"Γοτθική" – ένα θρυλικό υπολογιστικό παιχνίδι ρόλων που κυκλοφόρησε στην αρχή του 2001. Ένα αθάνατο αριστούργημα που αναπτύχθηκε από τη γερμανική εταιρεία Piranha Bytes. Η τοπική έκδοση στη Ρωσία αναλήφθηκε από το στούντιο Snowball Interactive, ενώ οι εκδότες ήταν οι 1С και Russobit-M.
Λίγα λόγια για την πλοκή: βρισκόμαστε σε μια φυλακή από την οποία δεν υπάρχει έξοδος, και πρέπει να βρούμε αυτή την έξοδο. Ο βασιλιάς Ρομπάρ χρειάζεται σπαθιά, κατασκευασμένα από μαγικό μετάλλευμα, το οποίο μπορεί να εξορυχθεί μόνο από τα ορυχεία της κοιλάδας. Μοιάζει πρακτικό να καλέσουν τους φυλακισμένους για αυτό το έργο, περιβάλλοντάς τους με μια αδιαπέραστη μαγική ασπίδα. Ωστόσο, είναι αδιαπέραστη μόνο για εκείνους που βρίσκονται μέσα. Οι φυλακισμένοι, από την άλλη πλευρά, δεν έχασαν χρόνο και, καταλαβαίνοντας γρήγορα την κατάσταση, κατέλαβαν την εξουσία στην αποικία. Έτσι, καταλήγουμε σε μια φυλακή όπου κυβερνούν οι φυλακισμένοι.
Στην αποικία υπάρχουν τρεις μεγάλες καταυλισμοί στους οποίους μπορούμε να ενταχθούμε.
Ο παλιός καταυλισμός – Ο μεγαλύτερος και πιο ισχυρός, καθώς διαθέτει το δικό του ορυχείο και ανταλλάσσει το εξορυχθέν μέταλλο με αγαθά από τον εξωτερικό κόσμο. Επιπλέον, είναι πολύ πιο εύκολο να ενταχθεί κάποιος στον παλιό καταυλισμό από ότι στους άλλους.
Ο νέος καταυλισμός - Καταφύγιο κλεφτών και μισθοφόρων. Ο καταυλισμός αυτός διαθέτει επίσης το δικό του ορυχείο, αλλά όλο το εξορυχθέν μέταλλο συγκεντρώνεται σε μια σωρό με σκοπό να εκραγεί αργότερα και έτσι να καταστραφεί η μαγική ασπίδα.
Ο βαλτώδης καταυλισμός – Γνωστός και ως καταυλισμός των αιρετικών. Οι αιρετικοί που τον κατοικούν πιστεύουν ότι μπορούν να διαφύγουν από την αποικία αν λατρέψουν το τοπικό θεό – τον Ύπνο. Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού διαμορφώνεται από διάφορους παράγοντες: την προσοχή στον κόσμο και την πλοκή, καθώς και το gameplay.
Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι καλά σχεδιασμένος: είναι πραγματικά ενδιαφέρον να ταξιδεύει κανείς σε αυτόν, και οι NPC που τον κατοικούν, παρά την ηλικία του παιχνιδιού, μιμούνται με επιτυχία τη ζωή. Επίσης, πρέπει να σημειωθεί ότι η ύπαρξη της ασπίδας δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα αίσθηση κλεισούρας. Όταν αρχίζετε να παίζετε, ξεχωρίζει η διαχείριση. Οποιαδήποτε ενέργεια στο "Γοτθική" πραγματοποιείται πιέζοντας ταυτόχρονα δύο πλήκτρα: Δράση + Κατεύθυνση κίνησης. Θεωρείται ότι αυτό το σύστημα είναι αποτέλεσμα του παιχνιδιού που αρχικά αναπτύχθηκε για κονσόλες και στη συνέχεια μεταφέρθηκε στον υπολογιστή.
Μια σημαντική πτυχή του Γοτθική είναι οι NPC. Οι περισσότεροι από αυτούς δημιουργήθηκαν με ψυχή, έτσι ώστε να μπορέσουμε να βρούμε αληθινούς φίλους, πιστούς συμμάχους, μέντορες και πολλούς εχθρούς. Το σύστημα ρόλων στο παιχνίδι είναι απλό αλλά ταυτόχρονα ενδιαφέρον: κάθε αναβάθμιση την αισθανόμαστε αμέσως και όχι μετά από αρκετούς βαθμούς ικανότητας. Συνολικά μπορούμε να αναβαθμίσουμε χαρακτηριστικά και ικανότητες. Η δύναμη και η ταχυτητά είναι απαραίτητες για τη χρήση συγκεκριμένων όπλων, ενώ η μάννα χρειάζεται για την εκμάθηση ξορκιών. Οι ικανότητες, όπως τα όπλα μίας ή δύο χεριών, οι τόξοι και οι ελεύθερες βολές, βελτιώνουν άμεσα το επίπεδο επιδεξιότητας σε κάποιο αντικείμενο. Συνολικά, κάθε μία από αυτές τις ικανότητες έχει 2 επίπεδα αναβάθμισης. Πέρα από τις μάχες, έχουμε επίσης διαθέσιμες ικανότητες κυνηγού, κλέφτη, σιδερά και άλλες. Παρά την φαινομενική απλότητα, το σύστημα ρόλων μας αναγκάζει να σκεφτούμε ποιον θέλουμε να κάνουμε τον ανώνυμο ήρωά μας.
Το σύστημα μάχης είναι αρκετά τυπικό, αλλά δεν θα σας αφήσει να βαρεθείτε. Επίσης, μπορείτε να μάθετε να πολεμάτε καλύτερα, παρά μόνο με κατακτητικές κινήσεις, οπότε έχουμε πολλά να αναβαθμίσουμε και χωρίς το σύστημα ρόλων. Από όλα όσα έχουν ειπωθεί, προκύπτει ότι η "Γοτθική" είναι όχι απλώς ένα παιχνίδι, αλλά ένα πραγματικό έργο τέχνης.