Przewodnik po Limbo + pytania dotyczące przejścia

content auto translated from {from}

Uroczyste przybycie Limbo na PC już niedługo, a ja, korzystając z przewagi konsolowej, przygotowałem mały poradnik na podstawie wersji PS3, która jest identyczna z tą, która ukaże się 2 sierpnia na platformie **Steam**.

[cut]

Kilka słów o grze. Limbo wywołało we mnie uczucia podobne do [Portal 2](/games?search=Portal 2): najprostsza mechanika gry, dużo fizyki, idealna równowaga trudności i, oczywiście, styl z wielką literą w każdej kwestii. Główną i jedyną wadą Limbo jest to, że nikt nie spędzi na ukończenie gry więcej niż cztery godziny. Ale nie żałuję wydanych 445 rubli w PSN, a w Steam zapewne będzie jeszcze taniej. Dodatkowo, dla wątpiących, dostępna będzie dość długa wersja demo.

W poście nie będzie opisu fabularnego – gra nie jest aż tak trudna i nie ma tu zbyt wielu łamigłówek. Jeżeli jednak jakieś miejsce w grze będzie sprawiać trudności, pisz w komentarzach, pomożemy. Po prostu przechodząc grę, zdobędziesz tylko jedno osiągnięcie – za samo ukończenie. A kolejne 10 osiągnięć jest związanych z tzw. “jajkami”, które są ukryte w zakamarkach całej gry. Jest ich dziesięć, za znalezienie każdego przysługuje osiągnięcie, ale to nie jest najciekawsze: po zebraniu wszystkich jaj otwiera się ukryty korytarz prowadzący do bonusowego poziomu, którego nie było w Limbo na Xbox 360. Tak więc w tym poście opowiem o trzech rzeczach: gdzie są schowane jajka, jak znaleźć sekretny poziom i jak go przejść. Uwaga, numery rozdziałów w wersjach PS3 i PC różnią się od tych na Xbox 360.

Jajka

Zanim zdradzę lokalizację, podam dwie ogólne wskazówki:

1. Obrazki, nazwy i opisy osiągnięć zawierają podpowiedzi. Dla tych, którzy słabo znają angielski, przetłumaczyłem je poniżej.

2. Osiągnięcia gry ułożone są w tej samej kolejności, co jaja. Jeśli przegapisz jakieś jajko w środku, łatwo będzie się zorientować, w którym momencie gry jest ukryte.

Wrong Way [Niewłaściwy kierunek]

To jest źle.

**Rozdział 1**. Na początku gry, po przebudzeniu idź w lewo, a nie w prawo.

Altitude is Attitude [Wysokość ma znaczenie]

Badania nad ziemią.

**Rozdział 4**. Wchodzimy na drzewo, zrzucamy dużą gałąź, ale potem nie schodzimy, tylko wspinamy się dalej. Jajko czeka na samej górze.

It's Stuck [Utknęło]

Przygotuj suche miejsce lądowania.

**Rozdział 19**. Po tym, jak woda podniesie się na najwyższy poziom i wróci kontrola nad postacią (pisklęta zjedzą białego robaka), nie spiesz się lecieć w górę. Przesuwamy pływający kawałek rury z lewego studni do prawego, a następnie pociągamy za sznur, który jest ukryty za kolumną, a jajko spadnie z odpływu na kawałek rury. Uważaj, jeśli pozycja rury będzie niewłaściwa i jajko spadnie do studni, trzeba będzie powtórzyć epizod.

Urban Exploration [Miejskie odkrywanie]

Wymaga ciężkiej pracy.

**Rozdział 24**. Wjeżdżamy windą w górę, a celem jest dotarcie na dach tej windy. W tym celu uruchamiamy jej ruch w dół, przyciągamy dolną platformę do siebie (tak jak to robiliśmy wcześniej), a następnie znowu wysyłamy windę w górę i szybko skaczemy z dolnej platformy na dach. Na górze po lewej będzie sznur, dalej wszystko jest jasne.

Alone in the Dark [Samotny w ciemności]

Pod żądłami stawonogów.

**Rozdział 26**. Ładujemy checkpoint, schodzimy po schodach z lewej, a na dole idziemy w prawo, w ciemność. Kiedy chłopak zacznie iść po wodzie - skaczemy, tam jest mały występ. Jajko czeka na nim. Podpowiedź brzmi tak, ponieważ te schody są tuż po epizodzie z komarem.

Climbing the Cog [Wspinaczka po zębatce]

Nie ciągnij dźwigni tylko dlatego, że możesz.

**Rozdział 27.** Obrazek na ekranie wyboru rozdziału - to właśnie ta dźwignia, której nie należy ciągnąć. To znaczy ładujemy rozdział, przechodzimy przez fabułę (zrzucamy oponę w dół, następnie zrzucamy skrzynkę), z pomocą skrzynki wchodzimy na platformę z dźwignią, a NIE CIĄGNIJĄC JEJ, wspinamy się w górę po zębatce. Jajko czeka po prawej na jednym z zębów.

Backtracking [Powrót]

Przesuwaj skrzynie.

**Rozdział 31**. Idziemy do tyłu, schodzimy po zębatce, następnie po schodach, w końcu spadamy na taśmę z skrzynkami, z lewej strony której jest duży pras. Musimy przesunąć skrzynkę na taśmie tak, aby przeskok z niej pozwolił chwycić pras, kiedy będzie w najniższym punkcie. Przebiegamy przez pras i skaczemy na schody. Jajko czeka na górze.

Guided by Sparks [Prowadzeni przez iskry]

Skrzynka to klucz.

**Rozdział 32**. Ciągniemy za dźwignię. Kiedy świat przestanie się obracać, chłopak stanie pod lampą, po prawej stronie będzie skrzynka, którą należy zrzucić w dół, aby przejść dalej. Nie zrzucamy jej, a przyciskamy do prawej ściany z iskrami, wspinamy się na nią i skaczemy w lewo-w górę, tam jest mała ukryta platforma. Stamtąd przeskakujemy przez ścianę iskier i zabieramy jajko.

Under Ground [Pod ziemią]

Pionowy korytarz.

**Rozdział 34**. Biegniemy do windy, zwisamy w dół z występu przed nią, następnie wchodzimy po linie w dół szyb windy. Jajko jest na dnie.

Going Up [W górę]

Nie daj grawitacji cię opuścić.

**Rozdział 38**. Biegniemy do przodu, zmieniamy grawitację w górę. Kiedy skrzynka spadnie na sufit, przesuwamy ją w prawo, aby nie przeszkadzała, następnie spadamy na przełącznik i ponownie kierujemy grawitację w górę. Musimy przebiec po suficie w lewo, a na górze będzie mały pokój z wystającym uchwytem ze ściany. Dopóki grawitacja nie opuści chłopca w dół, musisz zdążyć wysunąć skrzynkę ze ściany, a jajko wypadnie z niej.

Wszystkie jajka zebrane. Zostało najciekawsze.

I w końcu

Sekretny poziom otwarty. Znajduje się tam, gdzie leżało jajko Alone in the Dark (rozdział 26). Biegniemy dalej, widzimy polanę świetlistych konwalii i otwarte drzwi. Przed nami - piekło. Najdłuższy i najtrudniejszy poziom z możliwych w tych dekoracjach. Jedna wskazówka: uważnie słuchaj. Prawie wszystkie przeszkody trzeba przejść tylko na słuch, ale dźwięki są wystarczająco informacyjne, a szczęście tu niemal nie jest potrzebne. Pełne przejście - pod spoilerem.

Otrzymując robaka na swoją głowę, chłopak będzie biegał między dwiema lampami. Przy prawej lampie, w ciemności, jest skrzynka, którą można przesuwać. Celem jest przesunięcie skrzynki w lewo do końca, a następnie, biegając od lewej do prawej, skoczyć z krawędzi tej skrzynki, aby pisklęta mogły złapać robaka. Pozbywając się pasożyta, biegniemy dalej w prawo.

Wspinanie się po schodach to kwestia wyłącznie zręczności i obliczeń. Uważaj na działa.

Piła tarczowa jest również do przejścia bez trudu - biegniemy i zwisamy w dół z prawego brzegu przepaści, kiedy piła przejeżdża - skaczemy, zwisamy w dół z lewego brzegu i znów czekamy, aż piła przejedzie w prawo. Teraz wystarczy czasu, aby uciec w bezpieczne miejsce.

Iskrzące piły w ciemności. Biegniemy w lewo do końca, tam jest mały występ. Następnie uważaj na iskry - na górze jeździ platforma, którą trzeba złapać. Ale nie wskakuj na nią. Zwisając z krawędzi, czekamy. Podczas gdy platforma przechodzi między piłami z prawej do lewej, musisz zdążyć wejść na górę, przebiec do prawego brzegu i zwisnąć z niego. Następnie czekamy, aż platforma przejedzie pod prawą piłą, wchodzimy i skaczemy na następny występ.

Pionowe piły. Zatrzymaj się na dłużej przy pierwszej, oświetlonej pile, i zapamiętaj dźwięki, z którymi się porusza. Potem trzeba będzie poruszać się w ciemności. Algorytm jest taki - biegniemy, aż dźwięk piły stanie się wyraźny, zatrzymujemy się, czekamy na dźwięk podnoszenia, a mniej więcej sekundę później biegniemy do przodu. Jeśli się nie udaje - ćwicz na pierwszym ostrzu. Ta część jest jedną z najtrudniejszych.

Opony. Biegniemy w lewo, słysząc syrenę nagle się odwracamy, przepuszczamy pierwszą oponę do przodu i biegniemy za nią. Kamień, który toczy się za nią, musisz przeskoczyć, najlepiej nie zatrzymując się. Ocalony krawędź powinien wystąpić z mroku, zanim druga opona dogoni chłopca.

Po rozpoczęciu ślizgu w dół, bądź gotowy do przeskoku nad pierwszą piłą. Po niej będzie mała platforma, na której czekamy na moment, gdy druga piła zacznie poruszać się w dół, i w dwa skoki pokonujemy ją.

Na początku następnej części znów zapamiętujemy zachowanie, dźwięki i prędkość piły. Pierwszą pokonujemy pod lampą. Druga lampa pęknie, gdy tylko przejdziemy pod nią, ale piłę można przeskoczyć wcześniej, tak że prawdziwe problemy będą tylko z trzecią piłą. Gdy chłopak biega w ciemności w prawo - zwracaj uwagę na oczy. Gdy tylko spadnie z małego występu, odwróć się i znów wejdź na niego. Gdy piła podchodzi blisko występu i zaczyna się poruszać od nas - skaczemy z występu i biegniemy. Trzeba będzie przeskoczyć piłę w pełnej ciemności na dźwięk, ale tylko raz.

Po kłopocie z jajkiem - finałowy epizod. Uważaj na prawy karabin, wytycza przeszkody przed tobą. Skaczemy tak, aby nie dostać się pod kule, i poruszamy się do finałowej windy. Zostało tylko wcisnąć przycisk tak, aby zdążyć wyjechać z linii ognia obu urządzeń i wracamy w znane miejsce w grze. Ucieczka nie zaprowadzi cię nigdzie.

Kończąc poziom, zdobywamy osiągnięcie:

DING!

Ucieczka nie zaprowadzi cię nigdzie.

Uważni czytelnicy zapewne już zauważyli, że wspomniałem tylko o 12 osiągnięciach z 13. Cóż, nie mogę nie wspomnieć o ostatnim osiągnięciu Limbo:

No Point in Dying

Przejdź grę w jednej sesji, umierając nie więcej niż pięć razy.

Cudownie, prawda? Sześć śmierci - zaczynaj od nowa. Doskonały kontrargument na oburzenia, że "Limbo jest zbyt krótkie!" - "A ty zdobyłeś ostatnie osiągnięcie?.."

W rzeczywistości to osiągnięcie nie jest aż tak szalone, jak się wydaje. Po pierwszym przejściu 90% pułapek można przejść bez trudności. Główne problemy to dwa - iskrzące litery i grawitacyjne pułapki w finale. Jednak jest sztuczka, która pozwala uczynić finałowe rozdziały bardzo prostymi: odliczaj sekundy do zmiany grawitacji na głos. Ćwicz trudne epizody, a to osiągnięcie można zdobyć dosłownie w ciągu pięciu godzin. Szkoda, że po tym nie odblokują się żadne bonusy w grze.

Na tym kończy się badanie Limbo. Pytania dotyczące przejścia zostawiaj w komentarzach i pamiętaj - nie wszystko jest takie, jakie się wydaje na pierwszy rzut oka.