"Gótika" – egy legendás számítógépes szerepjáték, amelyet 2001 elején adtak ki. A halhatatlan mesterművet a német Piranha Bytes cég fejlesztette. A helyi lokalizációért Oroszországban a Snowball Interactive stúdió felelt, a kiadók pedig az 1C és a Russobit-M voltak.
Röviden a cselekményről: egy olyan börtönben találjuk magunkat, ahonnan nincs kiút, és meg kell találnunk ezt a kiutat. Robar királynak szüksége van a háborúhoz az orkák ellen mágikus ércből készült kardokra, amelyet csak a bányászó völgy bányáiban lehet kinyerni. Praktikusnak tűnt, hogy a börtönösöket használják fel erre a célra, miközben a kolóniát egy áthatolhatatlan mágikus fal veszi körül. Ez azonban csak azok számára áthatolhatatlan, akik belül vannak. A rabok viszont nem vesztegették az időt, és gyorsan felfogták, mi a helyzet, így átvették a hatalmat a kolóniában. Így hát egy olyan börtönbe kerülünk, ahol a rabok uralkodnak.
A kolóniában összesen három nagy tábor található, amelyekhez csatlakozhatunk.
Régi tábor – Ez a legnagyobb és legbefolyásosabb, mivel saját bányával rendelkezik, és azonnal árucikkekre váltja a nyert ércet a külvilágból. Ezen kívül sokkal könnyebb belépni a régi táborba, mint a többi táborba.
Új tábor - A tolvajok és zsoldosok menedéke. Ennek a tábornak is van saját bányája, azonban az ott nyert érceket halomba rakják, hogy azt később felrobbantsák, és így elpusztítsák a mágikus falat.
Mocsári tábor – Szektások tábora. Az itt élő szektások úgy vélik, hogy képesek lesznek kijutni a kolóniából, ha imádják a helyi istenséget - Az Alvót. A játék atmoszféráját több tényező alkotja: a világ és a cselekmény kidolgozottsága, valamint a játékmenet.
A játék világa jól kidolgozott: tényleg érdekes benne utazni, és az ott élő NPC-k, a játék öreg kora ellenére, sikeresen utánozzák az életet. Érdemes megjegyezni, hogy a fal jelenléte érdekes zártságérzetet teremt. Amikor először kezded el játszani, szembetűnő az irányítás. Bármilyen cselekvést a "Gótikában" két gomb együttes lenyomásával hajtunk végre: Cselekvés + Mozgás irány. Úgy vélik, hogy ez a rendszer a konzolokra való fejlesztés eredménye, és csak utána portolták PC-re.
A Gótika nem elhanyagolható jellemzője az NPC-k. Azok többsége lélekkel készült, így találkozhatunk valódi barátokkal, hűséges szövetségesekkel, mentorrá váló karakterekkel és rengeteg ellenséggel. A játék szerepjátékrendszere egyszerű, de egyben érdekes is: minden fejlesztés azonnal érezhető, nem pedig több szintnyi képesség után. Összesen a karakterek és a képességek szintjét tudjuk fejleszteni. Az erő és a ügyesség szükséges a különböző fegyverek használatához, míg a mana a varázslatok létrehozásához. Az olyan képességek, mint az egykezes és kétkezes fegyverek, íjak és számszeríjjak közvetlenül javítják a fegyverkezelés szintjét. Ezek a képességek összesen 2 fejlesztési szinttel rendelkeznek. A harci képességeken kívül elérhetők a vadász, tolvaj, kovács és más képességek is. A látszólagos egyszerűség ellenére a szerepjátékrendszer arra ösztönöz, hogy elgondolkodj azon, ki szeretnéd tenni névtelen hősödet.
A harci rendszer meglehetősen standard, de soha nem ad okot az unalomra. Emellett tanulhatsz úgy harcolni, hogy ne csak a kattintgatással végzed, így bőven van lehetőséged fejleszteni magad anélkül is, hogy egész RPG rendszert használnál. Mindezekből következik, hogy a "Gótika" nem csupán egy játék, hanem maga a valódi művészet.