"Gothic" – legendaarinen tietokoneen roolipeli, joka julkaistiin vuoden 2001 alussa. Kuolematon mestariteos kehitettiin saksalaisen Piranha Bytes -yhtiön toimesta. Venäjällä lokalisaatiosta vastasi Snowball Interactive -studio, ja julkaisijoina toimivat 1C ja Russobit-M.
Lyhyesti juonesta: päädymme vankilaan, josta ei ole ulospääsyä, ja meidän on löydettävä se ulospääsy. Kuningas Robar tarvitsee sotaan orkeja vastaan miekkoja, jotka on valmistettu taikametallista, jota voidaan kaivaa vain kaivoksista kaivoksen laaksossa. Käytännölliseksi osoittautui käyttää tähän tarkoitukseen vankeja, samalla kun kolonialle luotiin läpäisemätön maaginen este. Kuitenkin este on läpäisemätön vain niille, jotka ovat sisällä. Vangit eivät puolestaan ole käyttäneet aikaansa turhaan ja ovat nopeasti tajunneet, miten asiat ovat, ja ottaneet vallan kolonialla. Näin ollen päädymme vankilaan, jossa vangit hallitsevat.
Koloniassa on kolme suurta leiriä, joihin voimme liittyä.
Vanha leiri – Suurin ja voimakkain, sillä se hallitsee omaa kaivostaan ja vaihtaa siellä louhittua metallia ulkomaailman tavaroihin. Lisäksi liittyminen vanhaan leiriin on huomattavasti helpompaa kuin muihin.
Uusi leiri - Varkaiden ja palkkasoturien turvapaikka. Tällä leirillä on myös oma kaivoksensa, mutta kaikki kaivattu metallimassa on kerätty kasaan tarkoituksena räjäyttää se myöhemmin ja siten tuhota maaginen este.
Soiden leiri – Tunnetaan myös lahkojen leirinä. Leiriin asettuneet lahkolaiset uskovat, että he voivat päästä vankilasta, jos he palvovat paikallista jumalaa – Nukkuvaa. Pelin tunnelma koostuu useista tekijöistä: maailman ja juonen pätevyys ja pelattavuus.
Pelin maailma on hyvin kehitetty: siellä on todella kiinnostavaa matkustaa, ja sen asukkaat, huolimatta pelin merkittävästä iästä, onnistuvat imitoimaan elämää. On myös syytä huomata, että esteen olemassaolo luo kiinnostavan sulkeutuneisuuden tunteen. Kun aloitat pelaamisen, hallinta pistää silmään. Jokainen toiminta "Gothicissa" tehdään painamalla kahta näppäintä samanaikaisesti: Toiminto + Liikkeen suunta. On sanottu, että tämä järjestelmä on tulosta siitä, että peli kehitettiin alun perin konsoleille, ja vain myöhemmin se siirrettiin PC:lle.
Toinen tärkeä piirre Gothisissa ovat npc:t. Suurin osa niistä on luotu sydämellä, joten voimme löytää todellisia ystäviä, sitoutuneita liittolaisia, opettajan ja lukemattomia vihollisia. Pelin roolijärjestelmä on yksinkertainen, mutta samalla mielenkiintoinen: jokaisen parannuksen tunnemme heti, eikä vasta useiden kykyjen tasojen jälkeen. Kaiken kaikkiaan voimme parantaa ominaisuuksia ja taitoja. Voima ja ketteryys ovat tarpeen erilaisen aseiden käytössä, ja mana tarvitaan loitsujen luomiseen. Taitoja, kuten yhden käden ja kahden käden aseet, jouset ja joita parannetaan suoraan hallintatasoa. Jokaiseen tällaiseen taitoon on yhteensä 2 parannustasoa. Taistelutaitojen lisäksi meille on saatavilla metsästäjän, varastajan, sepän ja muiden taidot. Vaikka se vaikuttaa yksinkertaiselta, roolijärjestelmä saa miettimään, minkälaiseksi haluat tehdä nimettömän sankarisi.
Taistelujärjestelmä on melko standardi, mutta se ei anna sinun kyllästyä. Lisäksi voit oppia taistelemaan paremmin kuin vain klikkaamalla, joten meillä on parannettavaa myös roolijärjestelmän ulkopuolella. Kaikesta edellä mainitusta päättelen, että "Gothic" ei ole vain peli, vaan todellinen taideteos.