Limbo-opas + kysymyksiä läpipääsystä
Limbo PC: lle on tulossa pian jännittävä saapuminen, ja hyödynnän konsolietua ja olen valmistanut pienen pelin oppaan PS3 -version perusteella, joka on täysin identtinen sen kanssa, joka julkaistaan 2. elokuuta **Steam**: ssa.
[cut]
Peliin liittyen. Limbo herätti minussa tunteita, jotka muistuttivat [Portal 2](/games?search=Portal 2): ta: yksinkertainen pelimekaniikka, paljon fysiikkaa, täydellinen vaikeustason tasapaino ja tietenkin tyylikästä tekemistä. Suurin ja ainoa miinus Limbo: ssa on se, että harva käyttää pelaamiseen yli neljä tuntia. Mutta en kertaakaan katunut käyttämääni 445 ruplaa PSN: ssä, ja Steamissä se tulee todennäköisesti olemaan vielä halvempaa. Lisäksi epäileville on saatavilla melko pitkä demoversio.
Tässä viestissä ei ole tarinapainotteista läpikäyntiä - peli ei ole niin vaikea, eikä erityisen aivopähkinöitä ole. Jos kuitenkin jokin paikka pelissä ei meinaa onnistua - kirjoita kommentteihin, autamme. Kuitenkin, pelaamalla pelin läpi, saat vain yhden saavutuksen - itse onnistuneesta läpikäynnistä. Lisäksi 10 saavutusta liittyy ns. “muniin”, jotka on piilotettu ympäri peliä. Niitä on yhteensä kymmenen, jokaisesta löytymisestä saa saavutuksen, mutta se ei ole mielenkiintoisinta: kaikkien munien keräämisen jälkeen avautuu salakäytävä, joka vie bonus tasolle, jota ei ollut Limbo: ssa Xbox 360: lle. Joten tässä viestissä kerron kolme asiaa: missä munat ovat piilossa, miten löytää salainen taso ja miten itseasiassa pelata se. Huomio, lukujen numerointi PS3 - ja PC -versioissa ei ole sama kuin se oli Xbox 360: ssä.
Munat
Ennen kuin kerron suoraan sijainnista, annan kaksi yleistä neuvostoa:
1. Kuvien, saavutusten nimien ja kuvauksen mukana tulee vinkkejä. Niille, jotka eivät osaa englantia kovin hyvin, olen kääntänyt ne alle.
2. Pelin saavutukset ovat järjestetty samassa järjestyksessä kuin munat. Jos jätät jonkin munan väliin keskellä, ei ole vaikeaa selvittää peliin liittyvää osaa, jossa se on piilotettu.
Wrong Way [Väärä suunta]
Tämä on väärin.
**Luku 1**. Pelin alku, herättyäsi mene vasemmalle, eikä oikealle.
Altitude is Attitude [Korkeus merkitsee]
Tutkimus maapallon ylle.
**Luku 4**. Kiipeämme puuta ylöspäin, pudotamme suuren oksan, mutta emme laskeudu alas, vaan jatkamme kiipeämistä ylös. Munaa odottaa aivan ylhäällä.
It's Stuck [Se on jumissa]
Valmistaudu kuivaan laskeutumiseen.
**Luku 19**. Kun vesi nousee ylös korkeimmalle tasolle ja hahmoon palaamme kontrolliin (poikaset syövät valkoista toukkaa), älä kiirehdi kiipeämään ylös. Vedämme kelluvan putken osan vasemmalta kaivolta oikealle, sitten vedämme köyden, joka on piilossa pilarin takana, ja muna putoaa sadeveden läpi putken palaselle. Ole varovainen, jos putken paikka on väärä, ja muna putoaa kaivoon, sinun täytyy pelata jakso uudelleen.
Urban Exploration [Kaupungin tutkiminen]
Tulee vaatimaan raskasta työtä.
**Luku 24**. Nousi hissillä ylös, sitten tavoite on päästä tämän hissin katolle. Jotta voimme tehdä tämän, käynnistämme liikuttamaan hissiä alaspäin, vedämme alempaa alustaa kohti itseämme (kuten teimme läpi kulkemiseksi), sitten lähetämme hissin jälleen ylös ja hyppäämme nopeasti alemmalta alustalta katolle. Ylhäällä vasemmalla on köysi, joka on selvä.
Alone in the Dark [Yksin pimeässä]
Pienempien niveljalkaisten alla.
**Luku 26**. Lataa tarkistuspiste, laskeudu vasemmalla olevan portaikon alas, ja alhaalla kävele oikealle, pimeään. Kun poika alkaa kävellä vedessä - hyppää, siellä on pieni nousu. Munaa odottaa siellä. Vinkki on niin, koska tämä portaikko on heti komarijakson jälkeen.
Climbing the Cog [Ylös rattaalla]
Älä vedä vivusta vain siksi, että voit.
**Luku 27.** Kuvia jakson valinnassa - se on juuri se vivu, jota ei tarvitse vetää. Joten lataamme luvun, pelaamme juonessa (pudotamme renkaan alas, sitten törmäämme laatikkoon), käyttöönotamme laatikon avulla alustan vivun päälle, ja ÄLÄ VETÄÄ SITÄ, kiipeämme ylöspäin rattaalla. Munaa odottaa oikealla alhaalla, toisessa hampaassa.
Backtracking [Takaisinpäin/]
Siirrä laatikoita.
**Luku 31**. Menemme takaisin, laskeudumme rattaalta, sitten portaita alas, lopulta hyppäämme laatikollisten kuljettimelle, jonka vasemmalla puolella on suuri puristin. Meidän pitäisi siirtää laatikko kuljettimella niin, että voit hypätä siitä ja tarttua puristimeen, kun se on alhaalla. Juoksimme puristimen läpi ja hyppäämme portaalle. Munaa odottaa ylhäällä.
Guided by Sparks [Ohjattuna kipinöillä]
Laatikko on avain.
**Luku 32**. Vedä vivusta. Kun maailma lakkaa pyörimästä, poika seisoo lampun alla, oikealla puolella on laatikko, joka on tiputettava alas eteenpäin. Emme pudota sitä, vaan työntämme sen oikeaa seinää kohti kipinöiden kanssa, kiipeämme sen päälle ja hyppäämme vasemmalle ylös, siellä on piilotettu alusta. Sieltä hyppäämme kipinäseinän yli ja otamme munan.
Under Ground [Maan alla]
Pystysuora käytävä.
**Luku 34**. Lähesty hissiä, roiku alaspäin alajoukosta sen edessä, sitten kiipeä köydellä hissikuiluun. Munaa odottaa aivan alhaalla.
Going Up [Ylös meneminen]
Älä anna painovoiman laskea sinua.
**Luku 38**. Juoksemme eteenpäin, kytkemme painovoiman ylös. Kun laatikko tippuu kattoon, siirrämme sen oikealle, jotta se ei häiritse, sitten putoamme kytkimelle ja suuntaamme jälleen painovoiman ylös. Meidän on juostava kattoa pitkin vasemmalle, ja ylhäällä on pieni huone, josta kukkula työntyy seinästä. Ennen kuin painovoima laskee pois poikaa alaspäin, meidän on oltava valmiina vetämään laatikko seinästä, ja muna putoaa sieltä.
Kaikki munat on kerätty. Jäljellä on kaikkein mielenkiintoisinta.
Ja lopuksi
Salainen taso on avattu. Se sijaitsee siellä, missä muna Alone in the Dark (luku 26) sijaitsi. Juoksemme eteenpäin, näemme hohtavan merkkejä ja auki oven. Edessä - helvetti. Pisimmät ja vaikeimmat tasot, joita voi olla tällaisissa puitteissa. Vinkki on enkelimäisesti: kuuntele tarkkaan. Melkein kaikki esteet on käytävä puhtaasti kuuntelun avulla, mutta äänet ovat riittävän informatiivisia, ja onni ei ole lähes välttämätöntä. Koko oppiminen on spoilereiden alla.
Saadessasi toukan päähäsi, poika juoksee kahden lampun välissä. Oikean lampun vieressä, pimeydessä, on laatikko, jota voidaan siirtää. Tavoite on työntää laatikko vasemmalle loppuun, ja sitten, juostessasi vasemmalta oikealle, hyppää laatikon reunalta, jotta poikaset voivat tarttua toukkaan. Päästyäsi eroon loiseläimestä, juoksemme eteenpäin.
Kiipeäminen portaille on täysin ketteryyden ja laskennan juttu. Seuraa kanuunoita.
Pyörösaha läpäistään ilman vaikeuksia - juoksemme ja roikumme alas oikealta reunalta, kun saha kulkee - hyppäämme, roikumme alas vasemmalta reunalta ja odotamme, että saha kulkee oikealle. Nyt on riittävästi aikaa paeta turvaan.
Sahat säihkeinä pimeässä. Juoksemme vasemmalle asti, siellä on pieni nousu. Seuraa kipinöitä - ylhäällä tuloaika ei saa kiivetä. Mutta ei nosteta siihen. Roikkuessasi reunasta odotamme. Kun se lasketaan sahat edessä, meidän on kiirehdyttävä kiipeämään ylös, juoksemaan oikealle ja roikkumaan siitä. Sitten odotamme, että se kulkee oikean sahaliinan alla, kiipeämme ja hyppäämme tarvittavaan tasoon.
Pystysahat. Viivytä hetki ensimmäisen, valaistun sahan alla, ja muista äänet, kuinka se liikkuu. Ennen kuin sinun on liikuttava pimeässä. Algoritmi on sellainen - juoksemme niin kauan kuin saha ääntää mukavasti, pysähdymme, odotamme nousemisäänen, ja noin sekunnin jälkeen juoksemme eteenpäin. Jos ei onnistu, harjoittele ensimmäisellä terällä. Tämä osa on yksi vaikeimmista.
Renkaat. Juoksemme vasemmalle, kuulemme sireenistä äkillisesti , käännymme ympäri, päästämme ensimmäisen renkaan eteenpäin ja juoksemme sen jälkeen. Kivi, joka pyörii sen perässä, on hyppää korkean, pyrkien pitämään juoksemisen. Pelastava nousu, on tähtäys aikaisemmin, kun se toinen rengas tavoittaa poikaa.
Alkaen liukumasta alas, varaudu hyppäämään ensimmäisen sahaliinan. Sitten on pieni kiipeilykohta, jossa odottaa toimenpidettä, kun toinen saha alkaa laskeutua, ja kahdella hypyllä ylitetään se.
Seuraavassa osassa, muista sahaliikkeleet, äänet ja nopeus. Ensimmäinen mennään lampun alla. Toinen lamppu räjähtää, kun ohitamme sen, mutta sahan voi hypätä aikaisemmin, joten oikeat ongelmat tulevat vain kolmannella sahalla. Kun poika juoksee pimeässä oikealle - katso silmiä. Kun hän putoaa alas pienen nousun, käänny ja kiipeä ylös jälleen. Kun saha tulee juuri nousun viereen ja lähtee meiltä - hyppää alas nousulta ja juokse. Tämä tapahtuu vain kerran.
Munapyynti - loppudialektia. Tarkkaile oikeaa konekivääriä, se raapustaa esteet edessä. Hyppää niin, jotta et osu luotiin, ja siirry lopulliseen hissiin. Jäljellä on vain painaa nappia niin, että ehtii nostaa ja paeta molempien aseiden luoteista, ja palaamme peliin. Pakoreitti ei johda sinua mihinkään.
Lopetettuasi tason, saat saavutuksen:
Pako ei vie sinua mihinkään.
Huomaavaiset lukijat ovat varmaankin huomanneet, että olen maininnut vain 12 saavutusta 13: sta. No, en voi olla mainitsematta viimeistä Limbo -saavutusta:
No Point in Dying
Pelaa peliä yhdessä sessiossa, kuolemaan enempää kuin viisi kertaa.
Kaunis, eikö? Kuusi kuolemaa - alkakaa alusta. Erinomainen vastaväitöksessä, että *