"ゴシック" は、2001年初頭に発売された伝説的なコンピュータRPGです。不死身の名作は、ドイツの会社Piranha Bytesによって開発されました。ロシアでのローカライズはSnowball Interactiveスタジオが担当し、1CとRussobit-Mが出版社となりました。
物語の概要: 私たちは出られない刑務所に閉じ込められ、そこから脱出する必要があります。ロバー王は、オークとの戦争のために、魔法の鉱石で作られた剣を必要としており、それを鉱山の谷でしか得ることができません。このため、囚人たちを利用し、彼らを不可侵の魔法バリアで囲むことにしたのです。ただし、このバリアは内部の者たちに対してのみ不可侵です。それでも、囚人たちは時間を無駄にせず、すぐに何が起こっているのかを理解し、コロニーの権力を奪いました。こうして、私たちは囚人たちが支配する刑務所に足を踏み入れることになるのです。
コロニーには、加入できる3つの大きなキャンプがあります。
古いキャンプ - 最大かつ最も強力で、自らの鉱山を運営し、そこで掘り出された鉱石を外の世界の品物と交換します。また、古いキャンプに加入するのは他よりもはるかに簡単です。
新しいキャンプ - 盗賊や傭兵の避難所。このキャンプにも自分たちの鉱山がありますが、そこで得られた鉱石は山積みにされ、後で爆破されて魔法バリアを破壊するために使われます。
沼地のキャンプ - カルト信者のキャンプとしても知られています。そこに住む信者たちは、地元の神、眠れる者を崇拝することでコロニーから脱出できると考えています。ゲームの雰囲気は、世界とストーリーの緻密さ、さらにはゲームプレイから成り立っています。
ゲームの世界は精緻に設計されており、旅行するのが非常に興味深いです。また、加えて、NPCたちは、ゲームの年代にもかかわらず、生命を巧みに模倣しています。また、バリアがあることで、閉塞感のある興味深い印象が生まれます。ゲームを始めると、すぐに操作方法が目に飛び込んできます。"ゴシック"では、すべてのアクションは2つのキーを同時に押すことで実行します: アクション + 移動方向。このシステムは、ゲームが最初にコンソール用に開発され、その後PCに移植された結果であると言われています。
"ゴシック"の重要な特徴の一つはNPCたちです。ほとんどのNPCは魂を込めて作られており、私たちは真の友人や忠実な同盟者、師匠、多くの敵を見つけることができます。ゲームのロールプレイングシステムはシンプルですが、同時に興味深く、各改善を即座に感じることができるため、数レベル上げる必要はありません。私たちは、能力やスキルを育てることができます。力と敏捷性は、武器の使用に必要であり、マナは呪文の作成に必要です。さらに、一対一武器、両手武器、弓、クロスボウなどのスキルは、実際の習得レベルを向上させます。これらの各スキルは、レベルアップの2つの段階を持っています。また、戦闘スキルの他に、狩人、盗賊、鍛冶屋などのスキルも利用可能です。見かけの単純さに反して、ロールプレイングシステムは、あなたが無名のヒーローにどのように育てるかについて考えさせます。
戦闘システムはかなり標準的ですが、退屈させることはありません。さらに、単なるクリックで戦うよりも戦う技術を学ぶことができるため、ロールプレイングシステムなしでも成長する余地がございます。このようにして、"ゴシック"は単なるゲームではなく、真正な芸術作品であることがわかります。