Guide till Limbo + frågor om genomgång

content auto translated from {from}

Det högtidliga inträdet av LimboPC äger rum mycket snart, och jag, med hjälp av konsolens fördelar, har förberett en liten guide till spelet baserat på PS3-versionen, som är helt identisk med den som släpps den 2 augusti på **Steam**.

[cut]

Ett par ord om spelet. Limbo gav mig känslor liknande de från [Portal 2](/games?search=Portal 2): den enklaste spelmekaniken, mycket fysik, perfekt balans av svårighetsgrad och, förstås, stil med stort S. Den största och enda nackdelen med Limbo är att få kommer att spendera mer än fyra timmar på att genomföra det. Men jag har aldrig ångrat de 445 rubel jag spenderade i PSN, och på Steam kommer det förmodligen att vara ännu billigare. Dessutom kommer det finnas en ganska lång demoversion tillgänglig för dem som tvekar.

Det kommer inte att finnas någon genomgång av spelets berättelse här – det är inte ett så svårt spel, och här finns det inga särskilt hjärnknäckande pussel. Om det dock finns någon plats i spelet som du inte kan övervinna - skriv i kommentarerna, så hjälper vi till. Men genom att bara spela igenom spelet kommer du att få endast en prestation – för att faktiskt ha slutfört det. Ytterligare 10 prestationer är kopplade till så kallade “ägg”, som är gömda i fällor över hela spelet. Totalt finns det tio, och för att hitta varje ägg får du en prestation, men det mest intressanta är att efter att ha samlat alla ägg öppnas en hemlig passage som leder till en bonusnivå som inte fanns i LimboXbox 360. Så i det här inlägget kommer jag att berätta tre saker: var äggen är gömda, hur man hittar den hemliga nivån och hur man faktiskt genomför den. Observera att numreringen av kapitlen i PS3 och PC-versionerna inte är densamma som på Xbox 360.

Ägg

Innan jag direkt berättar om platserna vill jag ge två allmänna råd:

1. Bilder, namn och beskrivningar av prestationer innehåller ledtrådar. För dem som inte är särskilt bra på engelska har jag översatt dem nedan.

2. Spelets prestationer är sorterade i samma ordning som äggen. Om du missar något ägg i mitten kan du lätt ta reda på vilken del av spelet det är gömt i.

Wrong Way [Fel väg]

Detta är fel.

**Kapitel 1**. I början av spelet, efter att ha vaknat, går vi till vänster istället för höger.

Altitude is Attitude [Höjd är viktigt]

Utforska territoriet.

**Kapitel 4**. Klättra upp i trädet, släpp ner en stor gren, men gå inte ner igen, utan fortsätt klättra upp. Ägget väntar högst upp.

It's Stuck [Fastnat]

Förbered en torr landningsplats.

**Kapitel 19**. Efter att vattnet har stigit till den högsta nivån och kontrollen över karaktären återfårs (ungarna äter den vita masken), skynda dig inte att klättra. Dra en flytande rörbit från den vänstra brunn till den högra, dra sedan i repan som är gömd bakom pelaren, så att ägget faller från rännstenen på en bit rör. Var försiktig, om rörets position är fel och ägget faller ner i brunnen, får du börja om episoden.

Urban Exploration [Stadsforskning]

Det kommer att krävas hårt arbete.

**Kapitel 24**. Åk upp med hissen, målet är att komma till taket på den här hissen. För att göra detta, starta hissen nedåt, dra den nedre plattformen mot dig (precis som du gjorde för att genomföra tidigare), sätt hissen uppåt igen och hoppa snabbt från den nedre plattformen till taket. Där uppe till vänster finns det ett rep, därefter är allt uppenbart.

Alone in the Dark [Ensamma i mörket]

Nedanför leddjuren.

**Kapitel 26**. Lastar checkpoint, går ner för trappan till vänster, och längst ner går vi höger in i mörkret. När pojken börjar gå genom vattnet - hoppa, det finns en liten avsats. Ägget väntar där. Ledtråden låter så här eftersom denna trappa ligger precis efter episoden med myggan.

Climbing the Cog [Uppför kugghjulet]

Dra inte i spaken bara för att du kan.

**Kapitel 27.** Bilden på kapitlen som väljs - det är just den spaken som du inte ska dra. Det vill säga, laddar kapitlet, spelar genom berättelsen (släpper ner däcket, sedan tipsar vi lådan), med hjälp av lådan klättrar vi upp på plattformen med spaken, och UTAN ATT DRAGA DEN GÅR vi uppåt för kugghjulet. Ägget väntar till höger nere, på en av kuggarna.

Backtracking [Återvändande]

Flytta lådorna.

**Kapitel 31**. Gå tillbaka, klättra ner genom kugghjulet, sedan ner för trappan, till slut hoppa på transportören med lådor, till vänster om vilket det finns ett stort press. Vi måste flytta en låda på transportbandet så att vi kan hoppa från den för att greppa pressen när den är i sitt lägsta läge. Passera genom pressen och hoppa på trappan. Ägget väntar högst upp.

Guided by Sparks [Guidad av gnistor]

Lådan är nyckeln.

**Kapitel 32**. Dra i spaken. När världen slutar snurra, kommer pojken att stå under lampan, till höger om honom finns en låda som måste släppas ner för att gå vidare. Släpp inte ner den, utan pressa den mot högra väggen med gnistor, klättra på den, och hoppa uppåt-vänster, där finns en liten gömd plattform. Från den hoppar vi över väggen av gnistor och tar ägget.

Under Ground [Under jorden]

Vertikal korridor.

**Kapitel 34**. Spring till hissen, häng ner från avsatsen framför den, gå sedan ner i hisskammaren med rep. Ägget finns på botten.

Going Up [Går uppåt]

Låt inte tyngdkraften dra ner dig.

**Kapitel 38**. Spring framåt, ändra tyngdkraften uppåt. När lådan faller på taket, dra den åt sidan så att den inte stör, hoppa sedan ner på omkopplaren och styr tyngdkraften uppåt igen. Du måste springa på taket åt vänster, och där uppe kommer det att finnas ett gömt rum med handtaget som sticker ut från väggen. Innan tyngdkraften sänker pojken igen, måste du lyckas dra ut lådan från väggen, så att ägget faller ut från den.

Alla ägg har samlats. Det som återstår är det mest intressanta.

Och till sist

Den hemliga nivån är öppen. Den finns där ägget Alone in the Dark låg (kapitel 26). Spring vidare, se en glänta med lysande liljor och en öppen dörr. Framåt - helvetet. Den längsta och svåraste nivån som finns i dessa dekorationer. En ledtråd: lyssna noga. Nästan alla hinder måste klaras av ren hörsel, men ljuden är tillräckligt informativa, och tur här behövs nästan inte. Fullständig genomgång - under spoilern.

När han får masken på huvudet, kommer pojken att springa mellan två lampor. Vid den högra lampan, i mörkret, finns det en låda som kan flyttas. Målet är att pressa lådan till vänster hela vägen, och sedan, under sprang fram från vänster till höger, hoppa från kanten av den här lådan så att ungarna kan fånga masken. När vi blivit av med parasiten springer vi vidare till höger.

Att klättra upp för trapporna är en fråga om att ha både smidighet och beräkning. Håll koll på kanonerna.

Den cirkulära sågen kan också klaras utan svårigheter - spring igenom och häng ner från den högra kanten av avgrunden, när sågen passerar - hoppa, häng ner från den vänstra kanten igen och vänta tills sågen går höger. Nu finns det tillräckligt med tid för att springa till en säker plats.

Gnistor såg i mörkret. Spring till vänster tills du träffar vägg. Där finns en liten avsats. Håll koll på gnistorna - ovanför åker en plattform som du måste greppa. Men klättra inte upp på den. Häng från kanten, vänta. När plattformen passerar mellan sågarna från höger till vänster, måste du hinna upp på den, springa till den högra kanten och hänga ner från den. Vänta sedan tills plattformen passerar under den högra sågen, klättra upp och hoppa till nästa avsats.

Vertikala sågar. Stanna kvar längre under den första, belysta sågen, och kom ihåg ljuden som den ger ifrån sig. Nästa steg kommer att vara att röra sig i mörkret. Algoritmen är sådan - spring så länge ljudet av sågen höjs till full volym, stoppa, vänta på ljudet av uppstigningen, och ungefär en sekund efter det springer vi framåt. Om det inte fungerar - öva på det första bladet. Den här delen är en av de svåraste.

Däck. Spring till vänster, när du hör sirenen svänger du runt, släpper den första däck fram och springer efter den. Stenarna som rullar efter måste du hoppa över, helst utan att sluta springa. Den räddande avsatsen måste dyka upp ur mörkret innan den andra däcket hinner ikapp pojken.

Efter start av glidning ner, var beredd att hoppa över den första sågen. Efter den kommer en liten plattform där du väntar på stunden när den andra sågen börjar röra sig ner, och med två hopp övervinner du den.

I början av nästa avsnitt, kom ihåg beteendet, ljuden och hastigheten på sågen. Du klarar den första under lampan. Den andra lampan spricker så snart vi passerat under, men sågen kan hoppa över tidigare, så verkliga problem kommer endast att uppstå med den tredje sågen. Medan pojken springer i mörkret till höger - håll koll på ögonen. Så snart han faller från en liten avsats, vänd dig om och klättra upp på den igen. Så snart sågen är i närheten av avsatsen och börjar röra sig bortom oss - hoppa från avsatsen och spring. Du måste hoppa över sågen i total mörker genom ljud, men bara en gång.

Efter knycket med ägget - den sista episoden. Håll koll på den högra kulverten, den skissar hindren framför. Hoppa så att du inte hamnar under kulorna och rör dig mot den sista hissen. Det är bara att trycka på knappen så att du hinner åka undan från kulorna från båda vapen, och vi går tillbaka till spelets välkända plats. Flykt kommer inte att leda dig någonstans.

Genom att avsluta nivån får vi en prestation:

DING!

Flykt kommer inte att leda dig någonstans.

Uppmärksamma läsare har säkert redan märkt att jag nämner endast 12 prestationer av 13. Vad kan jag säga om den sista prestationen av Limbo:

No Point in Dying

Genomför spelet i en sittning, dödande högst fem gånger.

Underbart, eller hur? Sex dödsfall - börja om från början. Ett utmärkt motargument mot klagomål om att “Limbo är för kort!” - “Har du skaffat den sista prestationen?..”

Faktum är att prestationen inte är så galen som den verkar. Efter den första genomspelningsomgången klaras 90% av fällorna utan problem. De grundläggande problemen är två - gnistrande bokstäver och gravitationsfällor i slutet. Däremot finns det en trick för att göra de sista kapitlen mycket lätta: räkna sekunderna till gravitationens skiftningar högt. Öva på svåra episoder, så kan den här prestationen uppnås på bara fem timmar. Tyvärr öppnas inga spelbonusar efter detta.

Detta avslutar utforskningen av Limbo. Lämna frågor om genomförandet i kommentarerna, och kom ihåg - inte alla saker är så som de verkar vid första anblicken.