ไทย

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

โพสต์ คำอธิบาย News
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
content auto translated from {from}

คุณสามารถนึกถึงเกมที่คุณคิดว่ามีความยากจริงๆ อย่างแร็พได้หรือไม่? หมายถึงโปรเจ็กต์ที่สามารถเล่นได้เป็นปี ๆ โดยที่ก็ยังไม่เข้าใจมันอย่างถ่องแท้ StarCraft คุณจะบอกว่าไหม? World of Warсraft? ทั้งหมดนั้นไม่ใช่เลย เกมที่ยากจริง ๆ คือ Slaves to Armok II: Dwarf Fortress มันยากเสียจนไม่มีความเมตตาต่อผู้เล่นใหม่เลย จนเกิดตำนานขึ้นเกี่ยวกับมัน ปรากฏการณ์ Slaves to Armok II: Dwarf Fortress นั้นดึงดูดผู้ชมได้อย่างมาก จนสื่อระดับโลกก็ไม่อาจทิ้งไว้ข้างหลัง เช่นเดียวกับหนังสือพิมพ์ The New York Times ที่ไม่พลาดที่จะเขียนบทความรีวิวเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้ แล้วคุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Slaves to Armok II: Dwarf Fortress เหรอ? ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

ดังนั้น Slaves to Armok II: Dwarf Fortress จึงเป็นวิดีโอเกมที่ไม่ใช่วิดีโอเกมในความหมายที่เราเข้าใจกัน โดยการกำหนดประเภทนั้นค่อนข้างยาก แต่ส่วนใหญ่แล้ว Slaves to Armok II: Dwarf Fortress จะถูกวางตำแหน่งเป็นการผสมผสานระหว่างSimulator God กับซับเจนแนว RPG roguelike ("roguelike") มันเริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 2002 และเวอร์ชันแรกมายังเผยแพร่ในปี 2006 และไม่มีเวอร์ชันสุดท้าย ... Slaves to Armok II ยังคงอยู่ในขั้นตอนการทดสอบอย่างไม่สิ้นสุด โดยไม่มีจุดจบเลย ผู้เล่นเกมมักจะล้อเลียนว่ามันจะถูกทำต่อไปในอีกสามสิบปีข้างหน้า แต่ในแต่ละเรื่องตลกนั้นก็มีความจริงอยู่บ้าง – อาจเป็นเช่นนั้นจริง ๆ

สิ่งแรกที่อาจทำให้ผู้เล่นตกใจเมื่อพยายามทำความรู้จักกับ Slaves to Armok II: Dwarf Fortress คือกราฟิก โดยค่าเริ่มต้นในเกม สินค้าและวัตถุทั้งหมดถูกแสดงในรูปแบบของ ASCII ซึ่งทำให้คนที่ไม่เตรียมพร้อมรู้สึกงงงวยจริง ๆ อย่างไรก็ตาม คนใจดีได้พัฒนาส่วนเสริมหลายรายการที่มีสัญลักษณ์ ASCII ถูกแทนที่ด้วยไอคอนกราฟฟิกที่ค่อนข้างยอมรับได้ แต่สถานการณ์นั้นก็ไม่สามารถช่วยอะไรได้ – กราฟิกยังคงอยู่ในระดับของปี 90 ของศตวรรษที่ผ่านมา สิ่งที่สองที่อาจทำให้ผู้เล่นประหลาดใจคือความยากสุดขีด หากต้องการเข้าใจเกมบ้าง ต้องใช้เวลาหลายวันในโลกแฟนตาซีของ Slaves to Armok II: Dwarf Fortress อย่างน้อยสักสองสามวัน และหากต้องการเข้าใจมันในระดับนูบขั้นสูง ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์หรืออาจจะหลายเดือน

ตัวละครหลักใน Slaves to Armok II: Dwarf Fortress ตามที่ชื่อบอกไว้คือคนแคระ พวกเขาสามารถขุด (หาวัสดุ) หรืไม่ขุดก็ได้ สามารถสร้างปราสาทหรือไม่สร้างก็ได้ สำรวจดินแดนและทำสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย อย่างที่เห็น เกม Slaves to Armok II: Dwarf Fortress นั้นใหญ่โตมาก และโลกในนั้นมีความละเอียดอ่อนและเต็มไปด้วยเหตุการณ์มากอย่างที่น่าทึ่ง ไม่สามารถอธิบายทุกอย่างที่ Slaves to Armok II: Dwarf Fortress สามารถทำได้ภายในบทความเดียวแม้จะเป็นเรื่องทางเทคนิค ในที่สุดสามารถพูดได้เพียงอย่างเดียว - คุณรู้จักเกมไหนที่เท้าโดนเหยียบแบบบังเอิญอาจกลายเป็นแรงผลักดันให้เกิดสงครามระหว่างหมู่บ้าน ปราสาท และเผ่าพันธุ์หรือไม่? คุณสามารถบอกโปรเจ็กต์ที่สามารถตายได้หลายพันวิธีได้หรือเปล่า? นั่นแหละ.

วันที่เปิดตัว: вторник, 8 августа 2006 г.
ประเภท: RPG, ซิมูเลเตอร์, กลยุทธ์
แพลตฟอร์ม: พีซี
นักพัฒนา: Bay 12 Games
ผู้เผยแพร่: Bay 12 Games