแบบชีวิตได้อย่างดี. นอกจากนี้การมีอยู่ของกำแพงทำให้รู้สึกถึงความปิดล้อม. เมื่อเริ่มเล่น ก็จะสังเกตเห็นการควบคุมได้ทันที. ทุกการกระทำใน "โกธิก" ต้องทำโดยการกดปุ่มสองปุ่มพร้อมกัน: การกระทำ + ทิศทางการเคลื่อนที่. มีความเชื่อกันว่าระบบนี้เป็นผลจากการที่เกมถูกพัฒนาสำหรับคอนโซลในตอนแรก และจากนั้นจึงถูกถ่ายโอนไปยัง PC.
อีกหนึ่งคุณลักษณะสำคัญของโกธิกคือ NPC. ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นอย่างตั้งใจ จึงทำให้เราสามารถหามิตรแท้, ผู้สนับสนุนที่จงรักภักดี, อาจารย์ และศัตรูจำนวนมาก. ระบบการเล่นบทบาทในเกมนั้นเรียบง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็น่าสนใจ: การพัฒนาแต่ละครั้งที่เรารู้สึกได้ทันที ไม่ต้องรอหลายระดับพลัง. โดยรวมเราสามารถพัฒนาคุณลักษณะและทักษะได้. ความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วจำเป็นสำหรับการใช้อาวุธต่างๆ ในขณะที่มานาต้องใช้สำหรับการร่ายเวทมนตร์. ทักษะต่างๆ เช่น การใช้อาวุธมือเดียวและสองมือ, หอก และลูกธนู จะปรับปรุงระดับความชำนาญในการใช้สิ่งเหล่านั้น. ทุกทักษะดังกล่าวมีระดับการพัฒนาสองระดับ. นอกจากนี้ยังมีทักษะนักล่า, ขโมย, ช่างตีเหล็ก และอื่นๆ ที่เปิดให้เรา. ถึงแม้จะดูเรียบง่าย, ระบบการเล่นบทบาททำให้เราต้องคิดว่าเราต้องการทำให้ฮีโร่ที่ไม่มีชื่อของเรากลายเป็นเช่นไร.
ระบบการต่อสู้ค่อนข้างมาตรฐาน แต่ก็ไม่ทำให้เบื่อหน่าย. นอกจากนี้ยังสามารถเรียนรู้การต่อสู้ให้ดีขึ้นกว่าแค่การกดปุ่ม, ดังนั้นเราจึงมีสิ่งที่สามารถพัฒนาได้แม้ว่าจะไม่มีระบบบทบาท. จากสิ่งที่กล่าวไว้ สามารถสรุปได้ว่า "โกธิก" ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นผลงานศิลปะที่แท้จริง.