"고딕"은 2001년 초에 출시된 전설적인 컴퓨터 롤플레잉 게임입니다. 이 불멸의 걸작은 독일 회사 Piranha Bytes에 의해 개발되었습니다. 러시아에서의 현지화는 Snowball Interactive 스튜디오가 맡았으며, 배급사는 1С와 Russobit-M입니다.
스토리에 대해 간단히 말씀드리자면, 우리는 출구가 없는 감옥에 갇히게 되고, 그 출구를 찾아야 합니다. 로바르 왕은 오크와의 전쟁에서 마법 광석으로 만들어진 칼을 필요로 하며, 이 광석은 광산이 있는 계곡에서만 채굴할 수 있습니다. 마법의 장벽으로 이 콜로니를 둘러싸고, 이 일을 위해 죄수들을 활용하는 것이 실용적이라고 판단했습니다. 그러나 장벽은 내부 인원에 대해서만 통과할 수 없습니다. 그 동안 죄수들은 시간을 낭비하지 않고, 상황을 재빨리 파악하여 콜로니의 권력을 장악했습니다. 결과적으로 우리는 죄수들이 지배하는 감옥에 갇히게 됩니다.
콜로니에는 우리가 가입할 수 있는 세 개의 큰 캠프가 있습니다.
구 캠프 - 가장 크고 권력 있는 캠프이며, 자체 광산을 소유하고 있고, 그곳에서 얻은 광석을 외부 세계의 상품과 교환합니다. 또한 구 캠프에 들어가는 것은 나머지 캠프보다 훨씬 쉽습니다.
신 캠프 - 도둑과 용병의 피난처입니다. 이 캠프에도 자신만의 광산이 있지만, 그곳에서 채굴된 광석은 한 곳에 쌓아둬서 나중에 폭파해 마법의 장벽을 파괴하기 위해 사용됩니다.
늪 캠프 - 이 캠프는 이단자들의 캠프라고도 알려져 있습니다. 그곳에 사는 이단자들은 지역 신 – 잠자는 신에게 경배함으로써 콜로니에서 탈출할 수 있을 것이라고 믿고 있습니다. 게임의 분위기는 여러 요소로 구성되어 있습니다: 세계관과 스토리의 깊이, 그리고 게임플레이.
게임의 세계는 잘 만들어졌으며, 여행하기에 정말 흥미롭고, 그곳에 사는 NPC들조차도, 비록 게임의 나이가 많지만, 생명을 모방하고 있습니다. 또한 장벽의 존재는 폐쇄감 있는 흥미로운 느낌을 만들어냅니다. 게임을 시작할 때 눈에 띄는 것은 조작입니다. "고딕"에서 우리는 모든 행동을 두 키를 동시에 눌러서 수행합니다: 행동 + 이동 방향. 이러한 시스템은 게임이 원래 콘솔을 위해 개발되었고 이후 PC로 이식된 결과로 여겨집니다.
고딕의 중요한 특징 중 하나는 NPC입니다. 그들 대부분은 영혼을 담아 만들어졌기 때문에 진정한 친구, 충실한 동맹, 멘토, 그리고 많은 적들을 찾을 수 있습니다. 게임의 롤플레잉 시스템은 간단하지만 동시에 흥미롭습니다: 각 개선 사항을 즉시 느낄 수 있으며, 여러 능력 수준을 기다리지 않아도 됩니다. 우리는 총기와 기술을 향상시킬 수 있습니다. 강도와 민첩성은 특정 무기를 사용하기 위해 필요하며, 마나는 마법을 시전하는 데 필요합니다. 또한 단검과 대검, 활과 석궁과 같은 기술은 특정 무기 사용 능력을 직접적으로 향상시킵니다. 모든 기술은 두 단계의 레벨 업이 가능합니다. 전투 기술 외에도 우리는 추적자, 도둑, 대장장이 등 다양한 기술에 액세스할 수 있습니다. 겉으로 보기에는 단순해 보이지만, 롤플레잉 시스템은 당신이 당신의 이름 없는 영웅을 어떻게 만들고 싶은지 고민하게 만듭니다.
전투 시스템은 꽤 표준적이지만 지루하지도 않게 합니다. 또한 단순히 버튼을 누르는 것보다 더 나은 전투를 배우고 있어야 하므로, 롤플레잉 시스템 외에도 발전할 것이 많습니다. 따라서 "고딘"은 단순한 게임이 아니라 진정한 예술 작품이라고 할 수 있습니다.