Panduan Limbo + pertanyaan tentang penyelesaian
Perayaan kedatangan Limbo di PC sudah semakin dekat, dan saya, dengan keuntungan konsol, telah menyiapkan panduan kecil tentang permainan berdasarkan versi PS3, yang identik dengan yang akan dirilis pada 2 Agustus di **Steam**.
[cut]
Sedikit kata tentang permainan ini. Limbo membuat saya merasakan sensasi yang mirip dengan [Portal 2](/games?search=Portal 2): mekanik permainan yang sangat sederhana, banyak fisika, keseimbangan kesulitan yang sempurna, dan tentu saja, Gaya dengan huruf kapital di segalanya. Satu-satunya kekurangan Limbo adalah sedikit orang yang akan menghabiskan lebih dari empat jam untuk menyelesaikannya. Tapi saya tidak pernah menyesali 445 rubel yang saya habiskan di PSN, dan di Steam kemungkinan akan lebih murah. Selain itu, bagi yang ragu, akan tersedia demo yang cukup panjang.
Di postingan ini tidak akan ada walkthrough cerita, karena permainan ini tidak terlalu sulit dan tidak ada teka-teki yang benar-benar memusingkan. Jika ada bagian permainan yang sama sekali tidak bisa kamu lampaui - silakan tulis di komentar, kami akan bantu. Namun, setelah menyelesaikan permainan, kamu hanya akan mendapatkan satu pencapaian - untuk menyelesaikan permainan itu sendiri. Ada 10 pencapaian lain yang terkait dengan “telur” yang tersembunyi di tempat-tempat rahasia di seluruh permainan. Total ada sepuluh telur, dan menemukan setiap telur akan memberikan pencapaian, tetapi yang lebih menarik: setelah mengumpulkan semua telur, sebuah jalur rahasia akan terbuka menuju level bonus yang tidak ada di Limbo pada Xbox 360. Jadi di postingan ini saya akan membahas tiga hal: di mana telur disembunyikan, bagaimana menemukan level rahasia, dan bagaimana menyelesaikannya. Perhatian, penomoran bab di versi PS3 dan PC tidak sama seperti di Xbox 360.
Telur
Sebelum saya memberi tahu lokasi secara langsung, saya akan memberikan dua saran umum:
1. Gambar, judul, dan deskripsi pencapaian mengandung petunjuk. Bagi mereka yang tidak terlalu menguasai bahasa Inggris, saya telah menerjemahkannya di bawah.
2. Pencapaian permainan ditempatkan dalam urutan yang sama dengan telur. Jika kamu melewatkan telur di tengah, tidak sulit untuk mengetahui bagian permainan di mana telur itu disembunyikan.
Wrong Way [Arah Salah]
Ini salah.
**Bab 1**. Di awal permainan, setelah bangun, kita pergi ke kiri, bukan ke kanan.
Altitude is Attitude [Ketinggian itu Penting]
Menjelajahi tanah.
**Bab 4**. Kita memanjat pohon ke atas, menjatuhkan cabang besar, tetapi setelah itu tidak turun, kita terus memanjat ke atas. Telur menunggu di puncak.
It's Stuck [Terjebak]
Siapkan tempat pendaratan yang kering.
**Bab 19**. Setelah air naik ke level tertinggi, dan kontrol karakter kembali (anak burung akan memakan cacing putih), jangan terburu-buru untuk naik. Tarik potongan pipa yang mengapung dari sumur kiri ke kanan, lalu tarik tali yang tersembunyi di balik kolom, dan telur akan jatuh dari saluran air ke potongan pipa. Hati-hati, jika posisi pipa tidak benar dan telur jatuh ke sumur, kamu harus mengulang episode.
Urban Exploration [Eksplorasi Kota]
Akan membutuhkan kerja keras.
**Bab 24**. Kita naik lift ke atas, tujuan selanjutnya adalah mencapai atap lift ini. Untuk itu, kita memulai gerakan turun, menarik platform bawah ke arah kita (seperti yang dilakukan untuk menyelesaikannya), lalu mengirim lift naik lagi dan segera melompat dari platform bawah ke atap. Di atas sebelah kiri akan ada tali, selanjutnya semuanya jelas.
Alone in the Dark [Sendirian di Kegelapan]
Di bawah arthropoda.
**Bab 26**. Muat checkpoint, turun melalui tangga di sebelah kiri, dan di bawah pergi ke kanan, ke dalam kegelapan. Ketika anak laki-laki mulai berjalan di atas air - kita melompat, ada sedikit cekungan. Telur menunggu di sana. Petunjuk berbunyi seperti ini karena tangga ini terletak segera setelah episode dengan nyamuk.
Climbing the Cog [Naik di Roda Gigi]
Jangan menarik tuas hanya karena kamu bisa.
**Bab 27.** Gambar di layar pemilihan bab adalah tuas yang tidak perlu ditarik. Artinya muat bab, melanjutkan storyline (menjatuhkan ban ke bawah, lalu menjatuhkan kotak), dengan bantuan kotak kita memanjat ke platform dengan tuas, dan, TANPA MENARIKNYA, kita memanjat di atas roda gigi. Telur menunggu di sebelah kanan di bawah, di salah satu gigi.
Backtracking [Kembali]
Gerakkan kotak-kotak.
**Bab 31**. Kita pergi ke belakang, turun dari roda gigi, lalu dari tangga, akhirnya melompat ke konveyor dengan kotak, di sebelah kiri dari mana terdapat presse besar. Kita perlu menggeser kotak di jalur agar dengan melompat dari kotak itu kita bisa menangkap presse, saat di titik terendah. Kita melompati presse dan melompat ke tangga. Telur menunggu di atas.
Guided by Sparks [Dipandu oleh Percikan]
Kotak adalah kunci.
**Bab 32**. Tarik tuasnya. Ketika dunia berhenti berputar, anak laki-laki akan berada di bawah lampu, di sebelah kanannya ada kotak, yang perlu dijatuhkan agar bisa melanjutkan. Jangan menjatuhkannya, tetapi tekan ke dinding kanan yang penuh percikan, kita memanjat ke atasnya, dan melompat ke kiri-atas, ada platform tersembunyi kecil di sana. Dari situ kita melompati dinding percikan dan mengambil telur.
Under Ground [Di Bawah Tanah]
Koridor vertikal.
**Bab 34**. Mendekat ke lift, menggantung ke bawah dari tepi sebelum ia, lalu memanjat tali ke bawah shaft lift. Telur ada di dasar.
Going Up [Menuju Atas]
Jangan biarkan gravitas menurunkanmu.
**Bab 38**. Kita berlari maju, mengalihkan gravitasi ke atas. Ketika kotak jatuh ke atap, kita dorong ke kanan agar tidak menghalangi, lalu jatuh ke switch dan mengarahkan gravitasi lagi ke atas. Kita harus berlari di atas atap ke kiri, dan di atas ada ruangan kecil yang tersembunyi dengan pegangan yang menonjol dari dinding. Selagi gravitas belum menurunkan anak laki-laki, harus cepat menarik kotak dari dinding, dan telur akan keluar darinya.
Semua telur telah dikumpulkan. Tinggal yang paling menarik.
Dan akhirnya
Level rahasia telah dibuka. Itu berada di mana telur Alone in the Dark (bab 26) terletak. Kita terus berlari, melihat padang lily putih bercahaya dan pintu terbuka. Di depan - neraka. Level terpanjang dan tersulit yang mungkin ada dalam dekorasi ini. Petunjuknya satu: dengarkan dengan seksama. Hampir semua rintangan harus dilalui murni berdasarkan dengar, tetapi suara cukup informatif, dan keberuntungan hampir tidak diperlukan. Panduan lengkap - di spoiler.
Mendapatkan cacing di kepala, anak laki-laki akan berlari antara dua lampu. Di dekat lampu kanan dalam kegelapan, ada kotak yang bisa digerakkan. Tujuannya adalah untuk mendorong kotak ke kiri sampai habis, kemudian melompat dari tepi kotak saat berlari dari kiri ke kanan agar anak burung bisa menangkap cacing. Setelah menyingkirkan parasit, kita terus berlari ke kanan.
Memanjat melalui tangga adalah hal yang sepenuhnya tentang kelincahan dan perhitungan. Perhatikan senjata.
Gergaji sirkular juga bisa dilalui tanpa kesulitan - kita berlari dan menggantung ke bawah dari sisi kanan jurang, saat gergaji lewat - kita melompat, tergantung ke bawah dari sisi kiri dan menunggu gergaji lewat ke kanan. Sekarang cukup waktu untuk berlari ke tempat aman.
Gergaji berkilau di kegelapan. Kita berlari ke kiri sampai batas, di sana ada sedikit cekungan. Selanjutnya perhatikan percikan - di atas ada platform yang bergerak, yang perlu kita ambil. Tetapi jangan panjat ke atasnya. Dengan menggantung dari tepi, tunggu. Ketika platform bergerak di antara gergaji dari kanan ke kiri, kita perlu berhasil memanjat ke atas, berlari ke tepi kanan dan menggantung dari sana. Kemudian kita menunggu sampai platform lewat di bawah gergaji kanan, memanjat dan melompat ke cekungan berikutnya.
Gergaji vertikal. Tahan lebih lama di bawah gergaji pertama yang diterangi, dan ingat suara saat dia bergerak. Selanjutnya kita harus bergerak dalam kegelapan. Algoritmennya adalah - kita berlari sampai suara gergaji dapat terdengar dengan jelas, berhenti, tunggu suara saat mengangkat, dan sekitar satu detik setelah itu kita berlari maju. Jika tidak berhasil - latih di gergaji pertama. Bagian ini adalah salah satu yang paling sulit.
Ban. Kita berlari ke kiri, mendengar sirene tiba-tiba berbalik, melewatkan ban pertama ke depan dan berlari ke belakangnya. Kerikil yang menggelinding mengikutinya harus dilompati, sebisa mungkin tanpa menghentikan lari. Tempat aman harus muncul dari kegelapan sebelum ban kedua mengejar anak laki-laki.
Setelah mulai meluncur ke bawah, bersiaplah untuk melompati gergaji pertama. Setelah itu akan ada tempat kecil, di mana kita menunggu momen ketika gergaji kedua mulai bergerak turun, dan dalam dua lompatan kita akan melewatinya.
Di awal bagian berikutnya, ingatlah gerakan, suara, dan kecepatan gergaji. Melompati pertama di bawah lampu. Lampu kedua akan pecah begitu kita melewatinya, tetapi gergaji bisa dilompati lebih awal, jadi masalah nyata hanya akan ada dengan gergaji ketiga. Saat anak laki-laki berlari dalam kegelapan ke kanan - perhatikan matanya. Begitu ia jatuh dari cekungan kecil, berbalik dan panjat lagi ke atas. Begitu gergaji mendekati tepi dan mulai bergerak menjauh dari kita - kita melompat dari tepi dan berlari. Kita akan melompati gergaji dalam kegelapan murni hanya berdasarkan suara, tetapi hanya satu kali.
Setelah trik dengan telur - episode terakhir. Perhatikan senjata kanan, ia menggambarkan rintangan di depan. Kita melompat agar tidak terkena peluru, dan bergerak ke lift terakhir. Tinggal tekan tombol agar bisa keluar dari bawah peluru kedua-dua unit, dan kembali ke tempat yang dikenal dalam permainan ini. Pelarian ini tidak akan membawamu kemana pun.
Setelah menyelesaikan level, kita mendapatkan pencapaian:
Pelarian tidak akan membawamu kemana pun.
Pembaca yang perhatian pasti telah memperhatikan bahwa saya baru saja menyebutkan 12 pencapaian dari 13. Jadi, saya tidak bisa tidak menyebutkan pencapaian terakhir Limbo:
No Point in Dying
Selesaikan permainan dalam satu sesi, mati tidak lebih dari lima kali.
Bagus, bukan? Enam kematian - mulai dari awal. Ini adalah argumen yang sangat baik untuk tanggapan bahwa "Limbo terlalu pendek!" - "Apakah kamu mendapatkan pencapaian terakhir?..."
Sebenarnya, pencapaian ini tidak terlalu gila seperti yang terlihat. Setelah penyelesaian pertama, 90% jebakan bisa dilalui tanpa masalah. Masalah utama ada dua - huruf berkilau dan jebakan gravitasi di akhir. Namun, ada trik yang memungkinkan untuk membuat bab terakhir menjadi sangat mudah: hitung detik sampai perubahan gravitasi dengan keras. Latih bagian-bagian sulit, dan pencapaian ini bisa didapatkan dalam waktu lima jam. Sayangnya, tidak ada bonus dalam permainan setelah itu.
Dengan ini, penelitian Limbo berakhir. Jika ada pertanyaan tentang penyelesaian, tinggalkan di komentar, dan ingat - tidak semua hal seperti yang terlihat pada pandangan pertama.