آیا میتوانید به سرعت نام یک بازی را که به نظر شما واقعاً دشوار است، ذکر کنید؟ مقصود از اینجا پروژههایی هستند که میتوان سالها در آنها بازی کرد و حتی تا پایان درک نکرد. StarCraft، میگویید؟ World of Warcraft؟ همه چیز اشتباه است. یک بازی واقعاً دشوار یعنی بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها. این بازی به حدی سخت و غیرقابل تحمل برای تازهواردان است که افسانههایی در مورد آن وجود دارد. پدیده بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها به حدی مخاطبان را جلب میکند که رسانههای معتبر جهانی نیز بیتوجه نمیمانند. همان روزنامه نیویورک تایمز نیز استثنا نبود و مقالهای تحلیلی در مورد این پروژه نوشت. چه، شما در مورد بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها نشنیدهاید؟ چطور ممکن است؟
خب، بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها یک بازی کامپیوتری است که به معنای معمول آن، یک بازی نیست. تعیین ژانر آن نسبتا دشوار است، اما معمولاً به عنوان ترکیبی از شبیهساز خدا با زیرژانر RPG roguelike (“روگلایک”) معرفی میشود. بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها از سال 2002 در حال توسعه است، نسخه اول بازی در سال 2006 منتشر شد، و نسخه نهایی... نسخه نهایی وجود ندارد - بردهها به آرمک II در حال تست دائمی است و هیچ انتهایی برای آن وجود ندارد. گیمرها شوخی میکنند که این بازی هنوز سی سال دیگر نیز در حال توسعه خواهد بود، اما در هر شوخی مقداری حقیقت نهفته است - بسیار ممکن است که این اتفاق بیفتد.
اولین چیزی که ممکن است بازیکنانی را که تصمیم به آشنایی با بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها گرفتهاند، بترساند، گرافیک است. به طور پیشفرض، بازی حالت نمایش همه اشیاء و موجودات را به صورت نمادهای گرافیک ASCII دارد، که افراد غیرآماده را به طور واقعی دچار سردرگمی میکند. با این حال، انسانهای خوبی چندین افزونه توسعه دادهاند که در آنها نمادهای ASCII با آیکونهای گرافیکی قابلتحملتر جایگزین شدهاند. اما این وضعیت هیچگونه کمکی به وضعیت نمیکند - گرافیک همچنان در سطح دهه 90 میلادی باقی مانده است. دومین چیزی که ممکن است گیمرها را شگفتزده کند، درجه بالای دشواری بازی است. برای اینکه کمی درک کنید که بازی چگونه است، باید حداقل چند روز در دنیای فانتزی بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها بگذرانید و برای اینکه بر آن در سطح یک نوآموز پیشرفته تسلط پیدا کنید، باید چند هفته یا حتی ماه صرف کنید.
شخصیتهای اصلی بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها، همانطور که از نامش پیداست، کوتولهها هستند. آنها میتوانند استخراج کنند (مواد را به دست آورند)، میتوانند استخراج نکنند، میتوانند قلعه بسازند و میتوانند نکنند، در حال بررسی سرزمین و پرداختن به میلیونها کار دیگر باشند. به قدری بازی بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها وسیع است و دنیای آن به قدری دقیق و پر از رویدادهاست که باعث شگفتی میشود. توصیف همه چیزهایی که بردهها به آرمک II: قلعه کوتولهها قادر به انجام آنهاست، در یک مقاله غیرممکن است حتی از لحاظ فنی. میتوان فقط یک چیز گفت - آیا شما بازیای میشناسید که در آن یک پای تصادفی زیر پا رفته، میتواند دلیلی برای آغاز جنگ جهانی بین آبادیها، قلعهها و نژادها شود؟ آیا شما میتوانید پروژهای را نام ببرید که در آن میتوان هزاران راه مختلف مرد؟ دقیقاً.