Guida a Limbo + domande sul completamento

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L'arrivo solenne di Limbo su PC è previsto per molto presto, e io, approfittando del vantaggio della console, ho preparato una piccola guida al gioco basata sulla versione PS3, che è completamente identica a quella che uscirà il 2 agosto su **Steam**.

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Qualche parola sul gioco. Limbo mi ha dato sensazioni simili a quelle di [Portal 2](/games?search=Portal 2): meccanica di gioco semplice, tanta fisica, bilanciamento perfetto della difficoltà e, naturalmente, uno Stile con la S maiuscola in tutto. L'unico, grande svantaggio di Limbo è che pochi trascorreranno più di quattro ore per terminarlo. Ma non mi sono mai pentito di aver speso 445 rubli su PSN, e su Steam probabilmente costerà ancora meno. Inoltre, per i dubbi, sarà disponibile una demo piuttosto lunga.

Non ci sarà un walkthrough narrativo in questo post - il gioco non è così difficile, e non ci sono enigmi particolarmente complicati. Se ci fosse un punto del gioco che non riesci a superare - scrivimi nei commenti, ti aiuteremo. Ma semplicemente completando il gioco, otterrai solo un successo - per averlo completato. Altri 10 successi sono legati a degli “uova” nascoste in vari angoli del gioco. In totale ce ne sono dieci, il che significa che per trovare ciascuna di esse c'è un obiettivo, ma non è la parte più interessante: dopo aver raccolto tutte le uova, si apre un passaggio segreto che porta a un livello bonus, che non era presente in Limbo su Xbox 360. Quindi, in questo post racconterò tre cose: dove si trovano le uova, come trovare il livello segreto e come completarlo. Attenzione, i numeri dei capitoli nelle versioni PS3 e PC non sono gli stessi di quelli su Xbox 360.

Uova

Prima di raccontare direttamente la posizione, darò due consigli generali:

1. Le immagini, i nomi e le descrizioni dei successi contengono indizi. Per coloro che non conoscono bene l'inglese, li ho tradotti qui sotto.

2. I successi del gioco sono disposti nello stesso ordine delle uova. Se salti un uovo a metà, non sarà difficile capire in quale parte del gioco si trova.

Wrong Way [Direzione sbagliata]

Questo è sbagliato.

**Capitolo 1**. Inizia il gioco, dopo il risveglio, vai a sinistra, non a destra.

Altitude is Attitude [L'altezza conta]

Esplorando il terreno.

**Capitolo 4**. Sali sull'albero, fai cadere un grosso ramo, ma dopo non scendere, continua a salire. L'uovo ti aspetta in cima.

It's Stuck [È bloccato]

Prepara un'atterraggio asciutto.

**Capitolo 19**. Dopo che l'acqua salirà al livello massimo e tornerai a controllare il personaggio (i pulcini mangeranno il verme bianco), non avere fretta di salire. Prendi un pezzo galleggiante di tubo dal pozzo di sinistra e portalo a destra, poi tira la corda nascosta dietro la colonna, e l'uovo cadrà dalla grondaia su un pezzo di tubo. Fai attenzione, se la posizione del tubo è sbagliata e l'uovo cade nel pozzo, dovrai ripetere l'episodio.

Urban Exploration [Esplorazione urbana]

Richiederà un lavoro duro.

**Capitolo 24**. Saltiamo in ascensore, poi il nostro obiettivo è salire sul tetto di questo ascensore. Per farlo, avviamo il suo movimento verso il basso, tiriamo la piattaforma inferiore verso di noi (proprio come abbiamo fatto per passare), poi rimandiamo l'ascensore verso l'alto e saltando velocemente dalla piattaforma inferiore sul tetto. In cima a sinistra ci sarà una corda, poi tutto sarà ovvio.

Alone in the Dark [Solo al buio]

Sotto gli artropodi.

**Capitolo 26**. Carica il checkpoint, scendi per le scale a sinistra, e in fondo vai a destra, nell'oscurità. Quando il ragazzo inizia a camminare sull'acqua - saltiamo, c'è un piccolo gradino. L'uovo ti aspetta su di esso. L'indizio suona così perché questa scala si trova subito dopo l'episodio con la zanzara.

Climbing the Cog [Sali sulla ruota]

Non tirare la leva solo perché puoi farlo.

**Capitolo 27.** L'immagine nella schermata di selezione del capitolo è effettivamente quella leva che non devi tirare. Quindi carica il capitolo, segui la trama (fai cadere il coprimozzo, poi spingi la scatola), con la scatola risalti nella piattaforma con la leva, e senza tirarla, arrampicati sulla ruota. L'uovo ti aspetta a destra in basso, su uno dei denti.

Backtracking [Ritorno]

Muovi le scatole.

**Capitolo 31**. Torniamo indietro, scendiamo dalla ruota, poi dalle scale, alla fine saltiamo su un nastro trasportatore con delle scatole, a sinistra del quale c'è un grande pressa. Dobbiamo spostare una scatola sul nastro in modo che, saltando da essa, possiamo afferrarci alla pressa quando sarà nel punto più basso. Passiamo attraverso la pressa e saltiamo sulla scala. L'uovo ti aspetta in cima.

Guided by Sparks [Guidato dalle scintille]

La scatola è la chiave.

**Capitolo 32**. Tira la leva. Quando il mondo smetterà di girare, il ragazzo sarà sotto la lampada, a destra ci sarà una scatola che deve essere fatta cadere, per andare avanti. Non la facciamo cadere, ma la schiacciamo contro il muro di destra con le scintille, saliamo su di essa e saltiamo a sinistra in alto, dove c'è una piccola piattaforma nascosta. Da lì superiamo il muro di scintille e prendiamo l'uovo.

Under Ground [Sotto terra]

Corridoio verticale.

**Capitolo 34**. Corriamo verso l'ascensore, ci incliniamo verso il basso dal gradino prima di esso, poi scendiamo lungo la corda nel pozzo dell'ascensore. L'uovo è sul fondo.

Going Up [Andando su]

Non permettere alla gravità di abbatterti.

**Capitolo 38**. Corriamo in avanti, cambiamo la gravità verso l'alto. Quando la scatola cadrà sul soffitto, spostiamola a destra per non dare fastidio, poi cadiamo sul pulsante e rimandiamo la gravità verso l'alto. Dobbiamo correre sul soffitto a sinistra e in cima ci sarà una piccola stanza con una maniglia che sporge dal muro. Finché la gravità non porterà il ragazzo giù, dobbiamo riuscire a tirare fuori la scatola dal muro, e l'uovo cadrà da essa.

Tutte le uova sono raccolte. Rimane la parte più interessante.

E, infine

Il livello segreto è aperto. Si trova dove c'era l'uovo Alone in the Dark (capitolo 26). Corriamo avanti, vediamo un prato di gigli luminosi e una porta aperta. Davanti - l'inferno. Il livello più lungo e difficile possibile in questi scenari. L'unico indizio è: ascolta attentamente. Quasi tutti gli ostacoli dovranno essere superati solo tramite l'udito, ma i suoni sono abbastanza informativi, e qui la fortuna è quasi superflua. La guida completa è sotto spoiler.

Ottenendo un verme sulla testa, il ragazzo correrà tra due lampade. Accanto alla lampada di destra, nell'oscurità, c'è una scatola che può essere spostata. L'obiettivo è spingere la scatola a sinistra fino in fondo, poi, correndo da sinistra a destra, saltare dal bordo di questa scatola affinché i pulcini possano afferrare il verme. Sbarazzandosi del parassita, corriamo avanti a destra.

Arrampicarsi sulle scale è una questione di abilità e calcolo. Fai attenzione alle armi.

La sega circolare si supera anche senza difficoltà - corriamo e ci incliniamo verso il basso dall'estremità destra del dirupo, quando la sega passa - saltiamo, ci incliniamo verso il basso dall'estremità sinistra e aspettiamo di nuovo, mentre la sega passa a destra. Ora c'è abbastanza tempo per fuggire in un luogo sicuro.

Seghe scintillanti nell'oscurità. Corriamo a sinistra fino in fondo, lì c'è un piccolo gradino. Poi segui le scintille - in alto c'è una piattaforma che deve essere afferrata. Ma non salirci sopra. Appendendoci al bordo, aspettiamo. Mentre la piattaforma passa tra le seghe da destra a sinistra, dobbiamo riuscire a salirci sopra, correre fino all'estremità destra e sporgersi da essa. Poi aspettiamo che la piattaforma passi sotto la sega a destra, ci arrampichiamo e saltiamo sul gradino successivo.

Seghe verticali. Fermati un po' di più sotto la prima sega illuminata e memorizza i suoni con cui si muove. Dopo dovrai muoverti nell'oscurità. L'algoritmo è questo: corri finché il suono della sega non sarà udibile al massimo volume, fermati, aspetta il suono dell'ascensore, e circa un secondo dopo questo corri in avanti. Se non riesci - esercitati sulla prima lama. Questa parte è una delle più difficili.

Pneumatici. Corri a sinistra, sentendo il sirena, torniamo indietro, lasciamo passare il primo pneumatico e corriamo dietro di esso. Il sassolino che rotola dietro di esso deve essere saltato, cercando di non fermarsi. L'ultima scarpata deve emergere dall'oscurità prima che il secondo pneumatico raggiunga il ragazzo.

Dopo aver iniziato a scivolare verso il basso, preparati a saltare la prima sega. Dopo di essa ci sarà una piccola piattaforma, dove aspettiamo il momento in cui la seconda sega inizia a muoversi verso il basso e, con due salti, la superiamo.

All'inizio del prossimo pezzo, nuovamente memorizziamo il comportamento, i suoni e la velocità della sega. La prima la superiamo sotto la lampada. La seconda lampada esploderà non appena passeremo sotto di essa, ma la sega può essere saltata prima, quindi i problemi reali sorgeranno solo con la terza sega. Mentre il ragazzo corre nell'oscurità a destra, fai attenzione agli occhi. Non appena cadrà da un piccolo gradino, girati e risali di nuovo. Non appena la sega si avvicina al gradino e inizia a muoversi via da noi - saltando dal gradino corriamo. Dovremo saltare la sega nell'oscurità solo una volta.

Dopo il trucco con l'uovo - episodio finale. Stai attento alla mitragliatrice a destra, delimita gli ostacoli davanti a te. Salta in modo da non essere colpito dai proiettili e muoviti verso l'ascensore finale. Resta solo da premere il pulsante in modo da riuscire a uscire dai proiettili di entrambi i dispositivi e torniamo nel posto familiare del gioco. La fuga non ti porterà da nessuna parte.

Alla fine del livello, otteniamo il successo:

DING!

La fuga non ti porterà da nessuna parte

I lettori attenti avranno probabilmente notato che ho menzionato solo 12 successi su 13. Beh, non posso non menzionare l'ultimo successo di Limbo:

No Point in Dying

Completa il gioco in una sola sessione, morendo al massimo cinque volte

Bel colpo, vero? Sei morti - inizia da capo. Un ottimo contrargomento alle lamentele che "Limbo è troppo corto!" - "Hai ottenuto l'ultimo successo?.."

In realtà, questo successo non è così folle come sembra. Dopo il primo passaggio, 90% delle trappole possono essere superate senza troppa fatica. I principali problemi sono due - le lettere scintillanti e le trappole gravitazionali finali. Tuttavia, c'è un trucco che rende i capitoli finali molto semplici: conta i secondi fino al cambio di gravità ad alta voce. Prova i frangenti difficili e questo successo può essere ottenuto letteralmente in cinque ore. Peccato che non si apriranno nessun bonus di gioco dopo questo.

Con questo si conclude l'esplorazione di Limbo. Se hai domande sul completamento, lasciale nei commenti e ricorda - non tutte le cose sono come sembrano a prima vista.