מדריך ל-Limbo + שאלות על השלמת המשחק
ההגעה החגיגית של Limbo ל-PC מתקרבת במהירות, ואני, בעזרת יתרון הקונסולה, הכנתי מדריך קטן על המשחק המבוסס על גרסת ה-PS3, שהיא בדיוק כמו זו שתשוחרר ב-2 באוגוסט במרחבי **Steam**.
[cut]
כמה מילים על המשחק. Limbo עוררה אצלי תחושות ששקולות ל-[Portal 2](/games?search=Portal 2): מכניקת משחק פשוטה, הרבה פיזיקה, איזון מושלם של קושי, וכמובן, סגנון בולט בכל דבר. החיסרון העיקרי והיחיד של Limbo הוא שמעטים יקדישו על סיום המשחק יותר מארבע שעות. אבל לא הצטערתי לרגע על ה-445 רובלים שהשקעתי ב-PSN, וב-Steam היא כנראה תהיה אפילו זולה יותר. יתרה מכך, עבור המהססים תהיה זמינה גרסה דמו די ארוכה.
עבור פוסט זה לא יהיה סיום עלילה – המשחק לא קשה במיוחד, ואין כאן פאזלים מאתגרים במיוחד. אם בכל זאת נתקלתם במקום כלשהו במשחק שאין להצליח לעבור - כתבו בתגובות, ונעזור. פשוט לסיים את המשחק, תקבלו רק הישג אחד - עבור סיום מלא של המשחק. עוד 10 הישגים קשורים ל"ביצים" כך называיות, המוסתרות במקומות סודיים ברחבי המשחק. סך הכל יש עשר ביצים, על מציאתה של כל אחת מהן תקבלו הישג, אבל זה לא הכי מעניין: לאחר מציאת כל הביצים נפתח מעבר סודי שמוביל לרמת בונוס שלא הייתה ב-Limbo על Xbox 360. אז בפוסט זה אספר על שלושה דברים: איפה הביצים מוסתרות, איך למצוא את הרמה הסודית ואיך לעבור אותה. שימו לב, מספור הפרקים בגרסאות PS3 ו-PC אינו זהה לזה שהיה ב-Xbox 360.
ביצים
לפני שאספר במדויק על המיקומים, הנה שני טיפים כלליים:
1. התמונות, השמות והתיאורים של ההישגים מכילים רמזים. עבור מי שלא מכיר אנגלית היטב, תרגמתי אותם למטה.
2. ההישגים של המשחק ממוקמים בסדר שבו הביצים נמצאות. אם תפספסו ביצה כלשהי באמצע, לא יהיה קשה לדעת באיזה חלק של המשחק היא מוסתרת.
Wrong Way [כיוון לא נכון]
זה לא נכון.
**פרק 1**. בתחילת המשחק, אחרי שהתעוררנו, נלך שמאלה ולא ימינה.
Altitude is Attitude [גובה זה גישה]
חוקרים את האדמה.
**פרק 4**. מטפסים על עץ מעלה, מפילים ענף גדול, ואז לא יורדים אלא ממשיכים לטפס למעלה. הביצה מחכה למעלה.
It's Stuck [צריכה להיתקע]
התכונן לנחיתה יבשה.
**פרק 19**. אחרי שהמים יַעלו לרמה העליונה ביותר, וכשהשליטה בחזרה על הדמות (הפצפונים יאכלו את התולעת הלבנה), אל תמהרו לטפס למעלה. משכו את החתיכת צינור הצפה מהבור השמאלי לימני, ואז משכו את החוט המוסתר מאחורי העמוד, והביצה תיפול מהניקוז על חתיכת הצינור. תיזהר, אם מיקום הצינור יהיה לא נכון והביצה תפול לבור, תצטרך להתחיל את הפרק שוב.
Urban Exploration [חקר עירוני]
דורש עבודה קשה.
**פרק 24**. אנחנו עולים במעלית, הנקודה הבאה היא להגיע לגג של המעלית. לשם כך נפעיל את התנועה שלה כלפי מטה, נמשוך את הפלטפורמה התחתונה אלינו (כפי שעשינו כדי לעבור), ואז נשלח שוב את המעלית למעלה ונקפוץ במהירות מהפלטפורמה התחתונה לגג. למעלה משמאל תהיה חוט, ואז הכל ברור.
Alone in the Dark [לבד בחשכה]
מתחת לעכבישים.
**פרק 26**. טוענים את הצ'ק פוינט, יורדים במדרגות שמאלה, ומטה פונים ימינה, לחושך. כאשר הילד מתחיל ללכת במים - קופצים, שם יש דלף קטן. הביצה מחכה שם. הרמז נשמע כך כי המדרגה הזו נמצאת מיד לאחר הפרק עם היתוש.
Climbing the Cog [טיפוס בשיניים]
אל תמשוך את הידית רק כי אתה יכול.
**פרק 27.** התמונה במסך בחירת הפרק - זו הידית שלא צריך למשוך. זאת אומרת, טוענים את הפרק, מתקדמים בעלילה (מפילים את המכסה למטה, ואז דוחפים את הקופסה), בעזרת הקופסה מטפסים על הפלטפורמה עם הידית, ובלי למשוך אותה, מטפסים למעלה בשיניים. הביצה מחכה справа למטה, על אחד מהשיניים.
Backtracking [חזרה אחורה]
זזים את הקופסאות.
**פרק 31**. הולכים אחורה, יורדים בשיניים, ואז במדרגות, בסוף קופצים לקונвейר עם הקופסאות, מצד שמאל יש пресс גדול. עלינו להזיז קופסה על הלוח כך שאפשר יהיה לקפוץ ממנה ולתפוס את הלחץ כאשר הוא יהיה בנקודת השיא. רץ דרך הפונקציה ואקפוץ על המדרגה. הביצה מחכה למעלה.
Guided by Sparks [מונחה על ידי ניצוצות]
הקופסה היא המפתח.
**פרק 32**. מושכים את הידית. כשכשהעולם מפסיק להסתובב, הילד יעמוד מתחת לפנס, לימינו תהיה קופסה שצריך למעוך למטה, כדי להמשיך. אל תתמוטט אותה, אלא תקדימו אותה לקיר הימני עם הניצוצות, מטפסים עליה וקופצים שמאלה-מעלה, שם יש פלטפורמה מוסתרת קטנה. משם קופצים מעל קיר הניצוצות ולוקחים את הביצה.
Under Ground [מתחת לאדמה]
מסדרון אנכי.
**פרק 34**. רצים לכיוון המעלית, מתנדנדים למטה מקצה לפני המעלית, ואז מטפסים בחוט למטה בשיטפת המעלית. הביצה בתחתית.
Going Up [עולה למעלה]
אל תיתן לגרביטציה להוריד אותך.
**פרק 38**. רץ קדימה, מסיט את הגרביטציה למעלה. כאשר הקופסה תיפול על התקרה, זז ימינה שלא תפריע, ואז נופלים על המתג ומצביעים על הגרביטציה למעלה שוב. צריך לרוץ על התקרה שמאלה, ומעל יהיה חדר קטן מוסתר עם ידית בולטת מהקיר. כל עוד הגרביטציה לא מורידה את הילד למטה, תצטרך להרים את הקופסה מהקיר, ואז הביצה תיפול ממנה.
כל הביצים נאספו. נותר הדבר המעניין ביותר.
ולבסוף
הרמה הסודית נפתחה. היא נמצאת במקום שבו הייתה הביצה Alone in the Dark (פרק 26). ממשיכים הלאה, רואים מדשאה עם ניצנים ומדלת פתוחה. קדימה - גיהינום. הרמה הכי ארוכה ומאתגרת שאפשר למצוא בסביבה הזו. רמז אחד: הקשיבו היטב. כמעט כל המכשולים ידרשו לעבור באוזניים, אך הצלילים מספקים מספיק מידע, וכאן כמעט שאין צורך במזל. סיום מלא נמצא מתחת לספוילר.
לאחר שקיבלנו את התולעת על הראש, הילד ירוץ בין שני הפנסים. ליד הפנס הימני, בחשכה, יש קופסה שניתן להזיז. המטרה היא להזיז את הקופסה שמאלה עד הסוף, ואז, כאשר אנו רצים משמאל לימין, לקפוץ מקצה הקופסה הזו כך שהפצפונים יוכלו לתפוס את התולעת. אחרי שמתגברים על הטפיל, אנו רצים עוד ימינה.
לטפס על המדרגות זו משימה שהעיקר הוא מיומנות וחישוב. שימו לב לפנסים.
המסור המעגלי עובר גם בלי בעיות - רצים ונשענים למטה מקצה הימני של התהום, כאשר המסור עובר - קופצים, נשענים למטה מקצה השמאלי וממתינים שהמסור יעבור ימינה. עכשיו יש מספיק זמן לברוח למקום בטוח.
ניצוצות פואטיים בחשכה. רצים ימינה עד הקצה, שם יש דליף קטן. ואז שימו לב לניצוצות - למעלה נוסעת פלטפורמה שעליכם להיתפס בה. אבל אל תטפסו עליה. נשענים מקצה, מחכים. בזמן שהפלטפורמה ע перес и подсеивается между מסורים, אנא נסו לעלות למעלה, לרוץ לקצה ימיני ונשענו משם. ואז חכו עד שהפלטפורמה תעבור מתחת למסור הימני, מטפסים וקופצים על המדרגה הבאה.
מסורים אנכיים. תעצרו קצת יותר זמן על המסור הראשון, המואר, וזכרו את הצלילים שבהם הוא נייד. אח"כ תצטרכו למנוע תנועה בחשכה. האלגוריתם הוא שחייבים לרוץ כל עוד הצליל של המסור נשמע בעוצמה, עוצרים, מחכים לצליל העלייה, ומעט אחרי זה רצים קדימה. אם לא מצליחים - התאמנו על הלהב הראשון. החלק הזה הוא אחד הקשים ביותר.
מכסה. רץ שמאלה, כששומעים את הסירנה, נתקעים אחורה, ממתינים למכסה הראשון ומתרחקים אחריו. חייבים לקפוץ מעל החולש שהרגליים הספקות מלוות אחריו. החלק המגן צפוי לצוץ מהחשכה לפני שהמכסה השנייה תגיע לילד.
אחרי שהחלה החלקה למטה, היו מוכנים לקפוץ מעל המסור הראשון. אחריו תהיה פלטפורמה קטנה, שם ממתינים לרגע שהמסור השני יתחיל לנוע למטה, ואז עושים את זה בשני קפיצים.
בהתחלה של הקטע הבא שוב זוכרים את ההתנהגות, הצלילים והמהירות של המסור. את הראשון מפסיקים מתחת לפנס. המסורה השנייה תתפוצץ ברגע שנעבור מתחתיה, אך את המסור אפשר לקפוץ לפני כן, כך שסכנות אמיתיות יהיו רק עם המסור השלישי. כאשר הילד רץ בחשכה ימינה - שימו לב לעיניים. כאשר הוא ייפול מטחנה קטנה, תנצלו את ההזדמנות להיכנס אליו שוב. כאשר המסור מתקרב למדרגה ומניע אותו ממנו - קופצים מעל המדרגה ונפנים. יצטרך לקפוץ על המסור במדשמה מתוך הקול, אבל רק פעם אחת.
אחרי הבחירה עם הביצה - הפרק הסופי. שימו לב לאקדח הימני, הוא מסמן את המכשולים שלפניהם. קופצים כך שלא נתקעים תחת הכדורים, ונעים לקצה הסופי. די להיות רק ללחוץ על הכפתור כך שנצליח לעלות מתחת לכדורים של שני התקנים, ולחזור לאזור המשחק המוכר. בריחה לא תוביל אותך לשום מקום.
לאחר סיום הרמה, תקבלו הישג:
בריחה לא תוביל אותך לשום מקום
קוראים הקפדנים כבר שמו לב, כי הזכרתי רק 12 הישגים מתוך 13. אז, אני לא יכול שלא להזכיר את ההישג האחרון של Limbo:
No Point in Dying
סיים את המשחק בסשן אחד, מת במקסימום חמישה פעמים.
פלא, נכון? שש מיתות - תתחיל מההתחלה. טיעון מצוין נגד התנגדויות, ש*"לימבו קצר מדי!" - "האם השגת את ההישג האחרון?.."*
באמת, ההישג לא כזה מופרע כמו שזה נראה. אחרי סיום ראשון, 90% מהמכשולים נפתרים בקלות. הבעיות העיקריות הן שתיים - ניצוצות מנצנצות ומלחות גרביטציה בסוף. בכל אופן, יש תירה שתעשה את הפרקים הסופיים קלים מאוד: ספר שניות עד שהגרביטציה משתנה בקול. חזרו על הקטעים הקשים, והאיש הזה יכול להינתן למעשה בפחות מחמש שעות. חבל, שאין תגמולים לאחר מכן.
זאת מסיימת את החקר של Limbo. שאלות על הסיום שארחו בתגובות, ואל תשכחו - לא כל הדברים הם כפי שהם נראים על פני השטח.