Průvodce Limbo + otázky k dokončení

content auto translated from {from}

Slavnostní příchod Limbo na PC se uskuteční již brzy, a já, využívaje konzolové výhody, jsem připravil malého průvodce po hře na základě PS3 verze, která je zcela identická s tou, která vyjde 2. srpna na prostory **Steam**.

[cut]

Pár slov o hře. Limbo ve mně vyvolal pocity podobné těm, které jsem měl při hraní [Portal 2](/games?search=Portal 2): prostá herní mechanika, hodně fyziky, ideální vyvážení obtížnosti a samozřejmě, styl s velkým písmenem všude. Hlavní a jedinou nevýhodou Limbo je, že málokdo investuje do hraní více než čtyři hodiny. Ale ani jednou jsem nelitoval utracených 445 rublů v PSN, a v Steam to pravděpodobně bude ještě levnější. Navíc, pro pochybující bude k dispozici poměrně dlouhá demo verze.

V tomto příspěvku nebudeme mít příběhové, tak říkajíc, procházení – hra není tak složitá a nejsou tu žádné obzvlášť chytlavé hádanky. Pokud však nějaké místo ve hře nemůžeš překonat - napiš do komentářů, pomůžeme. Avšak po prostém dokončení hry obdržíš pouze jedno úspěch – za samotné úplné dokončení. Dalších 10 úspěchů je spojeno s tzv. „vejci“, které jsou skryty na různých místech v celé hře. Celkem jich je deset, za nalezení každého je úspěch, ale to není to nejzajímavější: po sebrání všech vajec se otevře tajný průchod vedoucí k bonusové úrovni, která nebyla v Limbo na Xbox 360. Takže v tomto příspěvku ti povím tři věci: kde jsou vejce ukryta, jak najít tajnou úroveň a jak ji vlastně překonat. Pozor, číslování kapitol v PS3 a PC verzích není stejné jako bylo na Xbox 360.

Vejce

Než přímo řeknu o umístění, dám dva obecné tipy:

1. Obrázky, názvy a popisy úspěchů obsahují nápovědy. Pro ty, kteří špatně znají angličtinu, jsem je přeložil níže.

2. Úspěchy hry jsou seřazeny ve stejném pořadí, jako vejce. Pokud nějaké vejce v polovině přeskočíš, není těžké zjistit úsek hry, ve kterém je skryto.

Wrong Way [Špatný směr]

Tohle je špatně.

**Kapitola 1**. Na začátku hry, po probuzení jdeme vlevo, nikoli vpravo.

Altitude is Attitude [Výška má význam]

Průzkum nad zemí.

**Kapitola 4**. Vylezeme nahoru po stromě, shodíme velkou větev, ale poté nesestupujeme, pokračujeme ve lezení nahoru. Vejce čeká na vrcholu.

It's Stuck [Zaseknuté]

Připrav si suché místo na přistání.

**Kapitola 19**. Poté, co voda vzroste na nejvyšší úroveň a vrátí se kontrola nad postavou (sovy sní bílého červa), nespěchej nahoru. Přetáhněte plovoucí kus trubky z levého šachty do pravého, pak zatáhni za provaz, který je skryt za sloupem, a vejce spadne z odpadního potrubí na kus trubky. Buď opatrný, pokud bude pozice trubky špatná a vejce spadne do šachty, budeš muset epizodu přehrát.

Urban Exploration [Městský průzkum]

Vyžaduje to těžkou práci.

**Kapitola 24**. Vydáváme se nahoru výtahem, cílem je dostat se na střechu tohoto výtahu. K tomu spustíme jeho pohyb dolů, vytáhneme spodní platformu k sobě (stejně jako jsme to dělali pro dokončení), poté znovu pošleme výtah nahoru a rychle vyskočíme z dolní platformy na střechu. Nahoru vlevo bude provaz, dále je vše očividné.

Alone in the Dark [Sám ve tmě]

Pod členovci.

**Kapitola 26**. Načteme checkpoint, sejďeme po schodech vlevo a dole jdeme doprava, do tmy. Když chlapec začne jít po vodě - skočíme, tam je malý výstup. Vejce čeká na něm. Nápověda je takto formulována, protože tyto schody se nacházejí hned po epizodě s komárem.

Climbing the Cog [Vzhůru po kole]

Nerahejte páku pouze proto, že můžete.

**Kapitola 27.** Obrázek na obrazovce výběru kapitoly - to je přesně ta páka, kterou netřeba hýbat. Tedy načteme kapitolu, projdeme po příběhu (shodíme pneumatiku dolů, pak shazujeme krabici), s pomocí krabice vylezeme na platformu s pákou a, NEHÝBEJÍCE JI, lezeme nahoru po kole. Vejce čeká vpravo dole, na jednom z zubů.

Backtracking [Vrátí se zpět]

Hýbej krabicemi.

**Kapitola 31**. Jdeme zpět, sestoupíme po kole, pak po schodech, na závěr skočíme na dopravník s krabicemi, vlevo od něj je velký lis. Musíme posunout krabici na pásu tak, aby jsme skokem z ní mohli chytit lis, když bude v dolní poloze. Proběhněte se lisem a skočte na schody. Vejce čeká nahoře.

Guided by Sparks [Napřed svíčkami]

Krabice je klíč.

**Kapitola 32**. Hýbeme páku. Když svět přestane rotovat, chlapec bude stát pod lampou, vedle něj bude krabice, kterou musíme shodit dolů, abychom mohli jít dál. Nesnažte se ji shodit, ale přitiskněte ji ke pravé stěně se jiskrami, vlezeme na ni a skočíme vlevo-vzhůru, tam je malá skrytá platforma. Z ní přeskočíme zeď jisker a vezmeme vejce.

Under Ground [Pod zemí]

Vertikální chodba.

**Kapitola 34**. Přiběhněte k výtahu, spustíme se dolů s výstupem před ním, pak lezeme po provaze dolů výtahové šachty. Vejce je na dně.

Going Up [Jdou nahoru]

Nenech gravitaci, aby tě srazila.

**Kapitola 38**. Běžíme vpřed, přepínáme gravitaci nahoru. Když krabice spadne na strop, odtáhneme ji doprava, aby nebránila, pak spadneme na spínač a znovu nasměrujeme gravitaci nahoru. Musíme běžet po stropě nalevo, a nahoře bude skryta malá místnost s držadlem vyčnívajícím ze zdi. Předtím, než gravitace srazí chlapce dolů, je třeba stihnout vyrazit krabici ze zdi, a vejce vypadne z ní.

Všechna vejce byla sbírána. Zůstává to nejzajímavější.

A nakonec

Tajná úroveň je otevřena. Nachází se tam, kde leželo vejce Alone in the Dark (kapitola 26). Pokračujeme dál, vidíme louku svítících bledulek a otevřené dveře. Před námi je peklo. Nejdelší a nejtěžší úroveň z možných v těchto dekoracích. Nápověda je jediná: pozorně poslouchej. Téměř všechny překážky budeš muset překonat čistě podle sluchu, ale zvuky jsou dost informativní a štěstí tady téměř není třeba. Úplné překonání - pod spoilerem.

Když dostane červa na hlavu, chlapec bude běhat mezi dvěma lampami. Vedle pravé lampy, ve tmě, je krabice, kterou lze pohybovat. Cílem je zatlačit krabici doleva do konce, pak, když probíháme zleva doprava, skočit z okraje této krabice, aby si ptáci mohli chytnou červa. Poté, co se zbavíte parazita, běžíme dál doprava.

Vylézt po schodech je záležitostí výhradně zručnosti a načasování. Dávejte pozor na pušky.

Cirkulární pila je překonána také bez obtíží - běžíme a spouštíme se dolů z pravého okraje propasti, když pila projede - skočíme, spouštíme se dolů z levého okraje a znovu čekáme, až pila projde doprava. Nyní je dostatek času se dostat na bezpečné místo.

Iskrící pily ve tmě. Běžíme vlevo až do ústí, tam je malý výstup. Dále dávejte pozor na jiskry - nahoře se pohybuje platforma, o kterou je potřeba se chytit. Ale neleze se na ni. Spouštíme se se strany a čekáme. Jakmile platforma projde mezi pilami zprava doleva, je třeba rychle vylézt nahoru, proběhnout doprava a spustit se z něj. Poté čekáme, až platforma projede pod pravou pilou, vlezeme a skočíme na další výstup.

Vertikální pily. Zdržte se chvíli pod první osvětlenou pilou a zapamatujte si zvuky, se kterými se pohybuje. Dále je třeba se pohybovat v temnotě. Algoritmus je takový - běžíme, dokud není zvuk pily slyšitelný na plnou sílu, zastavíme se, čekáme na zvuk zdvihu, a přibližně sekundu po tom, co se slyší, běžíme vpřed. Pokud to nefunguje - trénuj na první čepeli. Tato část je jednou z nejtěžších.

Pneumatiky. Běžíme vlevo, slyšíme sirénu, rychle se otáčíme, necháváme první pneumatiku projít a běžíme za ní. Kámen, který se za ní kutálí, je třeba přeskočit, pokud možno nepřestávat běžet. Zachraňující výstupek by měl vyčnívat z tmy dříve, než druhá pneumatika chytí chlapce.

Po začátku sklouznutí dolů buď připraven přeskočit první pilu. Za ní bude malá plošina, kde budeme čekat, až se druhá pila začne pohybovat dolů, a překonáme ji ve dvou skocích.

Na začátku další části si znovu zapamatujeme chování, zvuky a rychlost pily. První překonáváme pod lampou. Druhá lampa praskne, jakmile projdeme pod ní, ale pilu lze skočit dříve, takže skutečné problémy budou pouze s třetí pilou. Jakmile chlapec běží ve tmě doprava - dávejte pozor na oči. Jakmile spadne z malého výstupu, otáčíme se a znovu se na něj vyšplháme. Jakmile se pila přiblíží k výstupu a začne se pohybovat od nás - seskočíme z výstupu a běžíme. Bude třeba přeskočit pilu v plné tmě podle zvuku, ale jen jednou.

Po podrazu s vejcem - finální epizoda. Sledujte pravou kulomet, on vymezuje překážky vpředu. Skočte tak, abyste se nedostali pod kulky, a pohybujte se k finálnímu výtahu. Je třeba jen stisknout tlačítko tak, abychom se dostali z pod kulek obou zbraní, a vrátíme se na známé místo ve hře. Únik tě nikam nepřivede.

Po dokončení úrovně získáváme úspěch:

DING!

Únik tě nikam nepřivede

Pozorní čtenáři si jistě už všimli, že jsem zmínil pouze 12 úspěchů z 13. Což, nemohu si odpustit říct o posledním úspěchu Limbo:

No Point in Dying

Projdi hru za jednu seanci, zemřevší maximálně pětkrát.

Nádhera, že? Šest smrtí - začni znovu. Skvělý protiargument proti vztekání se, že "Limbo je příliš krátké!" - "A vylezl jsi poslední úspěch?.."

Ve skutečnosti tento úspěch není tak šílený, jak se zdá. Po prvním dokončení 90% pastí se dá klidně překonat. Hlavními problémy jsou dvě - iskrící písmena a gravitační pasti na závěr. Nicméně, existuje trik, který umožňuje učinit poslední kapitoly velmi snadnými: počítejte sekundy do změny gravitace nahlas. Natrénujte složité epizody a tento úspěch lze získat doslova za pět hodin. Škoda, že po tom se žádné herní bonusy neotevřou.

Tímto končí zkoumání Limbo. Otázky k dokončení nechte v komentářích, a nezapomínejte - ne všechny věci jsou takové, jaké se na první pohled zdají.