लिम्बो गाइड + прохождение के लिए प्रश्न

content auto translated from {from}

Limbo का शानदार आगमन PC पर बहुत जल्द होने वाला है, और मैंने कंसोल की सुविधा का लाभ उठाकर PS3-संस्करण के आधार पर गेम के लिए एक छोटा गाइड तैयार किया है, जो 2 अगस्त को Steam पर रिलीज़ होने वाली है।

[cut]

गेम के बारे में कुछ शब्द। मुझे Limbo के बारे में ऐसा महसूस हुआ, जैसा [Portal 2](/games?search=Portal 2) के साथ हुआ था: सबसे सरल गेमप्ले, ढेर सारी भौतिकी, चुनौती का आदर्श संतुलन और निश्चित रूप से, सब कुछ में बड़े अक्षर का स्टाइल। Limbo का मुख्य और एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि बहुत कम लोग इसे चार घंटे से अधिक खेलने में समय बिताते हैं। लेकिन मैंने PSN पर खर्च किए गए 445 रुपयों के लिए एक बार भी पछताया नहीं, और Steam पर यह शायद और भी सस्ता होगा। इसके अलावा, संदेह करने वालों के लिए एक काफी लंबा डेमो संस्करण उपलब्ध होगा।

इस पोस्ट में कोई कथानक संबंधी गेमप्ले नहीं होगा - खेल इतना कठिन नहीं है, और यहाँ खास दिमागी पहेलियाँ नहीं हैं। अगर किसी स्थान पर गेम में आगे बढ़ना मुश्किल हो रहा है - कमेंट में इंगित करें, हम मदद करेंगे। लेकिन जब आप सिर्फ गेम को पूरा करेंगे, तो आपको केवल एक उपलब्धि मिलेगी - पूर्ण गेमप्ले के लिए। बाकी 10 उपलब्धियाँ उस तथाकथित "अंडों" से जुड़ी हैं, जो गेम में छिपी हुई हैं। कुल मिलाकर दस अंडे हैं, और हर एक की खोज करने पर उपलब्धि मिलती है, लेकिन यह सबसे दिलचस्प नहीं है: सभी अंडे इकट्ठा करने के बाद एक गुप्त मार्ग का पता चलता है, जो एक बोनस स्तर की ओर जाता है, जो Limbo पर Xbox 360 पर नहीं था। इसलिए, इस पोस्ट में मैं तीन चीजें बताऊंगा: अंडे कहाँ छिपे हैं, गुप्त स्तर कैसे खोजें और कैसे वास्तव में इसे पार करें। ध्यान दें, PS3 और PC-संस्करणों में अध्यायों की संख्या Xbox 360 पर जैसे नहीं है।

अंडे

सीधे स्थान बताने से पहले, दो सामान्य सुझाव दूंगा:

1. चित्र, नाम और उपलब्धियों के विवरण में संकेत होते हैं। जो लोग अंग्रेजी में कमजोर हैं, उनके लिए मैंने इन्हें नीचे अनुवादित किया है।

2. गेम की उपलब्धियाँ ठीक उसी क्रम में हैं, जिसमें अंडे हैं। यदि आप मध्य में कोई अंडा छोड़ देते हैं, तो यह पता लगाना मुश्किल नहीं है कि वह किस खेल के अंतराल में छिपा हुआ है।

Wrong Way [गलत दिशा]

यह गलत है।

**अध्याय 1**. खेल की शुरुआत में, जागने के बाद बाईं ओर चलते हैं, दाईं ओर नहीं।

Altitude is Attitude [ऊँचाई का महत्व है]

भूमि पर अनुसंधान।

**अध्याय 4**. पेड़ पर चढ़ते हैं, एक बड़ा शाखा गिराते हैं, लेकिन फिर नीचे नहीं उतरते, बल्कि ऊपर चढ़ते रहते हैं। अंडा सबसे ऊपर इंतजार कर रहा है।

It's Stuck [अटक गया]

एक सूखा स्थान तैयार करें।

**अध्याय 19**. जब पानी सबसे ऊँचे स्तर तक बढ़ जाता है, और पात्र पर नियंत्रण वापस लौटता है (चूजें सफेद कीड़ा खा जाएंगी), तो ऊपर चढ़ने की जल्दी में न हों। एक तराजू से बाएँ खंड से दाएँ के लिए तैरता हुआ पाइप खींचिए, फिर उस रशमी के लिए ताक झांकिए जो खंभे के पीछे छिपी है, और अंडा पाइप के टुकड़े पर गिरेगा। सावधान रहें, यदि पाइप की स्थिति गलत है और अंडा कुएँ में गिर जाता है, तो आपको एपिसोड को फिर से खेलना होगा।

Urban Exploration [शहरी अन्वेषण]

भारी श्रम की आवश्यकता होगी।

**अध्याय 24**. लिफ्ट पर ऊपर चढ़ते हैं, और फिर उद्देश्य इस लिफ्ट की छत पर पहुंचना है। इसके लिए, इसे नीचे की ओर चलाने के लिए चालू करें, निचली प्लेटफ़ॉर्म को अपनी ओर खींचें (जैसा कि हम ने पास करने के लिए किया था), फिर लिफ्ट को फिर से ऊपर भेजते हुए तेजी से निचले प्लेटफार्म पर कूदें। ऊपर बाईं ओर एक रस्सी मिलेगी, फिर सब कुछ स्पष्ट है।

Alone in the Dark [अंधेरे में अकेला]

किसी कीटों के नीचे।

**अध्याय 26**. चेकपॉइंट लोड करें, बाईं सीढ़ी से नीचे उतरें, और नीचे दाईं ओर अंधकार में चलें। जब लड़का पानी में चलना शुरू करे - कूदें, वहाँ एक छोटी सी खड़ी जगह है। अंडा वहाँ इंतज़ार कर रहा है। संकेत इस लिए है क्योंकि यह सीढ़ी मच्छर एपिसोड के तुरंत बाद है।

Climbing the Cog [गियर पर चढ़ते हुए]

सिर्फ इसलिए लिवर न खींचना कि आप कर सकते हैं।

**अध्याय 27.** अध्याय चयन स्क्रीन पर चित्र - वही लीवर है जिसे खींचना नहीं है। यानी अध्याय लोड करते हैं, और कहानी के अनुसार चलते हैं (नीचे की टायर बनाकर नीचे फेंकते हैं, फिर एक बॉक्स को गिराते हैं), बॉक्स के साथ एक मंच पर चढ़ते हैं, और, लीवर को न खींचते हुए, गियर पर ऊपर चढ़ते हैं। अंडा नीचे दाईं ओर एक दाँत पर इंतज़ार कर रहा है।

Backtracking [वापसी]

बॉक्स को हिलाएँ।

**अध्याय 31**. पीछे चलते हैं, गियर के नीचे उतरते हैं, फिर सीढ़ियों के नीचे जाने के बाद, अंततः एक बॉक्स के साथ кон्वेयर पर कूदने वाले साइड पर गिरते हैं, जहाँ एक बड़ा प्रेस है। हमें एक बॉक्स को इस तरह से स्थिर करना होगा कि इससे कूदने पर प्रेस में लटकने में सक्षम हों, जब वह सबसे नीचे हो। प्रेस के माध्यम से भागकर और सीढ़ी पर कूदते हैं। अंडा ऊपर इंतज़ार कर रहा है।

Guided by Sparks [चिंगारियों द्वारा मार्गदर्शित]

बॉक्स की कुंजी है।

**अध्याय 32**. लीवर खींचने पर। जब दुनिया घूमना बंद कर देती है, तो लड़का लैंप के नीचे खड़ा होगा, उसके दाईं ओर एक बॉक्स होगा, जिसे नीचे गिराना होगा ताकि आगे बढ़ सकें। हम इसे नहीं गिराते, बल्कि इसे चिंगारियों के दाई दीवार के खिलाफ दबाते हैं, उस पर चढ़ते हैं, और बाईं ओर ऊपर कूदते हैं, जहाँ एक छोटी सी छिपी प्लेटफ़ॉर्म है। वहाँ से चिंगारियों की दीवार पर कूदें और अंडा ले लें।

Under Ground [जमीन के नीचे]

ऊर्ध्वाधर गलियारा।

**अध्याय 34**. लिफ्ट के पास बहते हैं, फिर लिफ्ट शाफ्ट के ऊपर उठने वाली रस्सी के नीचे लटकते हैं। अंडा सबसे निचले स्थान पर है।

Going Up [ऊपर जाना]

गुरुत्वाकर्षण को आपको नीचे लाने न दें।

**अध्याय 38**. आगे बढ़ते हैं, गुरुत्वाकर्षण को ऊपर बदलते हैं। जब बॉक्स छत पर गिरता है, तो इसे दाईं ओर हटा दें ताकि यह परेशानी न हो, फिर एक स्विच पर गिरे और फिर से गुरुत्वाकर्षण को ऊपर निर्देशित करें। छत पर बाईं ओर दौड़ना आवश्यक है, और ऊपर एक छोटी सी जगह है जहाँ दीवार से एक हैंडल निकलता है। जब तक गुरुत्वाकर्षण लड़के को नीचे नहीं लाता, आपको दीवार से उस बॉक्स को बाहर निकालना होगा, और अंडा उसमें से गिरेगा।

सभी अंडे इकट्ठा किए गए हैं। अब सबसे दिलचस्प शेष है।

और आखिरकार

गुप्त स्तर खुल गया है। यह उस स्थान पर है जहाँ अंडा Alone in the Dark (अध्याय 26) था। आगे बढ़ें, चमकते हुए लिली के फूलों का एक मैदान देखें और एक खुला दरवाजा। आगे - नरक। इन स्थलों में से सबसे लंबा और कठिन स्तर। एक ही संकेत है: ध्यान से सुनें। लगभग सभी बाधाएँ केवल श्रवण द्वारा पार की जानी चाहिए, लेकिन ध्वनियाँ काफी सूचनात्मक होती हैं, और यहाँ किस्मत की आवश्यकता नहीं होती। पूर्ण खेल मार्ग - स्पॉइलर में है।

एक लड़के के सिर पर कीड़ा प्राप्त कर, वह दो लैंपों के बीच दौड़ता रहेगा। दाईं लैंप के पास, अंधकार में, एक बॉक्स है जिसे धकेलना संभव है। लक्ष्य - बॉक्स को बाईं ओर के अंत तक धकेलना, फिर बाईं से दाईं ओर दौड़ते हुए, इस बॉक्स के किनारे से कूदना ताकि चूजें कीड़े को पकड़ सकें। परजीवी से छुटकारा पाने के बाद, दाईं ओर दौड़ें।

सीढ़ियों पर चढ़ना पूरी तरह से कौशल और गणना का मामला है। तोपों पर ध्यान दें।

सर्कुलर आरा से भी आसानी से गुजरा जा सकता है - हम दौड़ते हैं और तब तक दाईं ओर गिरते हैं जब तक आरा पार नहीं हो जाता - कूदते हैं, बाईं ओर से पुनः लटकते हैं और फिर फिर से प्रतीक्षा करते हैं जब आरा दाईं ओर पार कर जाए। अब सुरक्षित स्थान पर भागने के लिए काफी समय है।

अंधकार में चमकदार आरा। बाईं ओर तक भागें, वहाँ एक छोटी सी ऊँचाई है। फिर, चिंगारियों का ध्यान रखें - ऊपर एक मंच है, जिसे पकड़ना आवश्यक है। लेकिन वहां नहीं चढ़ते हैं। किनारे से लटकते हुए, प्रतीक्षा करें। जब मंच दाईं से बाईं ओर आरा के बीच में होता है, तो ऊपर चढ़ने का मौका प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए, दाईं ओर दौड़ें और उसके किनारे से लटकें। फिर प्रतीक्षा करें जब मंच दाईं आरा के नीचे गुजर जाए, ऊपर चढ़ें और अगले टुकड़े पर कूदें।

ऊर्ध्वाधर आरा। पहले के दृश्य पर थोड़ी देर रुकें, और उसके साथ जुड़े ध्वनियों को याद रखें। इससे आगे अंधकार में चलना होगा। एल्गोरिदम इस प्रकार है - तब तक दौड़ें जब तक आरा की आवाज़ तीव्रता से पूरी होती है, रुकें, ऊपर उठने की आवाज़ का इंतज़ार करें, और इसके लगभग एक सेकंड बाद आगे दौड़ें। यदि नहीं हो पाया - पहले ब्लेड पर व्यायाम करें। यह हिस्सा सबसे कठिन है।

टायर्स। बाईं ओर भागकर, अचानक सायरन सुनकर तुरंत दिशा बदलें, पहले टायर को आगे जाने दें और इसके पीछे चलें। एक पत्थर जो उसके पीछे गिरता है, उसे कूदने की आवश्यकता है, संभावित रूप से दौड़ते हुए। सुरक्षित सीढ़ी अंधकार में दूसरे टायर से पहले छलनी होगी।

नीचे की स्लाइड शुरू करने के बाद, पहले आरा को कूदने के लिए तैयार रहें। इसके बाद थोड़ी सी जगह होगी, जहाँ दूसरी आरा को नीचे आते हुए देखने का मौका प्राप्त करना होगा, और दो कूदों में इसे बहुत खेलने की आवश्यकता है।

अगले टुकड़े की शुरुआत में, फिर से आरा की गति, ध्वनियाँ और गति को याद रखें। पहले को लैंप के नीचे पार करें। दूसरी लैंप उस समय टूट जाएगी जब हम उसके नीचे से गुजरते हैं, लेकिन आरा से पहले कूदने में सक्षम होना चाहिए, इसलिए असली समस्याएँ केवल तीसरे आरा के साथ होंगी। जब लड़का अंधकार के दाईं ओर दौड़ता है - आँखों पर ध्यान दें। जैसे ही वह एक छोटी सी ऊँचाई पर गिरता है, पलटकर फिर से आगे बढ़ो। जैसे ही आरा उस ऊँचाई के पास पहुंचती है और हमें से दूर चलने लगती है - उस ऊँचाई से कूदें और दौड़ें। पहले ध्वनि पर अंधकार में आरा को कूदना पड़ेगा, लेकिन केवल एक बार।

अंडे के साथ पछताने के बाद - अंतिम एपिसोड। दाईं ओर के मशीनगन पर ध्यान दें, उसने आगे की बाधाओं को चिह्नित किया। आराम से छलांग लगाएँ, ताकि गोलियों के नीचे न धँसें, और अंतिम लिफ्ट की ओर बढ़ें। बस बटन दबाने की आवश्यकता है ताकि दोनों मशीनगनों से गोलियों के नीचे निकलने के लिए सक्षम हो सकें, और हम खेल के एक परिचित स्थान पर लौटते हैं। भाग-दौड़ आपको कहीं नहीं ले जाएगी।

स्तर समाप्त करने पर हमें उपलब्धि मिलती है:

DING!

भाग-दौड़ आपको कहीं नहीं ले जाएगी

ध्यान देने वाले पाठक शायद पहले ही देख चुके हैं कि मैंने केवल 12 उपलब्धियों का उल्लेख किया है 13 में से। ठीक है, मैं अंतिम उपलब्धता Limbo के बारे में नहीं कह सकता:

No Point in Dying

एक सत्र में खेल समाप्त करें, पाँच बार से अधिक मरकर नहीं

क्या बात है, है ना? छह मौतें - फिर से शुरू करना। यह एक बहुत अच्छा प्रतिवाद है, कि "Limbo बहुत छोटा है!" - "क्या तुमने अंतिम उपलब्धता निकाली?..."

वास्तव में, यह उपलब्धता इतनी पागल नहीं है, जैसा लगता है। पहले गेम के बाद 90% ट्रैप बिना किसी दिक्कत के पार होती हैं। मुख्य समस्याएँ दो हैं - अंत में लपलपाते शब्द और ग्रेविटी ट्रैप। फिर भी, एक चाल है जो अंत के अध्यायों को बहुत आसान बना सकती है: आवाज में गुरुत्वाकर्षण के बदलने के लिए सेकंड की गणना करें। कठिन एपिसोड का अभ्यास करें, और इस उपलब्धता को केवल पाँच घंटे में निकाला जा सकता है। अफसोस, इसके बाद कोई गेमिंग बूस्ट उपलब्ध नहीं होंगे।

इस तरह Limbo की खोज समाप्त होती है। गेमप्ले से संबंधित प्रश्नों को कमेंट में छोड़ें, और याद रखें - हर चीज़ वैसी नहीं होती, जैसी पहली नज़र में लगती है।