Limbo útmutató + áthaladási kérdések

content auto translated from {from}

A Limbo ünnepélyes megjelenése PC-re hamarosan megvalósul, és élek a konzolos előnyömmel, hogy készítsek egy rövid útmutatót a játékról a PS3-as verzió alapján, ami teljesen azonos azzal, ami augusztus 2-án a **Steam**-en megjelenik.

[cut]

Néhány szó a játékról. A Limbo olyan érzéseket keltett bennem, mint a [Portal 2](/games?search=Portal 2): egyszerű játékmechanika, sok fizika, tökéletes nehézségi egyensúly, és természetesen a Stílus nagy betűvel mindenen. A fő és egyetlen hátrány a Limbo-nak az, hogy kevesen töltenek el négy óránál többet a végigjátszásra. De egy percig sem bántam meg, hogy 445 rubelt költöttem rá a PSN-en, és a Steam-en valószínűleg még olcsóbb lesz. Ráadásul a kétkedők számára egy elég hosszú demóverzió is elérhető lesz.

A bejegyzésben nem lesz történetbeli végigjátszás – a játék nem olyan nehéz, és különösebben agytekert rejtvények sincsenek benne. Ha mégis van egy hely, amit nem tudsz legyőzni - írd meg kommentben, segítünk.De ha végigjátszod a játékot, csak egyetlen teljesítményt kapsz – a tényleges végigjátszásért. További 10 teljesítmény kapcsolódik úgynevezett “tojásokhoz”, amelyeket elrejtettek a játék során. Összesen tíz van belőlük, minden egyes megtalálásáért jár egy achievement, de ez nem a legérdekesebb: az összes tojás összegyűjtése után egy titkos átjáró nyílik meg, amely egy bónusz szintre vezet, ami nem volt a Limbo-ban az Xbox 360-on. Tehát ebben a bejegyzésben három dolgot fogok megosztani: hol találhatók a tojások, hogyan találod meg a titkos szintet, és hogyan játszhatod végig. Figyelem, a fejezetek számozása a PS3 és PC verziókban nem olyan, mint az Xbox 360-on.

Tojások

Mielőtt egyenesen elmondanám a helyszíneket, adok két általános tippet:

1. A képek, nevek és a teljesítmények leírásai tartalmazzák a nyomokat. Azok számára, akik nem beszélnek jól angolul, lefordítottam őket alább.

2.A játék teljesítményei ugyanabban a sorrendben vannak, mint a tojások. Ha kihagysz egy tojást a közepén, nem nehéz kideríteni, melyik időszakban van elrejtve.

Wrong Way [Helytelen irány]

Ez nem helyes.

**1. fejezet**. A játék legelején, a felébredés után balra megyünk, nem jobbra.

Altitude is Attitude [A magasság számít]

Földi kutatás.

**4. fejezet**. Felmászunk a fára, ledobunk egy nagy ágat, de nem mászunk le, hanem tovább megyünk felfelé. A tojás a tetején vár ránk.

It's Stuck [Beragadt]

Készíts egy száraz helyet a landoláshoz.

**19. fejezet**. Miután a víz a legmagasabb szintre emelkedik, és visszanyerjük az irányítást (a fiók megeszi a fehér férget), ne siessünk felmászni. Húzzuk át a lebegő csövet a bal kútból a jobbra, majd húzzuk meg a kötelet, ami a pillér mögött rejtőzik, és a tojás a vízelvezető csatornából a csőre fog esni. Vigyázz, ha a cső pozíciója nem megfelelő, és a tojás visszaesik a kútba, újra kell játszanod az epizódot.

Urban Exploration [Városi felfedezés]

Nehezen megszerzendő munka lesz.

**24. fejezet**. Felmegyünk a liftben, és a cél - feljutni a lift tetejére. Ehhez elindítjuk a lefelé mozgását, magunkhoz húzzuk az alsó platformot (ahogy a végigjátszáskor is tettük), majd újra felküldjük a liftet, és gyorsan ugrunk az alsó platformról a tetőre. Fent balra lesz egy kötél, aztán minden nyilvánvaló.

Alone in the Dark [Egyedül a sötétben]

A gerinctelenek alatt.

**26. fejezet**. Betöltjük a checkpointot, lépcsőn lemegyünk balra, majd lent jobbra megyünk a sötétbe. Amikor a fiú a vízben halad, ugorjunk, ott van egy kis ledge. A tojás ott vár. A tipp azért hangzik így, mert ez a lépcső közvetlenül a szúnyog epizód után található.

Climbing the Cog [Felfelé a fogaskeréken]

Ne húzd meg a kart csak azért, mert tudod.

**27. fejezet.** A fejezetválasztó képe éppen az a kar, amit nem szabad meghúzni. Tehát betöltjük a fejezetet, végigmegyünk a történeten (ledobjuk a burkolatot lefelé, majd letaszítjuk a dobozt), a doboz segítségével felmászunk a karos platformra, és NEM HÚZZUK MEG, mászunk felfelé a fogaskeréken. A tojás vár ránk jobbra lent, az egyik fogon.

Backtracking [Visszatérés]

Mozgasd a dobozokat.

**31. fejezet**. Vissza megyünk, lemegyünk a fogaskeréken, majd a lépcsőn, végül leugrunk egy dobozokkal teli szalagra, aminek bal oldalán egy nagy présszerkezet van. A dobozt úgy kell elmozdítanunk a szalagon, hogy abból ugrásból elérjük a prést, amikor az az alsó pontján van. Átmegyünk a présszerkezeten és ugrunk a lépcsőre. A tojás fent vár.

Guided by Sparks [Izzó vezetékek nyomában]

A doboz - a kulcs.

**32. fejezet**. Meghúzzuk a kart. Amikor a világ megáll, a fiú a lámpa alatt áll, jobbra tőle egy doboz van, amit le kell dobni a továbblépéshez. Nem dobjuk le, hanem az izzós fal mellett toljuk meg, fölémászunk, és ugrunk balra-felfelé, ott van egy kis rejtett platform. Onnan átugrunk az izzó falra és összeszedjük a tojást.

Under Ground [Föld alatt]

Függőleges folyosó.

**34. fejezet**. Odaszaladunk a lifthez, és lógunk le a peremről, majd lemegyünk a lifttorny veremén. A tojás a legmélyén vár.

Going Up [Felfelé haladva]

Ne hagyd, hogy a gravitáció lefelé sodorjon.

||38. fejezet. Előre megyünk, gravitációt váltunk felfelé. Amikor a doboz a plafonra esik, elmozdítjuk jobbra, hogy ne zavarjon, majd leugrunk a kapcsolóra és újra irányítjuk a gravitációt felfelé. Futnunk kell a plafon mentén balra, és fent lesz egy kis szoba, aminek a falából egy fogantyú áll ki. Mielőtt a gravitáció visszahúzza a fiút lefelé, meg kell közben nyomni a falból a dobozt, és a tojás azonnal kiesik belőle.

Minden tojás összegyűjtve. Már csak a legérdekesebb rész maradt.

És végül

A titkos szint feloldódott. Ott található, ahol az Alone in the Dark tojás volt (26. fejezet). Futunk tovább, látunk egy világító liliomokkal teli rétet és egy nyitott ajtót. Előttünk - pokol. A leghosszabb és legnehezebb szint, amit valaha ezen a díszleten lehet játszani. Az egyetlen tipp: figyelj oda a hangokra. Szinte minden akadályt csak a hallásunk alapján kell leküzdeni, de a hangok elég információt adnak, és a szerencse itt szinte nem szükséges. A teljes végigjátszás a spoiler alatt.

Amikor a férgesség a fejünkre szakad, a fiú futni fog a két lámpa között. A jobb lámpa mellett, a sötétben, van egy doboz, amit mozgathatsz. Cél: toljuk a dobozt balra a végéig, majd, miközben balról-jobbra futunk, ugorjunk a doboz szélére, hogy a fiók el tudja kapni a férget. Megszabadulva a parazitától, futunk tovább jobbra.

A lépcsőkön bemászni egyértelműen ügyesség és számítás kérdése. Figyelj a puskákra.

A körfűrész is könnyedén átugorható - futunk és leugrunk a szakadék jobb széléről, amikor a fűrész elhalad - ugrunk, lógunk le a bal széléről és megint várunk, amíg a fűrész jobbra halad. Most már van elég idő a biztonságos helyre való megmeneküléshez.

Szikrázó fűrészek a sötétben. Fussunk balra teljesen, ott van egy kis ledge. Tartsuk a szemünket az izzókra - fent egy platform halad, amit el kell ragadnunk. De ne másszunk rá. Lógva az élen, várjunk. Amikor a platform a fűrészek között jobbról balra halad, le kell másznunk rá, átfutni a jobb szélére és lógni onnan. Ezután várjunk, amíg a platform a jobb fűrész alatt halad, másszunk fel és ugrunk a következő ledge-re.

Függőleges fűrészek. Tartsd a helyed sokáig az első, megvilágított fűrész alatt, és jegyezd meg a mozgás zaját. Aztán sötétben kell haladnod. Az algoritmus így néz ki - fussunk addig, amíg a fűrész hangja el nem ér maximális hangerőt, álljunk meg, várjuk meg a felemelkedés zaját, majd körülbelül egy másodperccel ezután fussunk előre. Ha nem sikerül - gyakorolj az első élen. Ez a rész az egyik legnehezebb.

Burkolatok. Futunk balra, amikor halljuk a szirénát, hirtelen megfordulunk, átengedjük az első burkolatot, és futunk utána. A kis kő, ami rögzíti magát, azt szintén át kell ugrani, ha lehetőség van rá, akkor ne hagyjuk abba a futást. Az útitársunknak korábban kell kibújnia a sötétségből, mint a második burkolat elérné a fiút.

Kezdje el a csúszást lefelé, készüljön fel, hogy átugorja az első fűrészt. Utána egy kis platform lesz, ahol várunk a második fűrész lefele haladására, és két ugrással megfelelően átlépjük.

A következő rész kezdetén ismét jegyezd meg a fűrész viselkedését, hangját és sebességét. Az elsőt meg kell ugrani a lámpa alatt. A második lámpa felrobban, amint alattunk haladunk, de a fűrész előbb is átugorható, így valódi problémák csak a harmadik fűrésszel lesznek. Amikor a fiú jobbra fut a sötétben - figyelj a szemeidre. Amint egy kicsi peremről leesik, fordulj vissza és mász vissza. Amint a fűrész közel kerül a peremhez, és elkezd távolodni tőlünk - ugorj le a peremről és fuss.

A tojással való trükközés után - jön a végső epizód. Figyeld a jobb gépfegyvert, az a tüzelési akadályokat jelöli. Ugorj úgy, hogy ne sodródj a golyók alá, és haladj a végső lift felé. Csak nyomkodj egy gombot, hogy a golyók alól ki tudj jutni mindkét berendezés elől, és visszatérés a játék ismerős helyszínére. A szökés nem visz el sehova.

A szint befejezése után achievementet kapunk:

DING!

A szökés nem visz el sehova.

A figyelmes olvasók valószínűleg már észrevették, hogy csak 12 achievementet említettem a 13-ból. Nos, nem tudom nem említeni az utolsó Limbo achievementet:

No Point in Dying

Játssz végig a játékot egy üléssel, legfeljebb öt halállal.

Csodás, igaz? Hat halál - kezdj újra. Nagyszerű ellenérv a "Limbo túl rövid!" ellen - "De te megcsináltad az utolsó achievementet?.."

Valójában ez a teljesítmény nem olyan őrült, mint amilyennek tűnik. Az első végigjátszás után a 90%-os csapdákat könnyen lehet megkerülni. A fő problémák kettő - a szikrázó betűk és a gravitációs csapdák a végén. Azonban van egy trükk, ami lehetővé teszi, hogy a végső fejezetek nagyon könnyűek legyenek: számold meg hangosan másodperceket a gravitáció váltásáig. Gyakorold a nehéz epizódokat, és ezt az achievementet lehet megcsinálni körülbelül öt órán belül. Kár, hogy semmilyen játékbónuszt nem nyit meg utána.

Ezzel befejeződik a Limbo kutatása. Kérdéseket a végigjátszással kapcsolatban hagyjatok a kommentekben, és ne feledjétek - nem minden dolog olyan, amilyennek látszik az első pillantásra.