¿Puedes nombrar un juego que, en tu opinión, sea realmente difícil? Se refieren a aquellos proyectos en los que se puede jugar durante años sin entenderlos completamente. ¿StarCraft, dirás? ¿World of Warcraft? Todo eso está mal. Un juego verdaderamente complicado es Slaves to Armok II: Dwarf Fortress. Es tan difícil y poco complaciente con los novatos que hay leyendas sobre él. El fenómeno de Slaves to Armok II: Dwarf Fortress es tan intrigante para la audiencia que no se ha escapado a la atención de medios de comunicación de renombre mundial. El mismo periódico The New York Times no fue la excepción, publicando un artículo de revisión sobre este proyecto. ¿Qué, no has oído hablar de Slaves to Armok II: Dwarf Fortress? ¿Cómo es posible?
Así que, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress es un videojuego que no se puede clasificar como un juego en su sentido habitual. Es difícil de definir en términos de género, pero a menudo se posiciona como una mezcla de simulador de dios con subgénero RPG roguelike. Slaves to Armok II: Dwarf Fortress comenzó a desarrollarse en 2002, la primera versión del juego apareció en 2006, y la versión final... Bueno, no hay una versión final: Slaves to Armok II está en una fase de prueba permanente, y no hay un final a la vista. Los gamers bromean que el juego seguirá en desarrollo durante otros treinta años, pero en cada broma hay algo de verdad: es bastante posible que eso suceda.
Lo primero que puede ahuyentar a los jugadores que deciden familiarizarse con Slaves to Armok II: Dwarf Fortress es su gráfica. Por defecto, el juego utiliza un modo de visualización de todos los objetos y elementos como caracteres de gráficos ASCII, lo que puede dejar perplejo a un jugador no preparado. Sin embargo, algunas buenas personas desarrollaron varios complementos que reemplazaron los caracteres ASCII por íconos gráficos más o menos aceptables. Pero esto no mejora la situación: la gráfica sigue estando al nivel de los años 90 del siglo pasado. Lo segundo que puede impactar a los gamers es el extremo nivel de dificultad. Para comprender un poco el juego, uno debe pasar al menos unos días en el mundo de fantasía de Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, y para entenderlo a un nivel de novato avanzado, se necesitarán varias semanas o incluso meses.
Los protagonistas de Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, como se puede deducir del título, son los enanos. Pueden excavar (recolectando materiales), o pueden no excavar, pueden construir fuertes o pueden no construir, explorando el territorio y haciendo millones de otras cosas. El juego Slaves to Armok II: Dwarf Fortress es tan vasto, y el mundo en él es tan detallado y lleno de eventos, que es impresionante. Describir todo lo que Slaves to Armok II: Dwarf Fortress es capaz de hacer dentro del marco de un solo artículo es incluso técnicamente imposible. Solo se puede decir una cosa: ¿conoces algún juego donde una pierna accidentalmente aplastada pueda desatar una guerra global entre asentamientos, castillos y razas? ¿Eres capaz de nombrar un proyecto donde puedes morir de mil maneras diferentes? Eso es.