আপনি কি এমন একটি গেমের নাম দ্রুত বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন সত্যিই কঠিন? এটি এমন প্রকল্প বোঝায় যা মানুষ বছর ধরে খেলতে পারে, তবুও সম্পূর্ণরূপে এতে প্রবেশ করতে পারে না। আপনি কি StarCraft বলছেন? World of Warcraft? সবই ভুল। সত্যিই কঠিন গেম হল Slaves to Armok II: Dwarf Fortress। এটি এতটা কঠিন এবং নবাগতদের প্রতি এতটা অসহিষ্ণু যে, এর সম্পর্কে কিংবদন্তিগুলি ছড়িয়ে রয়েছে। Slaves to Armok II: Dwarf Fortress এর ফেনোমেনন দর্শকদের মুগ্ধ করে, এমনকি বিশ্বমানের প্রখ্যাত মিডিয়াও নীরব থাকে না। নিউ ইয়র্ক টাইমসের মতো পত্রিকা এই প্রকল্পের উপর একটি পর্যালোচনামূলক নিবন্ধ লিখতে অস্বীকার করেনি। কী? আপনি কি Slaves to Armok II: Dwarf Fortress নিয়ে কিছুই শোনেননি? কীভাবে সম্ভব?
সুতরাং, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress হল একটি ভিডিও গেম, যা এর প্রচলিত অর্থে একটি গেম নয়। এর শাখা চিহ্নিত করা কঠিন, কিন্তু বেশিরভাগ সময় Slaves to Armok II: Dwarf Fortress কে ঈশ্বরের সিমুলেটর এবং RPG roguelike এর একটি মিশ্রণ হিসেবে উপস্থাপন করা হয়। Slaves to Armok II: Dwarf Fortress 2002 সালে উন্নয়ন শুরু হয়, প্রথম সংস্করণটি 2006 সালে প্রকাশিত হয়, আর শেষ সংস্করণ... আসলে কোনও শেষ সংস্করণ নেই - Slaves to Armok II একটি স্থায়ী পরীক্ষামূলক পর্যায়ে রয়েছে, এবং এর কোন শেষ নেই। গেমাররা মস্করা করে বলেন যে গেমটি আরও ট্রয়িশ বছর ধরে চলবে, কিন্তু প্রতিটি কৌতুকে কিছু সত্যি থাকে - সম্ভবত এটি সত্যিই হবে।
প্রথম জিনিস যা Slaves to Armok II: Dwarf Fortress এর সাথে পরিচিতি নেওয়ার পর খেলোয়াড়দের ভয় দেখাতে পারে তা হল গ্রাফিক্স। ডিফল্টভাবে, গেমটিতে সমস্ত বস্তু এবং অবজেক্ট ASCII গ্রাফিক্সের প্রতীক হিসেবে প্রদর্শিত হয়, যা কোনও প্রস্তুতিপর্বের মানুষকে সত্যিকার অর্থেই হতবাক করে। তবে, দয়ালু মানুষ কয়েকটি অ্যাড-অন তৈরি করেছেন, যেখানে ASCII প্রতীকগুলি কিছুটা গ্রহণযোগ্য গ্রাফিক চিহ্নে পরিবর্তন করা হয়েছে। কিন্তু এটি পরিস্থিতি কোনও ভাবেই রক্ষা করে না - গ্রাফিক্স 90-এর দশকের স্তরে রয়ে গেছে। দ্বিতীয় জিনিস যা গেমারদের হতবাক করতে পারে তা হলো অত্যন্ত কঠিনতা। গেমটিকে কিছুমাত্র বুঝতে হলে, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress-এর ফ্যান্টাসি বিশ্বে কিছুদিন থাকতে হবে, এবং এতে কিছুটা উন্নত নবজাতক হিসেবে ভেতরে প্রবেশ করতে হলে সপ্তাহ বা মাসেরও বেশি সময় লাগবে।
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress-এর প্রধান চরিত্রগুলো, নাম থেকেই বোঝা যায়, ডোয়ারফরা। তারা খনন করতে পারে (সামগ্রী আহরণের জন্য), বা খনন না করেও থাকতে পারে, দুর্গ নির্মাণ করতে পারে, কিংবা নির্মাণ না করেও থাকতে পারে, ক্ষেত্রটি অনুসন্ধান করতে পারে এবং অনেক অন্যান্য কাজ করতে পারে। Slaves to Armok II: Dwarf Fortress-এর মতো গেম এত বিশাল এবং এর বিশ্ব এতটাই বিশদ এবং ঘটনাবহুল, যে এটি কল্পনাকে বিস্ফোরিত করে। Slaves to Armok II: Dwarf Fortress-এর সক্ষমতা বর্ণনা করার জন্য এক নিবন্ধে সবকিছু অন্তর্ভুক্ত করা প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব নয়। শুধু একটি বিষয় বলা যায় - আপনি কি এমন একটি গেম জানেন যেখানে দুর্ঘটনাক্রমে পদদলিত একটি পায়ের অঙ্গ একটি গ্লোবাল যুদ্ধে প্রবাহিত করার জন্য একটি উদ্দীপনা হতে পারে, গৃহ, দুর্গ এবং জাতির মধ্যে? আপনি কি এমন একটি প্রকল্প চিহ্নিত করতে পারেন যেখানে হাজারও বিভিন্নভাবে মারা যাওয়া সম্ভব? ঠিক তাই।