Türkçe

Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler

Gönderiler Açıklama News
Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler
content auto translated from {from}

Gerçekten zor bir oyun isimlendirebilir misiniz? Yıllarca oynayabileceğiniz, ancak en sonunda anlayamadığınız projelerden bahsediyoruz. StarCraft, diyor musunuz? World of Warcraft? Hepsi yetersiz. Gerçekten zor bir oyun - Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler. O kadar zor ve yeni başlayanlara karşı sabırsız ki, hakkında efsaneler dolaşıyor. Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler fenomeni, izleyicileri bu kadar cezbettiği için, dünya çapında otoriter medya da ilgisiz kalmıyor. The New York Times bile bu projeye bir inceleme makalesi yazmaktan kaçınmadı. Ne, Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler hakkında hiç duymadınız mı? Nasıl olur böyle?

Yani, Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler – alışıldık anlamda bir oyun değil. Türünü tanımlamak zor ama genellikle Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler, bir tanrı simülatörü ile RPG roguelike alt türünün bir karışımı olarak tanımlanıyor. Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler'in geliştirilmesine uzak bir 2002 yılında başlandı, oyunun ilk versiyonu 2006'da ortaya çıktı, ve nihai versiyon... Nihai versiyon yok - Armok II sürekli test aşamasında, ve bunun bir sonu yok. Oyuncular, oyunun 30 yıl daha yapılacağını düşünüyor, ama her şakada bir gerçek payı var - çok büyük ihtimalle öyle olacak.

Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler'i denemek isteyen oyuncuları korkutabilecek ilk şey grafiklerdir. Oyun varsayılan olarak tüm nesne ve nesneleri ASCII grafik sembolleri ile gösteren bir modda başlar, bu da hazırlıksız kişiyi ciddi şekilde şaşkınlığa sokar. Yine de, iyi insanlar birkaç ekleme geliştirdi, bunlarda ASCII sembolleri daha makul grafik simgeleri ile değiştirilmiştir. Ama bu durumu hiçbir şekilde kurtarmıyor - grafikler, 90'ların sonundaki düzeyde kalıyor. İkinci olarak, oyuncuları etkileyecek şey, aşırı derecede zor olmasıdır. Sonuçta Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler dünyasında en az birkaç gün geçirmediğiniz sürece oyunu anlamak zordur, ve onu ileri düzeyde bir acemi seviyesine öğrenmek için birkaç hafta veya ay harcamanız gerekecektir.

Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler'in ana kahramanları, adından da anlaşılacağı gibi, cücelerdir. Onlar kazma (malzemeleri çıkarma) yapabilir ya da yapmayabilir, kaleler inşa edebilir ya da inşa etmemeyi seçebilir, arazide keşif yapabilir ve milyonlarca diğer şeyle meşgul olabilirler. Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler'in oyununun ne kadar büyük olduğu ve dünyasının alana ne kadar detaylı ve olaylarla dolu olduğu hayal gücünü etkiliyor. Armok II: Cüce Kalesi'ne Köleler'in yapabileceklerini tek bir makale çerçevesinde tanımlamak teknik olarak mümkün değil. Sadece şunu söyleyebilirim - rastgele bir şekilde ezilen bir ayağın, yerleşimler, kaleler ve ırklar arasındaki küresel bir savaşın patlak vermesine neden olabileceği bir oyunu biliyor musunuz? Binlerce farklı şekilde ölebileceğiniz bir projeden bahsedebilir misiniz? İşte bu!

Çıkış Tarihi: вторник, 8 августа 2006 г.
Tür: RPG, Simülatör, Strateji
Platform: PC
Geliştirici: Bay 12 Games
Yayıncı: Bay 12 Games