"گوتیک" – یک بازی ویدیویی نقشآفرینی افسانهای، که در اوایل سال 2001 منتشر شد. این شاهکار جاودانه توسط شرکت آلمانی Piranha Bytes توسعه یافته است. localization به زبان روسی توسط استودیو Snowball Interactive انجام شد و ناشران آن 1С و Russobit-M بودند.
خلاصهای از داستان: ما در یک زندان به دام افتادهایم که هیچ راه خروجی ندارد و باید این خروج را پیدا کنیم. پادشاه رابار در جنگ علیه اورکها به شمشیرهایی نیاز دارد که از سنگ معدن جادویی تهیه شدهاند، که تنها در معادن دره سنگها قابل استخراج هستند. به نظر میرسید استفاده از زندانیان برای این کار عملی باشد، در حالی که کلنی را با یک مانع جادویی غیرقابل نفوذ احاطه کردهاند. با این حال، این مانع فقط برای کسانی که درون آن هستند غیرقابل نفوذ است. زندانیان به نوبه خود وقت خود را هدر ندادند و به سرعت با اوضاع آشنا شدند و قدرت را در کلنی به دست گرفتند. بنابراین، ما به زندانی میرسیم که زندانیان در آن حکمرانی میکنند.
در کلنی سه اردوگاه بزرگ وجود دارد که میتوانیم به آنها بپیوندیم.
اردوگاه قدیمی – بزرگترین و قدرتمندترین اردوگاه، زیرا دارای معدن مختص خود است و مواد معدنی استخراجشده را به کالاهای دنیای خارج تبدیل میکند. همچنین پیوستن به اردوگاه قدیمی به مراتب آسانتر از دیگر اردوگاهها است.
اردوگاه جدید - پناهگاهی برای دزدان و مزدوران. این اردوگاه نیز دارای معدن مختص به خود است، اما تمام مواد معدنی استخراجشده در یک انبار جمعآوری میشود، با هدف منفجر کردن آن و به این ترتیب نابود کردن مانع جادویی.
اردوگاه مرداب – همچنین به عنوان اردوگاه فرقهای شناخته میشود. پیروان این فرقه اعتقاد دارند که اگر به خدای محلی – خوابیده، عبادت کنند، میتوانند از کلنی خارج شوند. جو بازی از چندین عامل تشکیل شده است: توسعهیافته بودن جهان و داستان، و همچنین گیمپلی.
جهان بازی به خوبی توسعهیافته است: واقعاً جالب است که در آن سفر کنید و شخصیتهای غیر بازیکن NPC موجود در آن، با وجود سن بالای بازی، به خوبی زندگی را تقلید میکنند. همچنین باید توجه داشت که وجود مانع احساس جالبی از محصور بودن ایجاد میکند. وقتی بازی را شروع میکنید، مدیریت به چشم میآید. هر عمل در "گوتیک" را با فشار دادن همزمان دو کلید انجام میدهیم: عمل + جهت حرکت. گفته میشود که این سیستم نتیجه این است که بازی در ابتدا برای کنسولها توسعه داده شده و سپس به رایانه شخصی منتقل شده است.
همچنین یکی دیگر از ویژگیهای مهم گوتیک NPCها هستند. بیشتر آنها با احساس ایجاد شدهاند، بنابراین ما میتوانیم واقعیترین دوستان، همپیمانان وفادار، یک استاد و تعداد زیادی دشمن پیدا کنیم. سیستم نقشآفرینی در بازی ساده است، اما همزمان جالب است: هر ارتقاء را فوراً احساس میکنیم و نه بعد از چند سطح قابلیت. ما میتوانیم ویژگیها و مهارتها را به مقدار زیادی ارتقاء دهیم. قدرت و چابکی برای استفاده از سلاحهای مختلف ضروری است و مانا برای جادو استفاده میشود. مهارتها، مانند سلاحهای یکدست و دو دستی، کمانها و kruisboog، سطح مهارت در استفاده از آنها را بهبود میبخشند. هر یک از این مهارتها 2 سطح ارتقاء دارد. علاوه بر مهارتهای جنگی، مهارتهای شکارچی، دزد، آهنگر و غیره نیز در دسترس ما است. با وجود سادگی به نظر، سیستم نقشآفرینی شما را به فکر وا میدارد که میخواهید قهرمان بینام خود را چگونه بسازید.
سیستم نبرد نسبتاً استاندارد است، اما اجازه خستگی نمیدهد. همچنین میتوانید یاد بگیرید که بهتر از فقط کلیک کردن بجنگید، بنابراین ما چیزهای بیشتری برای ارتقاء داریم و بدون سیستم نقشآفرینی. از تمام آنچه گفته شد، میتوان نتیجه گرفت که "گوتیک" نه تنها یک بازی است، بلکه یک اثر هنری واقعی است.