"Gothic" is een legendarisch computer role-playing game, uitgebracht aan het begin van 2001. Dit onsterfelijke meesterwerk is ontwikkeld door het Duitse bedrijf Piranha Bytes. De lokalisatie in Rusland werd verzorgd door het studio Snowball Interactive, en de uitgevers waren 1C en Russobit-M.
In het kort over het verhaal: we bevinden ons in een gevangenis waarvan er geen uitgang is, en we moeten deze uitgang zien te vinden. Koning Robar heeft in de oorlog tegen de orks behoefte aan zwaarden die zijn gemaakt van magisch erts, dat alleen in de mijnen van het mijnvallei kan worden gewonnen. Het leek praktisch om hiervoor de gevangenen te gebruiken, terwijl de kolonie werd omringd door een ondoordringbare magische barrière. Echter, dit is alleen ondoordringbaar voor degenen die binnen zijn. De gevangenen hebben op hun beurt geen tijd verloren en, snel begrijpend wat er aan de hand is, hebben de macht in de kolonie overgenomen. Zo belanden we in een gevangenis waar de gevangenen heersen.
In de kolonie zijn er drie grote kampen waar we ons bij kunnen aansluiten.
Oude kamp – Het grootste en meest krachtige kamp, aangezien het over een eigen mijn beschikt en de geproduceerde erts ruilt voor goederen uit de buitenwereld. Bovendien is het veel gemakkelijker om bij het oude kamp te komen dan bij de andere.
Nieuwe kamp - Een toevluchtsoord voor dieven en huurlingen. Dit kamp heeft ook een eigen mijn, maar al het gewonnen erts wordt op een hoop gestort, met als doel het later op te blazen en zo de magische barrière te vernietigen.
Moeras kamp – Ook wel bekend als het sektenkamp. De sektarianen die het bewoonen geloven dat ze de kolonie kunnen verlaten door het lokale godheid – de Slaper – te aanbidden. De atmosfeer van het spel wordt gevormd door verschillende factoren: de detailniveau van de wereld en het verhaal, evenals de gameplay.
De spelwereld is gedetailleerd: het is werkelijk interessant om doorheen te reizen, en de NPC's die het bevolken, ondanks de aanzienlijke leeftijd van het spel, imiteren succesvol het leven. Ook moet worden opgemerkt dat de aanwezigheid van de barrière een interessant gevoel van isolatie creëert. Wanneer je begint te spelen, valt de bediening onmiddellijk op. Elke actie in "Gothic" wordt uitgevoerd door tegelijkertijd twee toetsen in te drukken: Actie + Bewegingsrichting. Het wordt beschouwd dat dit systeem het resultaat is van het feit dat het spel oorspronkelijk voor consoles werd ontwikkeld en pas daarna naar PC werd overgebracht.
Een andere belangrijke eigenschap van Gothic zijn de NPC's. De meeste zijn met zorg gemaakt, zodat we echte vrienden, trouwe bondgenoten, een mentor en talloze vijanden kunnen vinden. Het rollensysteem in het spel is eenvoudig, maar tegelijk interessant: elke verbetering voelen we onmiddellijk, en niet pas na verschillende vaardigheidsniveaus. We kunnen onze kenmerken en vaardigheden verbeteren. Kracht en behendigheid zijn nodig voor het gebruik van verschillende soorten wapens, terwijl mana vereist is voor het creëren van spreuken. Vaardigheden zoals eenhandig en tweehands wapens, bogen en kruisboog verbeteren direct het niveau van beheersing. Elk van deze vaardigheden heeft in totaal 2 niveaus van verbetering. Naast gevechtsvaardigheden zijn er vaardigheden van jager, dief, smid en anderen beschikbaar. Ondanks de schijnbare eenvoud, dwingt het rollensysteem je na te denken over wie je van je naamloze held wilt maken.
Het gevechtssysteem is vrij standaard, maar het zal je niet vervelen. Ook kun je beter leren vechten, dan alleen maar de knoppen in te drukken, zodat er genoeg is om te verbeteren zonder het rollensysteem. Uit al het bovenstaande volgt dat "Gothic" niet gewoon een spel is, maar een waar kunstwerk.