Ghid pentru Limbo + întrebări despre finalizare
Sosirea solemnă a Limbo pe PC va avea loc foarte curând, iar eu, folosind avantajul consolei, am pregătit un mic ghid de joc bazat pe versiunea PS3, care este complet identică cu cea care va fi lansată pe 2 august pe platforma **Steam**.
[cut]
Câteva cuvinte despre joc. Limbo mi-a adus aminte de [Portal 2](/games?search=Portal 2): o mecanică de joc simplă, multă fizică, un echilibru perfect al dificultății și, desigur, Stil cu literă mare în tot. Principalul și singurul dezavantaj al Limbo - foarte puțini vor petrece mai mult de patru ore pentru a-l termina. Dar nu mi-am părut rău nici măcar o dată pentru cei 445 de ruble cheltuiți în PSN, iar în Steam va fi, cel mai probabil, și mai ieftin. În plus, pentru cei care se îndoiesc, o versiune demo destul de lungă va fi disponibilă.
Nu va exista o parcurgere narativă în acest post – jocul nu este atât de complicat, iar puzzle-urile cu adevărat provocatoare sunt rare. Dacă totuși nu reușești să treci de un anumit loc din joc – scrie în comentarii, te vom ajuta. Dar, trecând pur și simplu jocul, vei obține doar o realizare – pentru parcurgerea completă. Alte 10 realizări sunt legate de așa-numitele “ouă” care sunt ascunse în colțurile jocului. În total sunt zece, pentru găsirea fiecărui ou este o realizare, dar asta nu este cea mai interesantă parte: după ce aduni toate ouăle se deschide un pasaj secret către un nivel bonus care nu a existat în Limbo pe Xbox 360. Așadar, în acest post voi vorbi despre trei lucruri: unde sunt ascunse ouăle, cum să găsești nivelul secret și cum să-l parcurgi. Atenție, numerotarea capitolelor în versiunile PS3 și PC nu este aceeași cu cea de pe Xbox 360.
Ouă
Înainte de a povesti direct despre locațiile lor, voi oferi două sfaturi generale:
1. Imaginile, titlurile și descrierile realizărilor conțin indicii. Pentru cei care nu cunosc bine limba engleză, le-am tradus mai jos.
2. Realizările jocului sunt aranjate în aceeași ordine ca și ouăle. Dacă treci peste un ou în mijloc, nu va fi greu să afli intervalul din joc în care este ascuns.
Calea Greșită [Wrong Way]
Asta este greșit.
**Capitolul 1**. La începutul jocului, după ce te trezești, mergi spre stânga, nu spre dreapta.
Înălțimea contează [Altitude is Attitude]
Explorarea pământului.
**Capitolul 4**. Urcăm pe copac, aruncăm o ramură mare, dar nu coborâm, ci continuăm să urcăm. Ouăle ne așteaptă sus.
Este Blocat [It's Stuck]
Pregătește un loc uscat de aterizare.
**Capitolul 19**. După ce apă va ajunge la cel mai înalt nivel, și se va reveni controlul asupra personajului (puii vor mânca viermele alb), nu te grăbi să urci. Tragim o bucată plutitoare de țeavă din puțul din stânga în cel din dreapta, apoi tragem de frânghia care este ascunsă în spatele coloanei, și oul va cădea din jgheab pe o bucată de țeavă. Atenție, dacă poziția țevii nu este corectă și oul cade în puț, va trebui să rejoci episodul
Explorare Urbană [Urban Exploration]
V will require hard work.
**Capitolul 24**. Ridicăm liftul sus, apoi scopul este să ajungem pe acoperișul acestui lift. Pentru aceasta, pornim mișcarea sa în jos, tragem platforma de jos spre noi (la fel cum am făcut pentru a progresa), apoi reluăm liftul în sus și saltăm rapid de pe platforma de jos pe acoperiș. Sus, în stânga, va fi o frânghie, apoi totul devine evident.
Singur în Întuneric [Alone in the Dark]
Sub membrele.
**Capitolul 26**. Încărcăm checkpoint-ul, coborâm pe scara din stânga, și jos, mergem spre dreapta, în întuneric. Când băiatul începe să meargă prin apă - sărim, acolo este o mică proeminență. Ouăle ne așteaptă pe acesta. Indicația sună așa pentru că această scară este situată imediat după episodul cu țânțarul.
Urcând Rotoarul [Climbing the Cog]
Nu trage de levier doar pentru că poți.
**Capitolul 27.** Imaginea de pe ecranul de selecție al capitolului - acesta este exact levierul pe care nu trebuie să-l tragi. Asta înseamnă că încărcăm capitolul, progresăm prin poveste (aruncăm anvelopa jos, apoi împingem cutia), cu ajutorul cutiei urcăm pe platforma cu levierul, iar, NE TRĂGÂND, urcăm pe roată. Ouăle ne așteaptă în dreapta jos, pe una dintre dinți.
Revenire [Backtracking]
Mută cutiile.
**Capitolul 31**. Mergem înapoi, coborâm pe roată, apoi pe scări, în cele din urmă sărim pe covor cu cutii, de care se află o presă mare. Trebuie să mutăm o cutie pe bandă astfel încât să putem sărim pe ea ca să ne agățăm de presă, când este în punctul ei cel mai jos. Trebuie să trecem prin presă și să sărim pe scară. Ouăle ne așteaptă sus.
Ghidat de Scântei [Guided by Sparks]
Cutia este cheia.
**Capitolul 32**. Trag levierul. Când lumea va înceta să se rotească, băiatul va sta sub lampă, la dreapta lui va fi o cutie pe care trebuie să o aruncăm în jos pentru a progresa. Nu o aruncăm, ci o lipim de peretele din dreapta cu scântei, ne urcăm pe ea și sărim în stânga-sus, acolo este o mică platformă ascunsă. De pe aceasta sărim peste zidul cu scântei și luăm oul.
Sub Pământ [Under Ground]
Un coridor vertical.
**Capitolul 34**. Ne apropiem de lift, ne lăsăm în jos de pe marginea din fața lui, apoi coborâm pe frânghia din șanțul liftului. Ouăle sunt chiar la fund.
Mergerul Îndreptat [Going Up]
Nu lăsa gravitația să te coboare.
**Capitolul 38**. Fugim înainte, schimbăm gravitația în sus. Când cutia va cădea pe tavan, o mutăm în dreapta pentru a nu deranja, apoi picăm pe comutator și schimbăm din nou gravitația în sus. Trebuie să alergăm pe tavan spre stânga, sus va fi o cameră mică ascunsă cu un mâner ț protruzând din perete. Cât timp gravitația nu coboară băiatul în jos, trebuie să apucăm cutia din perete și oul va cădea din interior.
Toate ouăle sunt adunate. Rămâne partea cea mai interesantă.
Și, în sfârșit
Nivelul secret este deschis. Se află acolo unde a fost oul Alone in the Dark (capitolul 26). Continuăm să alergăm și vedem o poiană cu lăcrâmioare strălucitoare și o ușă deschisă. Înainte - iadul. Cel mai lung și mai greu nivel din toate posibile în aceste décoruri. Indicație unică: ascultă atent. Aproape toate obstacolele trebuie să fie depășite exclusiv pe ureche, dar sunetele sunt destul de informative, iar norocul aproape că nu este necesar. Parcurgerea completă - sub spoiler.
După ce primește viermele pe cap, băiatul va alerga între cele două lămpi. Lângă lampa din dreapta, în întuneric, există o cutie care poate fi mutată. Scopul este să împingeți cutia spre stânga până la capăt, apoi, alergând de la stânga la dreapta, săritură de pe marginea acestei cutii, pentru ca puii să poată apuca viermele. A scăpa de parazit, alergăm mai departe spre dreapta.
Urcarea pe scări este o chestiune de îndemânare și calcul. Fii atent la arme.
Fierăstraiul circular poate fi trecut de asemenea fără dificultăți - alergăm și ne lăsăm în jos de pe marginea din dreapta prăpastiei, când fierăstrăul trece - sărim, ne lăsăm în jos de pe marginea din stânga și așteptăm din nou până fierăstrăul trece spre dreapta. Acum este timp suficient pentru a scăpa într-un loc sigur.
Fierăstraiele scânteietoare în întuneric. Alegem spre stânga până ajungem la un capăt, acolo este o mică proeminență. Apoi urmărește scânteile - sus se află o platformă care trebuie apucată. Dar să nu ne urcăm pe ea. După ce ne-am lăsat de pe margine, așteptăm. Cât timp platforma trece între fierăstraie de la dreapta la stânga, trebuie să ne grăbim să ne urcăm sus, să alergăm la capătul din dreapta și să ne lăsăm de pe marginea acestuia. Apoi, așteptăm până platforma va trece sub fierăstrăul din dreapta, ne urcăm și sărim pe următoarea proeminență.
Fierăstraiele verticale. Stai puțin sub primul fierăstrău luminat și memorează sunetele cu care se mișcă. Apoi va trebui să te miști în întuneric. Algoritmul este acesta - alergi până când sunetul fierăstrăului devine auzit la întreaga intensitate, te oprești, aștepți sunetul de ridicare și cam după o secundă după aceasta alergi înainte. Dacă nu reușești - exersează pe prima lamă. Această parte este una dintre cele mai dificile.
Anvelopele. Alergi spre stânga, auzind sirena te întorci brusc, lași prima anvelopă să treacă și alergi după ea. Pietrișul care se rostogolește după aceasta trebuie să fie sărit, în măsura în care poți să continui să alergi. Mâncărica salvatoare trebuie să iasă din întuneric înainte ca a doua anvelopă să-l ajungă pe băiat.
După ce începe alunecarea în jos, fii pregătit să sari peste prima fierăstrău. După aceea va fi o mică platformă, unde așteptăm momentul când a doua fierăstrău începe să se miște în jos, și în două sărituri o depășim.
La începutul următoarei secțiuni, din nou memorează comportamentul, sunetele și viteza fierăstrăului. Trebuie să-l depășim sub lampă. A doua lampă va exploda imediat ce ne-am trecut, dar putem sări peste fierăstrăul mai devreme, așa că problemele reale vor fi doar cu a treia fierăstrău. Cât băiatul aleargă în întuneric spre dreapta - fii atent la ochi. Atunci când va cădea de pe o mică proeminență, întoarce-te și urcă din nou. Atunci când fierăstrăul se apropie de margine și începe să se miște de la noi - pică de pe margine și alergi. Va trebui să sari peste fierăstrău în întuneric pe sunet, dar doar o singură dată.
După capcana cu oul - episodul final. Fii atent la mitraliera din dreapta, ea conturează obstacolele din față. Sari astfel încât să nu suporți gloanțele și ne îndreptăm spre liftul final. Rămâne doar să apesi butonul astfel încât să reușești să gândești dincolo de gloanțele ambelor unități și ne întoarcem în locul familiar al jocului. Evadarea nu te va duce nicăieri.
Terminând nivelul, primim realizarea:
Evadarea nu te va duce nicăieri!
Cititorii atenți probabil au observat că am menționat doar 12 realizări din 13. Ei bine, nu pot să nu spun despre ultima realizare Limbo:
Nu are rost să Mor
Finaliză jocul într-o singură sesiune, murind nu mai mult de cinci ori.
Frumos, nu? Șase morți - începe de la început. Un contraargument excelent la indignarea că „Limbo este prea scurt!” - „Dar ai obținut ultima realizare?...”
De fapt, această realizare nu este atât de nebună pe cât pare. După prima finalizare, 90% din capcane pot fi depășite fără dificultate. Problemele principale sunt două - literele scânteietoare și capcanele gravitaționale din final. Totuși, există un truc care face capitolele finale foarte simple: numără secundele până la schimbarea gravitației cu voce tare. Exersează episoadele dificile și această realizare poate fi obținută în aproximativ cinci ore. Păcat că nu vor fi deschise bonusuri de joc după aceasta.
Cu aceasta se încheie explorarea Limbo. Puneți întrebările despre finalizare în comentarii și amintiți-vă - nu toate lucrurile sunt așa cum par la prima vedere.