Гід по Limbo + питання з проходження
Торжественне пришествие Limbo на PC відбудеться вже зовсім скоро, і я, користуючись консольною перевагою, підготував невеличкий гайд по грі на основі PS3-версії, яка повністю ідентична тій, що вийде 2 серпня на просторах **Steam**.
[cut]
Пару слів про гру. У мене Limbo викликала відчуття, схожі на [Portal 2](/games?search=Portal 2): простенька ігрова механіка, багато фізики, ідеальний баланс складності і, звичайно, стиль з великої букви у всьому. Головний і єдиний мінус Limbo - мало хто витратить на проходження більше чотирьох годин. Але я жодного разу не пожалкував про витрачені 445 гривень у PSN, а в Steam вона, швидше за все, буде ще дешевше. Крім того, для сумніваючих буде доступна досить довга демо-версія.
Сюжетного, так би мовити, проходження в пості не буде – гра не така складна, і особливо головоломок тут немає. Якщо все ж якесь місце гри ніяк не вдається подолати - пиши в коментарях, допоможемо. Але просто пройшовши гру, отримаєш тільки одне досягнення – за власне повне проходження. Ще 10 досягнень пов’язані з так званими “яйцями”, які заховані в тайниках по всій грі. Всього їх десять, за знаходження кожного передбачена ачивка, але це не найцікавіше: після збору всіх яєць відкривається секретний прохід, що веде до бонусного рівня, якого не було в Limbo на Xbox 360. Так що в цьому пості я розповім три речі: де сховані яйця, як знайти секретний рівень і як, власне, пройти його. Увага, нумерація глав у PS3 та PC-версіях не така, як була на Xbox 360.
Яйця
Перш ніж прямим текстом розповідати про місцезнаходження, дам два загальних поради:
1. Зображення, назви та описи досягнень містять підказки. Для тих, хто погано знає англійську, я переклав їх нижче.
2. Досягнення гри розташовані в тому ж порядку, що й яйця. Якщо пропустиш якесь яйце в середині, нетрудно дізнатися проміжок гри, в якому воно заховане.
Wrong Way [Неправильний шлях]
Це неправильно.
**Глава 1**. Найперше початок гри, після пробудження йдемо вліво, а не вправо.
Altitude is Attitude [Висота має значення]
Дослідження над землею.
**Глава 4**. Залезаємо по дереву вгору, скидаємо велику гілку, але після не спускаємось, а продовжуємо лізти вгору. Яйце чекає на самому верху.
It's Stuck [Застряло]
Приготуйте сухе місце для приземлення.
**Глава 19**. Після того, як вода підніметься на найвищий рівень, і повернеться контроль над персонажем (пташки з'їдять білого черв'яка), не поспішайте лізти вгору. Витягуємо плаваючий шматок труби з лівого колодязя в правий, потім тягнемо за мотузку, яка прихована за колонною, і яйце впаде з водостоку на шматок труби. Обережно, якщо позиція труби буде неправильною і яйце впаде в колодязь, доведеться переігрувати епізод.
Urban Exploration [Міське дослідження]
Потребує важкої роботи.
**Глава 24**. Піднімаємося на ліфті вгору, далі мета - потрапити на дах цього ліфта. Для цього запускаємо його рух вниз, витягуємо нижню платформу до себе (так, як робили для проходження), потім знову відправляємо ліфт вгору і швидко стрибаємо з нижньої платформи на дах. Вгорі зліва буде мотузка, далі все очевидно.
Alone in the Dark [Один у темряві]
Нижче членистоногих.
**Глава 26**. Завантажуємо чекпоінт, спускаємося по сходах зліва, і внизу йдемо вправо, в темряву. Коли хлопчик почне йти по воді - стрибаємо, там невеликий уступ. Яйце чекає на ньому. Підказка звучить так тому, що ця сходи знаходиться відразу після епізоду з комарем.
Climbing the Cog [Вгору по шестерні]
Не тягни важіль тільки тому, що можеш.
**Глава 27.** Зображення на екрані вибору глави - це саме той важіль, який не треба тягнути. Тобто завантажуємо главу, проходимо по сюжету (скидаємо покришку вниз, потім зіштовхуємо ящик), за допомогою ящика залазимо на платформу з важелем, і, НЕ ТЯГНУЧИ ЙОГО, ліземо вгору по шестерні. Яйце чекає праворуч внизу, на одному з зубців.
Backtracking [Повернення]
Переміщуй ящики.
**Глава 31**. Йдемо назад, спускаємося по шестерні, потім по сходах, в підсумку стрибаємо на конвеєр з ящиками, зліва від якого великий прес. Нам потрібно зсунути ящик на стрічці так, щоб стрибком з нього можна було захопити прес, коли він буде в нижній точці. Пробігаємо через прес і стрибаємо на сходи. Яйце чекає вгорі.
Guided by Sparks [Направлений іскрами]
Ящик - це ключ.
**Глава 32**. Тягнемо важіль. Коли світ перестане обертатися, хлопчик буде стояти під лампою, праворуч від нього буде ящик, який потрібно скинути вниз, щоб пройти далі. Не скидаємо його, а притискаємо до правої стіни з іскрами, залазимо на нього, і стрибаємо вліво-вгору, там невелика прихована платформа. З неї перепригуємо стіну іскр і забираємо яйце.
Under Ground [Під землею]
Вертикальний коридор.
**Глава 34**. Підбігаємо до ліфта, звисаємо вниз з виступу перед ним, дальше ліземо по мотузці вниз ліфтової шахти. Яйце на самому дні.
Going Up [Ідучи вгору]
Не дай гравітації опустити тебе.
**Глава 38**. Пробігаємо вперед, переключаємо гравітацію вгору. Коли ящик впаде на стелю, відсуваємо його вправо, щоб не заважав, потім падаємо на перемикач і знову направляємо гравітацію вгору. Потрібно пробігти по стелі наліво, і вгорі буде захована маленька кімната з ручкою, що стирчить зі стіни. Поки гравітація не опустить хлопчика вниз, треба встигнути витягнути з стіни ящик, і яйце впаде з нього.
Всі яйця зібрані. Залишилось саме цікаве.
І, нарешті
Секретний рівень відкрито. Він знаходиться там, де лежало яйце Alone in the Dark (глава 26). Пробігаємо далі, бачимо поляну світних конвалій і відкриту двері. Попереду - ад. Найдовший і складний рівень з можливих у цих декораціях. Підказка одна: уважно слухай. Майже всі перешкоди доведеться проходити чисто на слух, але звуки достатньо інформативні, і удача тут майже не потрібна. Повне проходження - під спойлером.
Отримавши черв'яка на свою голову, хлопчик буде бігати між двох ламп. Біля правої лампи, в темряві, є ящик, який можна рухати. Мета - задвинути ящик вліво до кінця, потім, пробігаючи зліва направо, стрибнути з краю цього ящика, щоб пташенята могли схопити черв'яка. Позбувшись від паразита, біжимо далі вправо.
Залізти по сходам - справа виключно спритності і розрахунку. Слідкуйте за пушками.
Циркулярна пила проходиться теж без труднощів - пробігаємо і звисаємо вниз з правого краю прірви, коли пила проїжджає - стрибаємо, звисаємо вниз з лівого краю і знову чекаємо, поки пила проїде вправо. Тепер достатньо часу, щоб вбратися у безпечне місце.
Іскрящі пилки в темряві. Пробігаємо вліво до упору, там є невеликий уступ. Далі слідкуйте за іскрами - вгорі їздить платформа, за яку потрібно ухопитися. Але не залазимо на неї. Звісившись з краю, чекаємо. Поки платформа проходить між пилами справа наліво, потрібно встигнути залізти вгору, пробігти до правого краю і звиснути з нього. Далі чекаємо, поки платформа проїде під правою пилою, залазимо і стрибаємо на наступний уступ.
Вертикальні пилки. Затримайтеся довше у першій, освітленій пилі, і запам'ятайте звуки, з якими вона рухається. Далі доведеться рухатися в темряві. Алгоритм такий - біжимо до тих пір, поки звук пилки не буде чутний в повну гучність, зупиняємося, чекаємо звук підйому, і приблизно через секунду після цього біжемо вперед. Якщо не вдається - практикуйтеся на першому лезі. Ця частина одна з найважчих.
Покришки. Біжимо вліво, почувши сирену різко розвертаємося, пропускаємо першу покришку вперед і біжимо за нею. Камінчик, який котиться слідом за нею, потрібно перепригнути, по можливості не зупиняючи біг. Рятівний уступ повинен виступити з темряви раніше, ніж друга покришка наздожене хлопчика.
Після початку ковзання вниз, будьте готові перепригнути першу пилу. Після неї буде невелика площадка, де чекаємо моменту, коли друга пила почне рухатися вниз, і в два стрибка долаємо її.
На початку наступного шматка знову запам'ятовуємо поведінку, звуки і швидкість пилки. Першу долаємо під лампою. Друга лампа лопне, як тільки ми пройдемо під нею, але пилу можна перепригнути раніше, так що реальні проблеми будуть тільки з третьою пилою. Поки хлопчик біжить у темряві вправо - слідкуйте за очима. Як тільки він впаде з невеликого уступу, розвертайтеся і знову залазьте на нього. Як тільки пила підходить близько до уступу і починає рухатися від нас - стрибаємо з уступу і біжимо. Потрібно буде перепригнути пилу в повній темряві на звук, але тільки один раз.
Після підлянки з яйцем - фінальний епізод. Слідкуйте за правим пулеметом, він очерчує перешкоди попереду. Стрибаємо так, щоб не потрапити під кулі, і рухаємось до фінального ліфта. Залишилось тільки натиснути на кнопку так, щоб встигнути виїхати з-під куль обох установок, і повертаємося на знайоме місце гри. Втеча не призведе тебе нікуди.
Завершивши рівень, отримуємо досягнення:
Втеча не призведе тебе нікуди
Уважні читачі, напевно, вже помітили, що я згадав тільки 12 ачивментів з 13. Що ж, не можу не сказати про останнє досягнення Limbo:
No Point in Dying
Пройди гру за одну сесію, загинувши не більше п'яти разів
Гарно, а? Шість смертей - починай спочатку. Чудовий контраргумент до занепокоєння, що "Лімбо занадто коротка!" - "А ти вибив останній ачивмент?.."
На самому ділі, досягнення це не таке безумне, як здається. Після першого проходження 90% пасток проходяться без праці. Основні проблеми дві - іскрящі літери і гравітаційні пастки у фіналі. Однак, є хитрість, яка дозволяє зробити фінальні глави дуже простими: рахуй секунди до зміни гравітації вголос. Відрепетикуй складні епізоди, і цю ачивку можна отримати буквально за п'ять годин. Шкода, жодних ігрових бонусів після цього не відкриється.
На цьому закінчується дослідження Limbo. Питання по проходженню залишайте в коментарях, і пам'ятайте - не всі речі такі, якими здаються на перший погляд.