Czy potraficie w mgnieniu oka wymienić grę, która waszym zdaniem jest naprawdę trudna? Mowa o projektach, które można grać latami, nie rozumiejąc ich do końca. Powiecie StarCraft? World of Warcraft? To nie to. Rzeczywiście trudna gra to Slaves to Armok II: Dwarf Fortress. Jest tak trudna i nieprzychylna nowicjuszom, że o niej krążą legendy. Fenomen Slaves to Armok II: Dwarf Fortress tak intryguje publiczność, że nie można go zignorować, nawet w renomowanych światowych mediach. Ta sama gazeta The New York Times nie była wyjątkiem, pisząc artykuł przeglądowy na temat tego projektu. Co, nigdy nie słyszeliście o Slaves to Armok II: Dwarf Fortress? Jak to możliwe?
Zatem Slaves to Armok II: Dwarf Fortress to gra komputerowa, która nie jest grą w tradycyjnym jej rozumieniu. Trudno ją zdefiniować pod względem gatunku, ale najczęściej Slaves to Armok II: Dwarf Fortress jest postrzegana jako mieszanka symulacji boga z podgatunkiem RPG roguelike. Rozwój Slaves to Armok II: Dwarf Fortress rozpoczął się w odległym 2002 roku, pierwsza wersja gry pojawiła się w 2006 roku, a finalna wersja... Cóż, nie ma żadnej finalnej wersji - Slaves to Armok II znajduje się w stanie permanentnego testowania, a to nie ma końca. Gracze żartują, że gra będzie tworzona jeszcze przez następne trzydzieści lat, ale w każdym żarcie jest odrobina prawdy - to możliwe, że tak będzie.
Pierwszą rzeczą, która może odstraszyć graczy, którzy postanowili zapoznać się ze Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, jest grafika. Domyślnie w grze włączony jest tryb wyświetlania wszystkich przedmiotów i obiektów w postaci symboli grafiki ASCII, co wprowadza w błąd niewprawionych graczy. Niemniej jednak, dobrzy ludzie opracowali kilka dodatków, w których symbole ASCII zostały zastąpione bardziej strawialnymi graficznymi ikonami. Jednak ta sytuacja nie ratuje sprawy - grafika pozostaje na poziomie lat 90. XX wieku. Drugą rzeczą, która może zadziwić graczy, jest ogromny stopień trudności. Aby w ogóle zrozumieć grę, trzeba spędzić w fantastycznym świecie Slaves to Armok II: Dwarf Fortress przynajmniej kilka dni, a aby zrozumieć ją na poziomie zaawansowanego nowicjusza, trzeba poświęcić tygodnie, a nawet miesiące.
Głównymi bohaterami Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, jak można się domyślić z tytułu, są krasnoludy. Można kopać (zbierając materiały), a można nie kopać, można budować fortece, a można ich nie budować, badając teren i angażując się w miliony innych spraw. Gra Slaves to Armok II: Dwarf Fortress jest tak ogromna, a świat w niej tak szczegółowy i wypełniony wydarzeniami, że to zachwyca wyobraźnię. Niemożliwe jest opisanie wszystkiego, co potrafi Slaves to Armok II: Dwarf Fortress w ramach jednego artykułu. Można powiedzieć jedno - znacie jakąś grę, w której przypadkowo zmiażdżona noga może stać się impulsem do wywołania globalnej wojny między osadami, zamkami i rasami? Potraficie wymienić projekt, w którym można zginąć na tysiąc różnych sposobów? Właśnie.