Guía de Limbo + preguntas sobre cómo completarlo

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La llegada solemne de Limbo a PC será muy pronto, y yo, aprovechando la ventaja de la consola, he preparado una pequeña guía sobre el juego basada en la versión de PS3, que es idéntica a la que se lanzará el 2 de agosto en las tierras de **Steam**.

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Un par de palabras sobre el juego. Limbo me provocó sensaciones similares a Portal 2: mecánica de juego simple, mucha física, un equilibrio perfecto en la dificultad y, por supuesto, un Gran Estilo en todo. La principal y única desventaja de Limbo es que poca gente se tomará más de cuatro horas para completarlo. Pero no me he arrepentido ni una vez de haber gastado 445 rublos en PSN, y en Steam probablemente será aún más barato. Además, para los que duden, habrá una versión demo bastante larga disponible.

No habrá un walkthrough detallado en la publicación; el juego no es tan difícil y no tiene puzzles que rompan la cabeza especialmente. Si por alguna razón no puedes superar alguna parte del juego, escribe en los comentarios, te ayudaremos. Pero al simplemente completar el juego, solo obtendrás un logro: por el hecho de completarlo. Otros 10 logros están relacionados con los llamados "huevos", que están escondidos en lugares secretos a lo largo del juego. En total hay diez, y por encontrar cada uno hay un logro, pero eso no es lo más interesante: después de recolectar todos los huevos se abre un paso secreto que lleva a un nivel adicional que no estaba en Limbo en Xbox 360. Así que en esta publicación hablaré de tres cosas: dónde están escondidos los huevos, cómo encontrar el nivel secreto y cómo pasarlo. Ten en cuenta que la numeración de los capítulos en las versiones de PS3 y PC no es la misma que en Xbox 360.

Huevos

Antes de hablar directamente sobre las ubicaciones, daré dos recomendaciones generales:

1. Las imágenes, nombres y descripciones de los logros contienen pistas. Para aquellos que no dominan bien el inglés, las he traducido a continuación.

2. Los logros del juego están ordenados en la misma secuencia que los huevos. Si te saltas algún huevo en medio, no es difícil averiguar en qué parte del juego está escondido.

Wrong Way [Dirección incorrecta]

Esto está mal.

**Capítulo 1**. Al inicio del juego, después de despertar, vamos a la izquierda, no a la derecha.

Altitude is Attitude [La Altura Importa]

Investigación sobre la tierra.

**Capítulo 4**. Subimos por el árbol, echamos una rama grande, pero después no bajamos, continuamos subiendo. El huevo te espera en la parte superior.

It's Stuck [Está Atascado]

Prepara un lugar seco para aterrizar.

**Capítulo 19**. Después de que el agua suba al nivel más alto y recuperes el control del personaje (los polluelos comerán el gusano blanco), no te apresures a subir. Arrastra un trozo de tubería flotante del pozo izquierdo al derecho, luego tira de la cuerda oculta detrás de la columna, y el huevo caerá del desagüe sobre un trozo de tubería. Cuidado: si la posición de la tubería es incorrecta y el huevo cae en el pozo, tendrás que reiniciar el episodio.

Urban Exploration [Exploración Urbana]

Requerirá duro trabajo.

**Capítulo 24**. Subimos en el ascensor, luego, el objetivo es llegar al techo de este ascensor. Para ello, hacemos que se mueva hacia abajo, tiramos de la plataforma inferior hacia nosotros (como hicimos para completar), luego volvemos a enviar el ascensor hacia arriba y saltamos rápidamente desde la plataforma inferior al techo. Arriba a la izquierda habrá una cuerda, luego todo es evidente.

Alone in the Dark [Solo en la Oscuridad]

Debajo de los artrópodos.

**Capítulo 26**. Cargamos el checkpoint, bajamos por la escalera de la izquierda, y abajo vamos a la derecha, a la oscuridad. Cuando el niño empiece a caminar por el agua, saltamos; hay un pequeño saliente. El huevo te espera allí. La pista suena así porque esta escalera está justo después del episodio con el mosquito.

Climbing the Cog [Subiendo por el Engranaje]

No muevas la palanca solo porque puedas hacerlo.

**Capítulo 27.** La imagen en la pantalla de selección de capítulos es exactamente la palanca que no hay que mover. Es decir, cargamos el capítulo, pasamos por el argumento (tiramos la cubierta hacia abajo, luego empujamos la caja), con la caja subimos a la plataforma con la palanca y, SIN MOVERLA, subimos por el engranaje. El huevo te espera a la derecha en uno de los dientes.

Backtracking [Retrocediendo]

Mueve las cajas.

**Capítulo 31**. Vamos hacia atrás, bajamos por el engranaje, luego por las escaleras, al final caemos en la cinta transportadora con cajas, a la izquierda de la cual hay una gran prensa. Necesitamos mover la caja en la cinta de manera que al saltar sobre ella, podamos agarrarnos a la prensa cuando esté en su punto más bajo. Pasamos por la prensa y saltamos a la escalera. El huevo te espera arriba.

Guided by Sparks [Guiado por Chispas]

La caja es la clave.

**Capítulo 32**. Tiramos de la palanca. Cuando el mundo deje de girar, el niño estará de pie debajo de la lámpara, a su derecha habrá una caja que debe caerse para avanzar. No la tiramos, sino que nos apretamos contra la pared derecha donde hay chispas, subimos sobre ella, y saltamos hacia la izquierda-arriba; allí hay una pequeña plataforma oculta. Desde allí saltamos sobre la pared de chispas y tomamos el huevo.

Under Ground [Bajo Tierra]

Un pasillo vertical.

**Capítulo 34**. Corremos hacia el ascensor, nos dejamos caer desde el saliente frente a él, luego bajamos por la cuerda del hueco del ascensor. El huevo está en el fondo.

Going Up [Subiendo]

No dejes que la gravedad te baje.

**Capítulo 38**. Corremos hacia adelante, cambiamos la gravedad hacia arriba. Cuando la caja caiga en el techo, la movemos a la derecha para que no moleste, luego caemos sobre el interruptor y dirigimos la gravedad hacia arriba nuevamente. Necesitamos correr por el techo a la izquierda y arriba habrá una habitación pequeña oculta con un pomo saliendo de la pared. Antes de que la gravedad baje al niño, debemos conseguir sacar la caja de la pared y el huevo caerá de ella.

Todos los huevos han sido recolectados. Ahora viene lo más interesante.

Y, finalmente

El nivel secreto está abierto. Se encuentra donde estaba el huevo Alone in the Dark (capítulo 26). Pasamos más allá, vemos un claro lleno de lirios brillantes y una puerta abierta. Adelante está el infierno. El nivel más largo y difícil posible en estas decoraciones. La única pista: escucha con atención. Casi todos los obstáculos tendrán que ser superados puramente por el oído, pero los sonidos son bastante informativos, y la suerte apenas se requiere. El walkthrough completo está en el spoiler.

Recibiendo un gusano en su cabeza, el niño correrá entre dos lámparas. Cerca de la lámpara derecha, en la oscuridad, hay una caja que se puede mover. El objetivo es empujar la caja hacia la izquierda hasta el final, luego, corriendo de izquierda a derecha, saltar del borde de esta caja para que los polluelos puedan agarrar al gusano. Una vez que te deshagas del parásito, corre más allá a la derecha.

Subir por las escaleras es una cuestión de agilidad y cálculo. Sigue las armas.

La sierra circular también se puede pasar sin dificultades; corremos y nos dejamos caer desde el borde derecho del abismo, cuando la sierra pasa - saltamos, nos dejamos caer desde el borde izquierdo y esperamos nuevamente a que la sierra pase hacia la derecha. Ahora hay tiempo suficiente para escapar a un lugar seguro.

Sierras chisporroteantes en la oscuridad. Corremos hacia la izquierda hasta el final, allí hay un pequeño saliente. Luego, presta atención a las chispas; hay una plataforma viajando en la parte superior, que necesitas alcanzar. Pero no subas a ella. Al asomarte al borde, espera. Mientras la plataforma pasa entre las sierras de derecha a izquierda, debes tener tiempo para subir, correr hacia el borde derecho y asomarte desde allí. Luego, espera hasta que la plataforma pase por debajo de la sierra de la derecha, sube y salta al siguiente saliente.

Sierras verticales. Detente un poco más debajo de la primera sierra iluminada y memoriza los sonidos con los que se mueve. Luego, tendrás que moverte en la oscuridad. El algoritmo es el siguiente: corre hasta que el sonido de la sierra se escuche al máximo volumen, detente, espera el sonido de subida, y aproximadamente un segundo después de eso, corre hacia adelante. Si no puedes, practica con la primera sierra. Esta parte es una de las más difíciles.

Cubiertas. Corremos a la izquierda, al oír la sirena nos giramos abruptamente, pasamos la primera cubierta hacia adelante y corremos detrás de ella. La piedra que rueda tras ella se debe saltar, y si es posible, no dejes de correr. El saliente salvador debe salir de la oscuridad antes de que la segunda cubierta alcance al niño.

Después del inicio del deslizamiento hacia abajo, prepárate para saltar sobre la primera sierra. Después de eso habrá una pequeña plataforma donde esperaremos el momento en que la segunda sierra empiece a moverse hacia abajo, y en dos saltos la superamos.

Al comienzo de la siguiente sección, nuevamente memoriza el comportamiento, los sonidos y la velocidad de la sierra. Superamos la primera bajo la lámpara. La segunda lámpara estallará tan pronto como pasemos por debajo de ella, pero la sierra se puede saltar antes, por lo que los problemas reales solo surgirán con la tercera sierra. Mientras el niño corre en la oscuridad hacia la derecha, observa sus ojos. Tan pronto como caiga del pequeño saliente, vuelve y sube nuevamente. Tan pronto como la sierra se acerque al saliente y comience a moverse lejos de nosotros, saltamos del saliente y corremos. Tendrás que saltar sobre la sierra en total oscuridad al sonido, pero solo una vez.

Después de la trampa con el huevo, el episodio final. Observa el cañón derecho, es el que marca los obstáculos por delante. Saltamos de manera que no nos peguen las balas, y nos movemos hacia el ascensor final. Solo queda presionar el botón de forma que tengamos tiempo para salir de las balas de ambas instalaciones, y regresamos al lugar conocido del juego. La huida no te llevará a ningún lado.

Al terminar el nivel, obtenemos el logro:

DING!

La huida no te llevará a ningún lado.

Los lectores atentos seguramente ya han notado que solo he mencionado 12 logros de 13. Bueno, no puedo dejar de hablar del último logro de Limbo:

No Point in Dying

Completa el juego en una sola sesión, muriendo no más de cinco veces.

Es encantador, ¿no? Seis muertes - empieza de nuevo. Un excelente contraargumento a las quejas de que "¡Limbo es demasiado corto!" - "¿Y tú obtuviste el último logro?..."

En realidad, este logro no es tan loca como parece. Después de la primera pasada, el 90% de trampas se pueden sortear sin dificultad. Los principales problemas son dos: las letras chisporroteantes y las trampas de gravedad al final. Sin embargo, hay un truco que permite que los últimos capítulos sean muy simples: cuenta los segundos en voz alta hasta el cambio de gravedad. Practica los episodios difíciles, y este logro se puede obtener literalmente en unas cinco horas. Lástima que no se desbloqueen bonificaciones en el juego después de eso.

Con esto concluye la exploración de Limbo. Deja tus preguntas sobre el paseo en los comentarios, y recuerda: no todas las cosas son como parecen a simple vista.