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Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

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Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
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Pouvez-vous nommer un jeu qui, selon vous, est vraiment difficile ? On parle de ces projets dans lesquels on peut jouer pendant des années sans jamais les comprendre complètement. StarCraft, direz-vous ? World of Warcraft ? Rien de tout cela. Un véritable jeu difficile, c'est Slaves to Armok II: Dwarf Fortress. Il est si difficile et intolérant envers les nouveaux que des légendes circulent à son sujet. Le phénomène Slaves to Armok II: Dwarf Fortress intrigue tant le public que même les médias mondiaux ne peuvent y échapper. Le journal The New York Times n'a pas fait exception, écrivant un article de revue sur ce projet. Quoi, vous n'avez pas entendu parler de Slaves to Armok II: Dwarf Fortress ? Comment cela se fait-il ?

Ainsi, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress est un jeu vidéo qui ne correspond pas à la notion habituelle de jeu. Il est difficile de définir le genre, mais Slaves to Armok II: Dwarf Fortress est souvent positionné comme un mélange de simulateur de dieu avec le sous-genre RPG roguelike. Slaves to Armok II: Dwarf Fortress a commencé son développement en 2002, la première version du jeu est sortie en 2006, et pour ce qui est de la version finale... Il n'y a pas de version finale - Slaves to Armok II est en phase de test permanent, et il n'y a pas de fin en vue. Les gamers plaisantent que le jeu prendra encore trente ans à finir, mais il y a souvent une part de vérité dans chaque blague - c'est tout à fait possible que cela se produise.

La première chose qui peut rebuter les joueurs souhaitant découvrir Slaves to Armok II: Dwarf Fortress est les graphismes. Par défaut, le mode d'affichage du jeu affiche tous les objets et éléments sous forme de symboles ASCII, ce qui plonge une personne non préparée dans une véritable confusion. Cependant, de bonnes âmes ont développé plusieurs ajouts dans lesquels les symboles ASCII ont été remplacés par des icônes graphiques plus ou moins digestes. Cependant, cela ne change rien à la situation - les graphismes restent au niveau des années 90. Deuxième aspect qui peut étonner les gamers - le degré extrême de difficulté. Pour comprendre ne serait-ce qu'un peu le jeu, il faut passer quelques jours dans le monde fantastique de Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, et pour le maîtriser au niveau d'un noob avancé, il faudra y consacrer plusieurs semaines, voire des mois.

Les personnages principaux de Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, comme on peut le comprendre d'après le titre, sont les nains. Ils peuvent creuser (pour récolter des matériaux), ou ne pas creuser, peuvent construire des forteresses, ou ne pas construire, explorant le territoire et s'occupant de millions d'autres choses. Comme le jeu Slaves to Armok II: Dwarf Fortress est tellement immense et que le monde y est si détaillé et rempli d'événements, cela défie l'imagination. Il est impossible de décrire tout ce que Slaves to Armok II: Dwarf Fortress est capable de faire dans le cadre d'un seul article, même techniquement. On peut juste dire une chose - connaissez-vous un jeu où un pied écrasé par accident peut déclencher une guerre mondiale entre colonies, châteaux et races ? Êtes-vous capable de nommer un projet où l'on peut mourir de mille façons différentes ? Voilà.

Date de sortie: вторник, 8 августа 2006 г.
Genre: RPG, Simulateur, Stratégie
Plateforme: PC
Développeur: Bay 12 Games
Éditeur: Bay 12 Games