Guia de Limbo + perguntas sobre a passagem

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A chegada triunfante de Limbo ao PC acontecerá muito em breve, e eu, aproveitando a vantagem do console, preparei um pequeno guia para o jogo com base na versão PS3, que é idêntica à que será lançada em 2 de agosto no vasto **Steam**.

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Algumas palavras sobre o jogo. Limbo me deu sensações semelhantes às de [Portal 2](/games?search=Portal 2): mecânica de jogo simples, muita física, equilíbrio perfeito de dificuldade e, claro, um Estilo com letra maiúscula em tudo. A principal e única desvantagem de Limbo é que poucos gastarão mais de quatro horas para completá-lo. Mas eu nunca me arrependi dos 445 rublos gastos no PSN, e no Steam provavelmente será ainda mais barato. Além disso, para os indecisos, haverá uma versão demo bastante longa disponível.

Não haverá uma passagem narrativa no post – o jogo não é tão difícil, e não há quebra-cabeças particularmente complicados aqui. Se ainda assim houver algum lugar no jogo que você não consegue superar - escreva nos comentários, ajudaremos. Mas simplesmente completar o jogo traz apenas uma conquista – pela conclusão completa. Outras 10 conquistas estão relacionadas aos chamados “ovos”, que estão escondidos em locais secretos por todo o jogo. No total, são dez; ao encontrar cada um, você ganha uma conquista, mas isso não é o mais interessante: após coletar todos os ovos, um caminho secreto é desbloqueado, levando a um nível bônus que não estava na Limbo do Xbox 360. Portanto, neste post, falarei sobre três coisas: onde os ovos estão escondidos, como encontrar o nível secreto e como passá-lo de fato. Atenção, a numeração dos capítulos nas versões PS3 e PC não é a mesma que foi no Xbox 360.

Ovos

Antes de contar diretamente a localização, deixo duas dicas gerais:

1. Imagens, títulos e descrições das conquistas contêm pistas. Para aqueles que não falam inglês bem, traduzi-las abaixo.

2. As conquistas do jogo estão dispostas na mesma ordem que os ovos. Se você perder algum ovo no meio, não será difícil descobrir em que parte do jogo ele está escondido.

Wrong Way [Caminho Errado]

Isso é errado.

**Capítulo 1**. No começo do jogo, após acordar, vá para a esquerda, e não para a direita.

Altitude is Attitude [Altura Importa]

Explorando a terra.

**Capítulo 4**. Sobe pela árvore, derruba um galho grande, mas não desce, continua subindo. O ovo está no topo.

It's Stuck [Está Preso]

Prepare um local seco para aterrissar.

**Capítulo 19**. Após a água subir para o nível mais alto, e o controle do personagem retornar (os filhotes comerão a minhoca branca), não se apresse em subir. Puxe o pedaço flutuante do tubo do poço esquerdo para o direito, depois puxe a corda escondida atrás da coluna, e o ovo cairá do esgoto sobre o pedaço de tubo. Cuidado, se a posição do tubo estiver incorreta e o ovo cair no poço, você terá que recomeçar o episódio.

Urban Exploration [Exploração Urbana]

Exigirá trabalho duro.

**Capítulo 24**. Subindo pelo elevador, o objetivo é alcançar o topo deste elevador. Para isso, inicie seu movimento para baixo, puxe a plataforma inferior para perto de você (como fez para passar), depois mande o elevador de volta para cima e rapidamente salte da plataforma inferior para o teto. No topo à esquerda terá uma corda, depois tudo é óbvio.

Alone in the Dark [Sozinho no Escuro]

Abaixo dos artrópodes.

**Capítulo 26**. Carregue o checkpoint, desça pela escada à esquerda, e embaixo vá à direita, no escuro. Quando o garoto começar a andar pela água – pule; há um pequeno degrau. O ovo está à espera nele. A dica é assim porque essa escada está logo após o episódio com o mosquito.

Climbing the Cog [Subindo pela Engrenagem]

Não puxe a alavanca só porque pode.

**Capítulo 27.** A imagem na tela de seleção de capítulo – essa é a alavanca que você NÃO deve puxar. Ou seja, carregue o capítulo, prossiga pela história (derrube a tampa para baixo e depois derrube a caixa), usando a caixa suba na plataforma com a alavanca e, NÃO A PUXANDO, suba pela engrenagem. O ovo está à espera à direita embaixo, em uma das engrenagens.

Backtracking [Retorno]

Mova as caixas.

**Capítulo 31**. Voltamos, descemos pela engrenagem, depois pelas escadas, e por fim pulamos na esteira com as caixas, à esquerda da qual há uma grande prensa. Precisamos mover uma caixa na correia para que possamos nos agarrar à prensa quando estiver em seu ponto mais baixo. Corremos pela prensa e pulamos na escada. O ovo espera em cima.

Guided by Sparks [Guiado por Faíscas]

A caixa é a chave.

**Capítulo 32**. Puxe a alavanca. Quando o mundo parar de girar, o garoto estará embaixo da lâmpada, à sua direita haverá uma caixa que precisa ser derrubada para passar. Não a derrube, mas encoste-a na parede da direita com faíscas, suba nela e pule para a esquerda-cima, lá haverá uma pequena plataforma escondida. De lá pulamos pela parede das faíscas e pegamos o ovo.

Under Ground [Sob a Terra]

Corredor vertical.

**Capítulo 34**. Corra para o elevador, pendure-se na borda à sua frente, depois desça pela corda do poço do elevador. O ovo está no fundo.

Going Up [Indo para Cima]

Não deixe a gravidade te puxar para baixo.

**Capítulo 38**. Corra para frente, mude a gravidade para cima. Quando a caixa cair no teto, mova-a para a direita para não bloquear, depois caia no interruptor e ajuste a gravidade para cima novamente. Precisamos correr pelo teto para a esquerda, e em cima haverá uma pequena sala escondida com uma maçaneta saindo da parede. Enquanto a gravidade não puxar o garoto para baixo, é preciso conseguir puxar a caixa da parede, e o ovo cairá dela.

Todos os ovos foram coletados. Agora vem a parte mais interessante.

E, finalmente

O nível secreto está desbloqueado. Ele está onde o ovo Alone in the Dark (capítulo 26) estava. Corremos em frente, vemos uma clareira de lírios brilhantes e uma porta aberta. À frente - o inferno. O nível mais longo e difícil desses cenários possíveis. A dica é uma: ouça atentamente. Quase todos os obstáculos precisam ser superados apenas ouvindo, mas os sons são bastante informativos, e a sorte aqui quase não é necessária. A conclusão completa está sob o spoiler.

Depois de receber o verme na cabeça, o garoto correrá entre duas lâmpadas. Ao lado da lâmpada à direita, no escuro, há uma caixa que pode ser movida. O objetivo é empurrar a caixa para a esquerda até o fim e então, correndo da esquerda para a direita, pular do lado da caixa para que os filhotes possam pegar o verme. Livrando-se do parasita, corremos mais à direita.

Subir pelas escadas é uma questão de pura destreza e cálculo. Fique de olho nas máquinas.

A serra circular também pode ser passada sem dificuldades - corra e se pendure na borda direita do abismo, quando a serra passar - pule, se pendure na borda esquerda e espere novamente, até que a serra passe para a direita. Agora há tempo suficiente para correr para um lugar seguro.

Serras faíscando no escuro. Corra para a esquerda até o fim, lá há um pequeno degrau. Depois, fique de olho nas faíscas - uma plataforma passa em cima, que você precisa agarrar. Mas não suba nela. Pendurado na borda, aguarde. Enquanto a plataforma passa entre as serras da direita para a esquerda, você precisa se apressar para subir, correr até a borda direita e se pendurar nela. Em seguida, aguarde a plataforma passar sob a serra da direita, suba e salte para a próxima borda.

Serras verticais. Fique um pouco mais de tempo sob a primeira serra iluminada e memorize os sons com os quais ela se move. Depois você terá que se mover no escuro. O algoritmo é o seguinte: corra até que o som da serra esteja em seu volume total, pare, espere o som subir e aproximadamente um segundo após isso, corra para frente. Se não funcionar - pratique na primeira lâmina. Essa parte é uma das mais difíceis.

Pneus. Corra para a esquerda, ouvindo a sirene você rapidamente se vire, deixe o primeiro pneu passar e corra atrás dele. A pedrinha que rola atrás dele deve ser pulada, sempre que possível sem parar de correr. Um degrau salvador deve sair da escuridão antes que o segundo pneu alcance o garoto.

Após o início do deslizamento para baixo, esteja preparado para pular a primeira serra. Depois disso, haverá uma pequena plataforma, onde você espera o momento em que a segunda serra começa a descer, e em dois pulos você a supera.

No início da próxima parte, novamente memorize o comportamento, os sons e a velocidade da serra. Supere a primeira sob a lâmpada. A segunda lâmpada estourará assim que passarmos por ela, mas a serra pode ser pulada antes, então os problemas reais só surgirão com a terceira serra. Enquanto o garoto corre no escuro para a direita - fique de olho nos olhos. Assim que ele cair de um pequeno degrau, vire-se e suba novamente. Assim que a serra se aproximar do degrau e começar a se afastar de nós - pule do degrau e corra. Você precisará pular a serra na escuridão total apenas uma vez.

Depois da tramoia com o ovo - o episódio final. Preste atenção na metralhadora à direita, ela delimita os obstáculos à frente. Pule para não ser atingido pelas balas, e siga em direção ao elevador final. Basta apertar o botão para conseguir sair debaixo das balas ambas as instalações, e retornamos ao lugar familiar do jogo. A fuga não levará você a lugar algum.

Após completar o nível, recebemos a conquista:

DING!

A fuga não levará você a lugar algum.

Leitores atentos provavelmente já notaram que eu mencionei apenas 12 conquistas das 13. Bem, não posso deixar de mencionar a última conquista de Limbo:

No Point in Dying

Complete o jogo em uma única sessão, morrendo não mais do que cinco vezes.

Encantador, não? Seis mortes - comece tudo de novo. Um ótimo contra-argumento contra as queixas de que “Limbo é muito curto!” - “E você desbloqueou a última conquista?..”

Na verdade, essa conquista não é tão insana quanto parece. Após a primeira passagem, 90% das armadilhas podem ser superadas sem dificuldades. Os principais problemas são dois - as letras faíscantes e as armadilhas gravitacionais no final. Contudo, há um truque que facilita as partes finais: conte os segundos até que a gravidade mude em voz alta. Ensaiar os episódios difíceis, e essa conquista pode ser conquistada em apenas cerca de cinco horas. Uma pena que nenhum bônus de jogo seja desbloqueado após isso.

Com isso, conclui-se a exploração de Limbo. Deixe suas perguntas sobre a passagem nos comentários, e lembre-se - nem todas as coisas são o que parecem à primeira vista.