Guide sur Limbo + questions sur le passage
La sortie tant attendue de Limbo sur PC est pour bientôt, et profitant de mon avantage sur console, j'ai préparé un petit guide basé sur la version PS3, qui est identique à celle qui sera disponible le 2 août sur les vastes étendues de **Steam**.
[cut]
Quelques mots sur le jeu. Limbo m’a rappelé les sensations que j'ai eues avec [Portal 2](/games?search=Portal 2) : une mécanique de jeu simple, beaucoup de physique, un équilibre parfait de la difficulté, et bien sûr, un Style avec un grand S dans tout. Le principal et unique inconvénient de Limbo est que peu de gens prendront plus de quatre heures pour le terminer. Mais je n'ai jamais regretté les 445 roubles dépensés sur PSN, et sur Steam, il sera probablement encore moins cher. De plus, pour ceux qui en doutent, une démo assez longue sera disponible.
Il n'y aura pas de passage narratif dans ce post – le jeu n'est pas si difficile et il n'y a pas de casse-tête particulièrement tordus ici. Si un endroit dans le jeu s'avère difficile - écrivez dans les commentaires, nous vous aiderons. Mais en passant simplement le jeu, vous ne recevrez qu'un seul succès – pour l'achèvement complet. Encore 10 succès sont liés aux fameux “œufs”, qui sont cachés dans des endroits secrets tout au long du jeu. Il y en a dix au total, et pour en trouver chacun, il y a un succès, mais ce n'est pas le plus intéressant : après avoir collecté tous les œufs, un passage secret s’ouvre, menant à un niveau bonus qui n’était pas présent dans Limbo sur Xbox 360. Donc, dans ce post, je vais parler de trois choses : où sont cachés les œufs, comment trouver le niveau secret et comment le terminer. Attention, la numérotation des chapitres dans les versions PS3 et PC n'est pas celle de Xbox 360.
Œufs
Avant de donner des indications sur leur localisation, voici deux conseils généraux :
1. Les images, les titres et les descriptions des succès contiennent des indices. Pour ceux qui maîtrisent mal l'anglais, je les ai traduits ci-dessous.
2. Les succès du jeu sont disposés dans le même ordre que les œufs. Si vous manquez un œuf au milieu, il sera facile de savoir dans quelle partie du jeu il est caché.
Wrong Way [Mauvaise direction]
C'est incorrect.
**Chapitre 1**. Au tout début du jeu, après s'être réveillé, allez à gauche, pas à droite.
Altitude is Attitude [L'altitude compte]
Recherche au sol.
**Chapitre 4**. Montez dans l'arbre, faites tomber une grande branche, puis ne redescendez pas, continuez à grimper. L'œuf vous attend tout en haut.
It's Stuck [Coincé]
Préparez un endroit sec pour atterrir.
**Chapitre 19**. Après que l'eau monte au niveau le plus haut et que vous reprenez le contrôle du personnage (les oisillons mangeront le ver blanc), ne vous dépêchez pas de monter. Tirez un morceau de tuyau flottant du puits de gauche vers celui de droite, puis tirez la corde cachée derrière la colonne, et l'œuf tombera du drain sur un morceau de tuyau. Faites attention, si le tuyau est mal positionné et que l'œuf tombe dans le puits, vous devrez rejouer l'épisode.
Urban Exploration [Exploration urbaine]
Cela demandera un dur labeur.
**Chapitre 24**. Montez en ascenseur, l'objectif suivant est d'atteindre le toit de cet ascenseur. Pour cela, commencez par le faire descendre, tirez la plateforme inférieure vers vous (comme vous l'avez fait pour avancer), puis renvoyez l'ascenseur vers le haut et sautez rapidement de la plateforme inférieure sur le toit. En haut à gauche, il y aura une corde, et ensuite tout deviendra évident.
Alone in the Dark [Seul dans le noir]
En dessous des arthropodes.
**Chapitre 26**. Chargez le checkpoint, descendez par l'escalier à gauche, et en bas, allez à droite, dans l'obscurité. Quand le garçon commencera à avancer dans l'eau, sautez, il y a un petit rebord. L'œuf vous attend dessus. L'indice est ainsi formulé car cet escalier est situé juste après l'épisode avec le moustique.
Climbing the Cog [Grimper sur la roue dentée]
Ne tirez pas sur le levier simplement parce que vous le pouvez.
**Chapitre 27.** L'image à l'écran de sélection du chapitre - c'est bien ce levier qu'il ne faut pas tirer. Donc, chargez le chapitre, avancez dans le scénario (faites tomber le couvercle vers le bas, puis faites tomber la boîte), utilisez la boîte pour grimper sur la plateforme avec le levier, et, SANS TIRER SOUS AUCUN PRÉTEXTE, grimpez sur la roue dentée. L'œuf vous attend à droite en bas, sur une des dents.
Backtracking [Retour]
Déplacez les caisses.
**Chapitre 31**. Faites marche arrière, descendez par la roue dentée, puis par les escaliers, pour finalement sauter sur le convoyeur avec les caisses, à gauche duquel se trouve un grand presse. Nous devons déplacer une caisse sur la bande de façon à pouvoir sauter de dessus pour attraper le presse lorsqu'il sera au point le plus bas. Traversez le presse et sautez sur l'échelle. L'œuf y attend en haut.
Guided by Sparks [Guidé par les étincelles]
La caisse est la clé.
**Chapitre 32**. Tirez le levier. Lorsque le monde cesse de tourner, le garçon sera sous la lampe, à sa droite se trouve une caisse qu'il faut faire tomber vers le bas pour passer. Ne la laissez pas tomber, mais pressez-la contre le mur de droite avec des étincelles, grimpez dessus, et sautez vers la gauche et vers le haut, là, il y a une petite plateforme cachée. De là, sautez au-dessus du mur d'étincelles et prenez l'œuf.
Under Ground [Sous terre]
Un couloir vertical.
**Chapitre 34**. Courez vers l'ascenseur, penchez-vous vers le bas depuis le rebord devant lui, puis grimpez le long de la corde dans la cage d'ascenseur. L'œuf se trouve au fond.
Going Up [En montant]
Ne laissez pas la gravité vous faire descendre.
**Chapitre 38**. Courez vers l'avant, changez la gravité vers le haut. Lorsque la caisse tombe sur le plafond, déplacez-la à droite pour qu'elle ne gêne pas, puis tombez sur le commutateur et dirigez à nouveau la gravité vers le haut. Il faut courir sur le plafond à gauche, et en haut, il y aura une petite pièce cachée avec une poignée sortant du mur. Tant que la gravité n'a pas fait descendre le garçon, il faut faire sortir la caisse du mur, et l'œuf tombera de dedans.
Tous les œufs sont collectés. Il reste la partie la plus intéressante.
Et enfin
Le niveau secret est ouvert. Il se trouve là où se trouvait l'œuf Alone in the Dark (chapitre 26). Continuez, vous voyez une clairière de muguets luminescents et une porte ouverte. En avant - l'enfer. Le niveau le plus long et le plus difficile dans ces décors. L'indice est le suivant : écoutez attentivement. Presque tous les obstacles devront être surmontés uniquement à l'oreille, mais les sons sont assez informatifs, et la chance n'est presque pas nécessaire. Le passage complet - sous spoilers.
Après avoir reçu un ver sur la tête, le garçon courra entre deux lampes. Près de la lampe de droite, dans l’obscurité, se trouve une caisse que l'on peut déplacer. L'objectif est de faire glisser la caisse complètement vers la gauche, puis de courir de gauche à droite et de sauter du bord de cette caisse pour que les oisillons puissent attraper le ver. Une fois débarrassé du parasite, courez vers la droite.
Grimper sur les échelles est une affaire de pure agilité et de calcul. Faites attention aux canons.
La scie circulaire se passe aussi sans difficultés - courez et penchez-vous depuis le bord droit du précipice, lorsque la scie passe - sautez, penchez-vous depuis le bord gauche et attendez à nouveau que la scie passe vers la droite. Maintenant, il y a suffisamment de temps pour s'échapper en lieu sûr.
Des scies étincelantes dans l'obscurité. Courez vers la gauche jusqu'à la fin, là, il y a un petit rebord. Ensuite, faites attention aux étincelles - une plateforme passe en haut, à laquelle il faut s'accrocher. Mais ne grimpez pas dessus. En vous penchant sur le bord, attendez. Pendant que la plateforme passe entre les scies de droite à gauche, il faut savoir en profiter pour grimper en haut, courir vers le bord droit et s'y pencher. Ensuite, attendez pendant que la plateforme passe sous la scie de droite, grimpez et sautez sur le rebord suivant.
Scies verticales. Restez un peu plus longtemps sous la première scie éclairée, et mémorisez les sons avec lesquels elle se déplace. Ensuite, il faudra progresser dans l’obscurité. L'algorithme est le suivant - courez tant que le son de la scie est audible pleinement, arrêtez-vous, attendez le son de l'ascenseur, et environ une seconde après cela, courez en avant. Si cela ne fonctionne pas - entraînez-vous sur la première lame. Cette partie est l'une des plus difficiles.
Les pneus. Courez vers la gauche, et en entendant la sirène, tournez-vous brusquement, laissez passer le premier pneu, et courez derrière. Un caillou qui roule derrière lui doit être sauté, si possible sans arrêter de courir. Le rebord salvateur doit apparaître dans l'obscurité avant que le deuxième pneu n'attrape le garçon.
Après le début de la glissade, soyez prêt à sauter par-dessus la première scie. Après celle-ci, il y aura une petite plateforme, où vous devrez attendre le moment où la deuxième scie commencera à descendre, et en deux sauts, la surmonter.
Au début du morceau suivant, rappelez-vous les comportements, les sons et la vitesse de la scie. Le premier est franchi sous la lampe. La deuxième lampe éclatera dès que nous passerons en dessous, mais on peut sauter par-dessus la scie plus tôt, donc les vrais problèmes ne seront qu'avec la troisième scie. Pendant que le garçon court dans l'obscurité vers la droite - faites attention à ses yeux. Dès qu'il tombera d'un petit rebord, tournez-vous et remontez-y. Une fois la scie se rapprochant du rebord et commençant à se déplacer loin de nous - sautez du rebord et courez. Il faudra sauter par-dessus la scie dans l'obscurité en écoutant, mais une seule fois.
Après le piège avec l'œuf - l'épisode final. Attention au mitrailleur de droite, il dessine les obstacles devant. Sautez de sorte à ne pas être touché par les balles, et déplacez-vous vers l'ascenseur final. Il reste à appuyer sur le bouton de manière à pouvoir sortir des balles des deux installations et retourner à un endroit familier du jeu. La fuite ne vous mènera nulle part.
Après avoir terminé le niveau, vous recevrez le succès :
La fuite ne vous mènera nulle part
Les lecteurs attentifs ont probablement déjà remarqué que je n'ai mentionné que 12 succès sur 13. Eh bien, je ne peux pas m'empêcher de parler du dernier succès de Limbo :
No Point in Dying
Terminez le jeu en une seule session, sans mourir plus de cinq fois.
N'est-ce pas charmant? Six morts - recommencez. Un excellent contre-argument aux plaintes que "Limbo est trop court !" - "As-tu débloqué le dernier succès ?..."
En réalité, ce succès n'est pas aussi fou qu'il y paraît. Après la première passe, 90 % des pièges peuvent être franchis sans problème. Les principaux problèmes sont deux - lettres scintillantes et pièges de gravité à la fin. Cependant, il existe une astuce qui rend les derniers chapitres très simples : comptez les secondes jusqu'à ce que la gravité change à voix haute. Répétez les épisodes difficiles, et vous pourrez débloquer ce succès en seulement cinq heures. Dommage qu'aucun bonus de jeu ne se débloquera après ça.
Ceci conclut l'exploration de Limbo. Laissez vos questions sur le passage dans les commentaires, et rappelez-vous - toutes les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être à première vue.