"Gothic" - permainan peran komputer legendaris yang dirilis pada awal tahun 2001. Karya abadi ini dikembangkan oleh perusahaan Jerman Piranha Bytes. Lokalisasi di Rusia ditangani oleh studio Snowball Interactive, sedangkan penerbitnya adalah 1C dan Russobit-M.
Secara singkat tentang alur cerita: kita terjebak di penjara tanpa jalan keluar, dan kita perlu menemukan jalan keluar tersebut. Raja Robar membutuhkan pedang yang terbuat dari bijih sihir untuk perang melawan orc, yang hanya bisa ditambang di tambang lembah. Agak praktis untuk menggunakan narapidana untuk tujuan ini, sambil mengelilingi koloni dengan penghalang sihir yang tak tert穿. Namun, penghalang ini hanya tak tert穿 untuk mereka yang berada di dalam. Para narapidana itu sendiri tidak menyia-nyiakan waktu dan, dengan cepat menyadari situasi, merebut kekuasaan di koloni. Dengan demikian, kita terjebak di penjara yang dikuasai oleh narapidana.
Ada tiga kamp besar di koloni yang bisa kita ikuti.
Kamp Tua – Yang terbesar dan terkuat, karena memiliki tambangnya sendiri dan menukar bijih yang ditambang dengan barang dari dunia luar. Selain itu, bergabung dengan kamp tua jauh lebih mudah dibandingkan yang lainnya.
Kamp Baru - Tempat para pencuri dan tentara bayaran. Kamp ini juga memiliki tambang sendiri, namun semua bijih yang ditambang disimpan dalam tumpukan, dengan tujuan untuk meledakkannya nanti dan dengan cara itu menghancurkan penghalang sihir.
Kamp Rawa – Juga dikenal sebagai kamp para sekte. Sekte yang menghuni tempat ini percaya bahwa mereka dapat melarikan diri dari koloni jika mereka menyembah dewa setempat - Yang Tidur. Atmosfer permainan dibentuk oleh beberapa faktor: kedalaman dunia dan alur cerita, serta gameplay.
Dunia permainan menyajikan pengalaman yang menarik untuk dijelajahi, dan NPC yang menghuninya, meskipun permainan ini sudah tua, berhasil meniru kehidupan. Juga, perlu dicatat bahwa keberadaan penghalang menciptakan perasaan terkurung yang menarik. Ketika kita mulai bermain, kontrol menjadi perhatian utama. Setiap tindakan dalam "Gothic" dilakukan dengan menekan dua tombol: Tindakan + Arah gerakan. Dipercaya bahwa sistem ini adalah hasil dari pengembangan awal permainan untuk konsol, dan hanya kemudian diport ke PC.
Ciri penting lainnya dari Gothic adalah NPC. Sebagian besar dari mereka dibuat dengan perhatian, sehingga kita bisa menemukan teman sejati, sekutu setia, mentor, dan banyak musuh. Sistem peran dalam permainan ini sederhana, tetapi tetap menarik: setiap peningkatan terasa segera, bukan setelah beberapa level kemampuan. Kita dapat meningkatkan karakteristik dan keterampilan. Kekuatan dan kelincahan diperlukan untuk menggunakan senjata tertentu, sedangkan mana diperlukan untuk mengeluarkan mantra. Keterampilan seperti senjata satu tangan dan dua tangan, busur dan senapan, meningkatkan tingkat penguasaan kita atas senjata. Setiap keterampilan memiliki 2 level peningkatan. Selain keterampilan bertarung, kita juga memiliki keterampilan pemburu, pencuri, pandai besi, dan lainnya. Terlepas dari kesederhanaannya, sistem peran membuat kita berpikir tentang siapa yang ingin kita buat sebagai pahlawan tanpa nama kita.
Sistem pertarungan cukup standar, tetapi tidak akan membosankan. Selain itu, kita bisa belajar bertarung dengan cara yang lebih baik daripada sekadar mengklik, sehingga ada banyak yang dapat kita tingkatkan bahkan tanpa sistem peran. Dari semua yang telah disebutkan, "Gothic" adalah lebih dari sekadar permainan, tetapi karya seni yang sebenarnya.