Bạn có thể ngay lập tức nêu tên một trò chơi mà theo bạn là thực sự khó không? Đề cập đến những dự án mà bạn có thể chơi trong nhiều năm mà vẫn không hiểu hết được chúng. StarCraft, bạn sẽ nói? World of Warcraft? Tất cả đều không đúng. Trò chơi thực sự khó khăn là Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf. Nó khó đến mức không thể chịu được đối với người mới, đến mức có nhiều huyền thoại về nó. Hiện tượng Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf thú vị đến mức ngay cả những phương tiện truyền thông uy tín thế giới cũng không thể bỏ qua. Tờ The New York Times cũng không là ngoại lệ khi đã viết một bài đánh giá về dự án này. Sao, bạn chưa nghe về Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf? Làm thế nào vậy?
Vậy, Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf là một trò chơi máy tính, không phải là trò chơi theo cách hiểu thông thường của nó. Thể loại khó xác định, nhưng thường thì Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf được định vị như sự pha trộn giữa một trò chơi mô phỏng thần thánh với một phân thể RPG roguelike. Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf bắt đầu được phát triển từ năm 2002, phiên bản đầu tiên của trò chơi ra mắt năm 2006, và phiên bản cuối cùng... À mà không có phiên bản cuối cùng - Nô lệ của Armok II đang trong giai đoạn thử nghiệm liên tục và không có hồi kết. Các game thủ đùa rằng trò chơi sẽ tiếp tục được phát triển trong ba mươi năm tới, nhưng trong mỗi trò đùa có một phần sự thật - khả năng cao là như vậy.
Điều đầu tiên có thể làm nhụt chí những người chơi muốn tìm hiểu về Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf là đồ họa. Theo mặc định, game sử dụng chế độ hiển thị tất cả các vật phẩm và đối tượng dưới dạng ký tự đồ họa ASCII, điều này khiến những người chưa chuẩn bị cảm thấy cực kỳ bối rối. Tuy nhiên, những người tốt bụng đã phát triển một số bản mở rộng, trong đó các ký tự ASCII được thay thế bằng các biểu tượng đồ họa có thể chấp nhận được hơn. Nhưng tình hình này vẫn không cứu vãn - đồ họa vẫn ở mức của những năm 90 của thế kỷ trước. Thứ hai, điều có thể gây ấn tượng cho game thủ là độ khó cực kỳ cao. Để hiểu chút ít về trò chơi, bạn cần phải dành vài ngày trong thế giới giả tưởng của Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf, và để hiểu nó ở mức độ người mới chơi nâng cao, bạn sẽ phải tiêu tốn vài tuần hoặc thậm chí vài tháng.
Nhân vật chính của Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf, như có thể hiểu từ tên gọi, là những chú lùn. Họ có thể đào (khai thác vật liệu), hoặc không đào, có thể xây dựng pháo đài hoặc có thể không, khám phá lãnh thổ và làm hàng triệu việc khác. Trò chơi Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf rộng lớn đến mức, và thế giới trong đó chi tiết đến mức và đầy sự kiện đến mức, điều này khiến người ta phải kinh ngạc. Không thể mô tả hết những gì Nô lệ của Armok II: Pháo đài Dwarf có thể làm trong một bài viết. Có thể nói chỉ một điều - bạn có biết một trò chơi nào mà một cái chân bị đè bẹp một cách ngẫu nhiên có thể trở thành động lực để khởi đầu một cuộc chiến tranh toàn cầu giữa các khu định cư, lâu đài và các chủng tộc không? Bạn có thể nêu tên một dự án mà trong đó có thể chết hàng ngàn cách khác nhau không? Đúng vậy.