লিম্বোর গাইড + সম্পূর্ণ করার প্রশ্ন
শুভ পর্দাপন Limbo PC -তে খুব শিগগিরই হবে, এবং আমি, কনসোলের সুবিধা ব্যবহার করে, PS3-এর উপর ভিত্তি করে একটি ছোট গাইড প্রস্তুত করেছি, যা ২ আগস্ট **Steam** এ বের হবে, সেটির সাথে সম্পূর্ণ এক হতে যাচ্ছে।
[cut]
গেম সম্পর্কে কিছু কথা। Limbo আমাকে [Portal 2](/games?search=Portal 2)-এর মতো অনুভূতি দিয়েছে: সহজ গেমপ্লে, প্রচুর বাস্তবতা, চ্যালেঞ্জের নিখুঁত ভারসাম্য, এবং অবশ্যই, স্টাইল অসাধারণ। Limbo এর প্রধান ও একমাত্র অভাব হল খুব কম লোকই চার ঘণ্টার বেশি খেলায় সময় দেবে। তবে আমি PSN-এ খরচ করা 445 রুবল নিয়ে কখনই আফসোস করিনি, এবং এটি Steam-এ হয়তো আরও সস্তা হবে। এছাড়া, সন্দেহে থাকা দর্শকদের জন্য একটি দীর্ঘ ডেমো সংস্করণ উপলব্ধ থাকবে।
এই পোস্টে কাহিনীমূলক কোনো গেমপ্লে থাকবে না - গেমটি এত কঠিন নয়, এবং এখানে বিশেষ করে জটিল ধাঁধা নেই। যদি কোনো স্থান গেমের মধ্যে পার হওয়া না যায় - মন্তব্যে জানাও, আমরা সাহায্য করব। কিন্তু শুধু গেমটি খেললেও একটি একমাত্র অ্যাচিভমেন্ট পাবেন - সম্পূর্ণ গেমপ্লের জন্য। এছাড়া ১০টি অ্যাচিভমেন্ট আছে যা所谓 “ডিম” গুলোর সাথে সম্পর্কিত, যা গেমের বিভিন্ন স্থানে লুকানো। মোট এগুলি দশটি, প্রতিটির জন্য একটি অ্যাচিভমেন্ট থাকবে, কিন্তু এটি সবথেকে মজার বিষয় নয়: সকল ডিম সংগ্রহের পর একটি গোপন পথ খোলা হবে, যা Limbo-এর Xbox 360 সংস্করণে ছিল না। সুতরাং এই পোস্টে আমি তিনটি বিষয় বলব: কোথায় ডিমগুলো লুকানো আছে, গোপন স্তরটি কিভাবে খুঁজে বের করতে হবে এবং কিভাবে সেটি খেলতে হবে। লক্ষ্য করো, PS3 এবং PC- সংস্করণের অধ্যায়গুলির সংখ্যা Xbox 360-এ ছিল তেমন নয়।
ডিম
নির্দিষ্ট লোকেশন বলার আগে, দুইটি সাধারণ পরামর্শ দেব:
১। ছবি, নাম এবং অ্যাচিভমেন্টের বর্ণনা গোপন বার্তা ধারণ করে। যারা ইংরেজিতে মোটেও দক্ষ নন, তাদের জন্য আমি নিচে অনুবাদ করেছি।
২। গেমের অ্যাচিভমেন্টগুলি সেই একই ক্রমে আছে, যা ডিমের। যদি মাঝখানে কোনো ডিম মিস করে যাও, কোনো সমস্যা নেই, মিস করা ডিমটি কোথায় লুকানো আছে তা বোঝা যাবে।
Wrong Way [ভুল পথে]
এটি ভুল।
**অধ্যায় ১**। গেমের শুরুতে, জাগ্রত হওয়ার পর ডান দিকে না গিয়ে বামে যাব।
Altitude is Attitude [উচ্চতা গুরুত্বপূর্ণ]
মাটির পরীক্ষা।
**অধ্যায় ৪**। গাছের উপরে উঠি, একটি বড় শাখা ফেলে দিই, তবে পরে নিচে নামি না, আরো উপরে উঠতে থাকি। ডিমটি সেখানেই অপেক্ষা করছে।
It's Stuck [জলে আটকে গেছে]
একটি শুকনো জায়গায় অবতরণের প্রস্তুতি নাও।
**অধ্যায় ১৯**। যখন জল সর্বোচ্চ স্তরে পৌঁছাবে এবং চরিত্রের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার হবে (পর্ণ এদের সাদা কেঁচো খেয়ে নেবে), তাড়াহুড়া করে উপরে ওঠার চেষ্টা করো না। বাম কূপের একটি ভাসমান পাইপের টুকরোকে ডান পাশে টেনে আনো, তারপর একটি কলের টানোধে টেনে নিয়ে আসো, যা একটি পিলারের পিছনে লুকানো, এবং ডিমটি পাইপে পড়ে যাবে। সাবধান, যদি পাইপের অবস্থান সঠিক না হয় এবং ডিমটি কূপে পড়ে যায়, তাহলে পর্বটি আবার করতে হবে।
Urban Exploration [শহুরে অনুসন্ধান]
এটি কঠোর পরিশ্রমের দাবী করবে।
**অধ্যায় ২৪।** লিফটে উপরে উঠি, এরপর লক্ষ্য হচ্ছে এই লিফটের ছাদে পৌঁছানো। তাই এর নিচে চলে গিয়ে, নিচের প্ল্যাটফর্মটি নিজের দিকে টেনে নিয়ে আসি (এটি গেমপ্লে পার হওয়ায় যেভাবে করেছি), এরপর দ্রুত উপরে লিফট পুনরায় চলতে দাও এবং নিচের প্ল্যাটফর্ম থেকে লাফিয়ে স্বাগত জানাও। উপরে বামে একটি রশি থাকবে, তার পর সবকিছুই স্পষ্ট।
Alone in the Dark [একলা অন্ধকারে]
অর্থাৎ মধ্য-পদার্থের নিচে।
**অধ্যায় ২৬**। চেকপয়েন্ট লোড করছি, বাম দিকে সিঁড়ি দিয়ে নামছি, নিচে ডান দিকে অন্ধকারে যাই। যখন ছেলে পানি দিয়ে হাঁটতে শুরু করবে - লাফানো, সেখানে একটি ছোট স্তর রয়েছে। এই নামটি পাওয়া যাচ্ছে এমন কথার কারণ হলো, এই সিঁড়িটি মশার পর্বের পরে একটি অবস্থিত।
Climbing the Cog [শ্রেষ্ঠ উপরে উঠছে]
মিছু = যে লিভারের সাথে দড়িতে না টেনে উঠবে।
**অধ্যায় ২৭।** অধ্যায় নির্বাচন স্ক্রীনের ছবিটি - আসলে লিভারটি যা বিরত থাকবে না। অর্থাৎ অধ্যায় লোড করছি, কাহিনী অনুসরণ করছি (একটি টায়ার নিচে ফেলছি, তারপর একটি বাক্স নিয়ে যাচ্ছে), বাক্সটির সাহায্যে লিভারটি রয়েছে প্ল্যাটফর্মে উঠছি, এবং, লিভারটি না টেনে উঠছি, দাঁটের উপরে উঠছি। ডিমটি ডান মুতানো দাঁতগুলির নিচে অপেক্ষা করছে।
Backtracking [ফিরে আসা]
বাক্সগুলোকে সরাও।
**অধ্যায় ৩১**। পেছনের দিকে এগিয়ে যাচ্ছি, দাঁত দিয়ে নামি, এরপর সিঁড়ি দিয়ে নামি, শেষ পর্যন্ত বাক্সের সাথে একটি কনভেয়ার বেল্টে ঝাঁপ দিই, যার ডান দিকে একটি বড় প্রেস রয়েছে। আমাদের প্রয়োজন বাক্সটিকে কনভেয়ার বেল্টে এগিয়ে নিয়ে আসা যাতে তা থেকে লাফিয়ে প্রেসটিতে সংযুক্ত হতে পারি, যখন এটি নিচের দিকে থাকবে। প্রেসের মধ্যে দিয়ে দৌড়িনি এবং সিঁড়িতে লাফিয়ে গেছি। ডিমটি উপরে অপেক্ষা করেছে।
Guided by Sparks [স্পার্ক দ্বারা পরিচালিত]
বাক্সটি কিছুর জন্য মূল।
**অধ্যায় ৩২**। লিভারটি টেনে নেও। যখন পৃথিবী ঘূর্ণন থামাবে, ছেলে একটি ল্যাম্পের নীচে দাঁড়িয়ে থাকবে, তার ডান পাশে একটি বাক্স থাকবে, যা নিচে ফেলে দিতে হবে, যাতে এগিয়ে যেতে পারি। আমরা সেটি নিচে ফেলছি না, বরং স্পার্কের ডান দেয়ালে মজুত রাখছি, সেখানে উঠে লাফিয়ে উপরে বাঁশির দেয়ালে চলে যাই, সেখানে একটি লুকানো প্ল্যাটফর্ম রয়েছে। সেখান থেকে যাচ্ছি এবং ডিম নিয়ে যাই।
Under Ground [মাটির নীচে]
একটি উল্লম্ব করিডর।
**অধ্যায় ৩৪**। লিফটের কাছে দৌড়াও, সেখান থেকে নিচে ঝুলে পড়ো, এরপর লিফট শাখাটি নিচে যেতে থাকলে তার নিচের দিক থেকে নীচে যাও। ডিমটি সবচেয়ে নীচে থাকে।
Going Up [ওপর উঠছে]
গুরুত্বকে নিম্নমুখী হতে দিও না।
**অধ্যায় ৩৮**। সামনে দৌড়াও, উপরে চলতি গতি পরিবর্তন করো। যখন বাক্সটি ছাদের উপর পতিত হবে, সেটিকে ডান দিকে সরাবার জন্য টান দেও এবং পরে সেই সুইচের ওপর পড়ানো। পুনরায় উপরে চলতি গতি পরিবর্তন করো। পুরো ছাদের পূর্বে চলতে গিয়ে, একটি ছোট রুম রয়েছে যেখানে একটি হ্যান্ডেল দেয়ালে বেরিয়ে আসছে। যতক্ষণ না গুরুভাদেশ ছেলেকে নিচে নামালো, বাকি সময় ডিমটি সে বের করে দিতে হবে।
সবগুলি ডিম সংগ্রহ হয়েছে। এখন সবচেয়ে উজ্জ্বল কিছু।
এবং শেষ পর্যন্ত
গোপন স্তরটি খুলে গেল। এটি সেখানে যেখানে ডিমটি Alone in the Dark (অধ্যায় ২৬) ছিল। আমরা দ্রুত যান, গালাগাল ফুলের অরণ্য দেখতে পাই এবং একটি দরজা খোলা। সামনে - নরক। পরিবেশে সবচেয়ে দীর্ঘ এবং কঠিন স্তরের। একটি ইঙ্গিত আছে: সাবধানতার সঙ্গে শুনুন। প্রায় সব বাধাকে শব্দশুনিতে অন্তর্ভুক্ত হতে হবে, কিন্তু শব্দগুলো যথেষ্ট তথ্যবহুল এবং এখানে কোন সৌভাগ্য প্রয়োজন নেই। সম্পূর্ণ গেমপ্লে - স্পয়লার অধীনে।
একটি মাথার উপর একটি কেঁচো পাওয়ার পর, ছেলে দুটি ল্যাম্পের মধ্যে দৌড়াবে। ডান ল্যাম্পের কাছে, অন্ধকারে, একটি বাক্স রয়েছে যেটি সরানো যাবে। উদ্দেশ্য হচ্ছে বাক্সটিকে বামে নিয়ে যাওয়া, তারপর বাম থেকে ডান দিকে দ্রুত দৌড়ানো, এবং এই বাক্সের প্রান্তে লাফানো, যাতে পুত্ররা কেঁচোটি ধরতে পারে। পরজীবীটা ছেলের কাছ থেকে দৌড়ানো, চালু থাকে।
সিঁড়িতে উঠে যাওয়াটা সম্পূর্ণরূপে দক্ষতা ও মানসিকতার ব্যাপার। কামানগুলোকে লক্ষ্য রাখুন।
রিং কাটা গাড়িতে হতাশা নিঃসন্দেহে বেরিয়ে যাবে - দ্রুত দৌড়ান এবং মাঠের ডান দিকের প্রান্তে ঝুলে থাকুন, যখন ক্যাটকাট আসবে - লাফি, বাম প্রান্তে ঝুলে থাকা এবং পুনরায় অপেক্ষা, তা পুনরায় ডান দিকে চলে আসার পর, এটি নিরাপদ স্থানে চলে যেতে সক্ষম।
অন্ধকারে স্পার্কিং ব্লেড। বাম দিকে চূড়ান্তভাবে এগিয়ে যাই, সেখানে একটি ছোট স্তর আছে। এরপর স্পার্কগুলির দিকে লক্ষ্য রাখা - উপরে একটি প্ল্যাটফর্ম চলবে, তা ধরে ধরার জন্য। তবে সেখানে উঠবেন না। দড়ির প্রান্ত থেকে ঝুলে থাকা। যখন প্ল্যাটফর্মটি ডান থেকে বাঁদিকে চলতে থাকে, তখন দ্রুত ওপরে উঠে যেতে হবে, ডান দিকে গিয়ে সেই প্রান্তে ঝুলে থাকা। এরপরে, প্ল্যাটফর্মটি ডান পাশে স্লাইডিং সাইন নীচে থেকে ডান তখন, আরেকটি পর্যায়।
উল্লম্ব ব্লেড। প্রথম ব্লেডের নিচে কিছুক্ষণ দাড়িয়ে থাকুন এবং শান্তিতে চলাচল করতে থাকুন। পরবর্তী শুনতে হবে অন্ধকারে চলেতে। অ্যালগরিদমগুলি হল - যাওয়ার জন্য শুনুন যতক্ষণ না ব্লেডটির উচ্চস্বরে আওয়াজ শুনতা, সেখানে থামুন, সাওয়ার আওয়াজ শুনুন এবং প্রায় এক সেকেন্ড পরে সামনে চলে যান। যদি না হয় - প্রথম ব্লেডে বেশি প্রয়াস করুন। এই অংশটি সবচেয়ে কঠিন।
টায়ার। বামের দিকে যেতেই, সাইরেন শুনলে দ্রুত মোড় নাও, প্রথম টায়ারটি সামনে প্রবাহিত হতে দাও এবং তার পিছনে দৌড়াও। যে ছোট পাথরটি পিছন থেকে আসছে, তাকে লাফানোর চেষ্টা করুন, সম্ভবত দৌড়ানো বজায় রেখে। উদ্ধারযোগ্য স্তরটি অন্ধকারে চলে আসতে হবে যতক্ষণ না দ্বিতীয় টায়ারটি সন্তানের পিছনে আসে।
নিচে যাওয়ার পর, প্রথম ব্লেডটি লাফিয়ে ছেড়ে দিতে প্রস্তুত হন। এরপর একটি ছোট্ট জায়গা আসবে, যেখানে আমাদের অপেক্ষা করতে হবে, যখন দ্বিতীয় ব্লেডটি নিচ থেকে নীচে নেমে যেতে শুরু করবে এবং দুটি লাফ দিয়ে এটি অতিক্রম করতে হবে।
পরের অনুচ্ছেদে আবার ব্লেডের আচরণ, শব্দ এবং গতির সাথেএকটি বসিয়ে ঠেকনা। প্রথমটি একটি ল্যাম্পের নিচে অতিক্রম করতে হবে। দ্বিতীয় ল্যাম্পটি ছিঁড়ে যাবে, যখন আমরা এটি অতিক্রম করবো, কিন্তু ব্লেডটি সম্ভবত আগে লাফিয়ে দিতে হবে, সুতরাং আসল সমস্যা হবে তৃতীয় ব্লেডের সাথে। ছেলে যখন অন্ধকারে ডানদিকে দৌড়াচ্ছে - চোখের দিকে লক্ষ্য রাখুন। যখন সে একটি ছোট স্তরের সাথে পড়ে যাবে, তখন তাকে বিপরীত দিকে ফিরে গেছে এবং আবার উঠবে। যতক্ষণ না ব্লেডটি আমাদের দিকে যাবে এবং পিছনে চলে যাবে - বাম দিকে দঁড়ে দৃঢ়ভাবে লাফ দিন। একবার ব্লেডটি সমস্ত অন্ধকারের শব্দের মধ্যে একমাত্র বেরিয়ে যাচ্ছে, কিন্তু কেবল একটি বার।
ডিমের সমাপ্তি হয়ে গেলে - চূড়ান্ত অ্যাপিসোড। ডান দিকে একটি বন্দুক লক্ষ্য রাখুন, এটি সামনে হুমকির দিকে ফুটে ওঠবে। আমরা লাফিয়ে এমনভাবে যাচ্ছি যেন শেলের নিচে না পড়ে, এবং স্টোরফিস সেজে নেওয়ার জন্য অবশিষ্ট বরাবর রাখুন। শুধু বোতামটিতে ক্লিক করতে হবে যাতে চাপ দেওয়ার সময় পুলি দুটি ইনস্টলেশনকে নিম্নগামী যেতে দেওয়া হয়, এবং গেমের স্থানে ফিরে আসতে যাচ্ছি। পালানো আপনাকে কোথাও পৌঁছাবে না।
লেভেলটি সম্পন্ন করার পর আমরা অ্যাচিভমেন্ট লাভ করি:
পালানোর কারণে কোথাও পৌছাতে হবে না।
যার পাঠকরা ইতিমধ্যেই বুঝতে পেরেছেন, আমি শুধুমাত্র ১২ অ্যাচিভমেন্ট উল্লেখ করেছি, ১৩ থেকে। আমি Limbo এর শেষ অ্যাচিভমেন্টটি বলতে পারি:
No Point in Dying
একটি সেশনে গেম খেলুন, পাঁচবার বেশি মারা যান না।
মশলাদার কিন্তু? ছয়টি মৃত্যুর মধ্যে - আবার শুরু।"লিম্বা খুব শর্ট!” এত প্রতিবাদ জানাতে পারে, - "তুমি কি শেষ অচিভমেন্ট টানতে পারো?.."*
আসলেই, এটি অন্ধকার মনে হলে এটিতে কিছুই নেই। প্রথম পর্ব পরে ৯০% ফাঁদগুলি নির্বিঘ্নে অতিক্রম করা যায়। প্রধান সমস্যা দুটি - স্পার্কিং অক্ষর এবং শেষের দিকের গুরুভেদের ফাঁদগুলি। তবে, একটি কৌশল আপনাকে এই চূড়ান্ত অধ্যায়গুলি সহজভাবে তৈরি করবে: গুরুভেদ পরিবর্তনের সেকেন্ডগুলি উচ্চস্বরে গণনা করুন। কঠিন ধরণের অধ্যায়গুলি অনুশীলন করুন এবং এই অ্যাচিভমেন্টটি আপনার জন্য কেবলমাত্র পাঁচ ঘন্টায় পাওয়া যাবে। দুঃখিত, এর পর আর কোনও গেম বোনাস মুক্তি দেওয়া হবে না।
এখানেই Limbo এর অনুসন্ধান শেষ হচ্ছে। গেমপ্লে সম্পর্কিত কোনো প্রশ্নের জন্য মন্তব্যে রাখুন, এবং মনে রাখুন - সবকিছু প্রথম নজরে যেমন দেখায় তেমন নয়।