Limbo-Guide + Fragen zum Durchspielen
Das feierliche Kommen von Limbo auf PC steht schon ganz kurz bevor, und ich habe, um den Konsolen-Vorteil zu nutzen, einen kleinen Guide zur Spiel basierend auf der PS3-Version vorbereitet, die komplett identisch mit der sein wird, die am 2. August auf **Steam** erscheint.
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Ein paar Worte zum Spiel. Limbo hat bei mir Empfindungen ausgelöst, die mir an [Portal 2](/games?search=Portal 2) erinnerten: einfachste Spielmechanik, viel Physik, perfekter Schwierigkeitsgrad und natürlich C-Honor in allen Aspekten. Das größte und einzige Manko von Limbo ist, dass nur wenige Leute mehr als vier Stunden für das Durchspielen benötigen. Aber ich habe keinen einzigen Cent, den ich für die 445 Rubel in PSN ausgegeben habe, bereut, und in Steam wird es wahrscheinlich sogar noch günstiger sein. Zudem wird es für Skeptiker eine ziemlich lange Demoversion geben.
Eine schrittweise Durchspielanleitung wird in diesem Post nicht vorhanden sein – das Spiel ist nicht so schwer, und besonders knifflige Rätsel gibt es ebenfalls nicht. Falls du dennoch an irgendeiner Stelle des Spiels nicht weiterkommst, schreibe in die Kommentare, wir helfen. Wenn du das Spiel einfach durchspielst, erhältst du nur eine Trophäe – für das vollständige Durchspielen. Weitere 10 Trophäen sind mit den sogenannten „Eiern“ verbunden, die an verschiedenen Orten im Spiel versteckt sind. Insgesamt gibt es zehn, für das Finden jedes wird eine Trophäe vergeben, aber das ist nicht das Interessanteste: Nachdem du alle Eier gesammelt hast, öffnet sich ein geheimer Zugang zu einem Bonuslevel, das es in Limbo für die Xbox 360 nicht gab. Deshalb werde ich in diesem Beitrag drei Dinge erzählen: wo die Eier versteckt sind, wie man das geheime Level findet und wie man es letztendlich abschließt. Achtung, die Nummerierung der Kapitel in den PS3- und PC-Versionen ist nicht dieselbe wie in der Xbox 360-Version.
Eier
Bevor ich dir direkt sage, wo sie versteckt sind, gebe ich dir zwei allgemeine Hinweise:
1. Bilder, Namen und Beschreibungen der Trophäen enthalten Hinweise. Für diejenigen, die nicht gut Englisch sprechen, habe ich sie unten übersetzt.
2. Die Trophäen des Spiels sind in derselben Reihenfolge angeordnet wie die Eier. Wenn du ein Ei in der Mitte verpasst, ist es nicht schwer, den Abschnitt des Spiels herauszufinden, in dem es versteckt ist.
Wrong Way [Falscher Weg]
Das ist falsch.
**Kapitel 1**. Ganz am Anfang des Spiels, nach dem Aufwachen, gehen wir nach links, nicht nach rechts.
Altitude is Attitude [Höhe ist Haltung]
Forschung über das Land.
**Kapitel 4**. Wir klettern den Baum nach oben, werfen einen großen Ast herunter, gehen aber nicht wieder runter, sondern klettern weiter nach oben. Das Ei wartet ganz oben.
It's Stuck [Es steckt fest]
Bereite einen trockenen Landepunkt vor.
**Kapitel 19**. Nachdem das Wasser auf das höchste Niveau gestiegen ist und die Kontrolle über den Charakter zurückgegeben wird (die Küken essen den weißen Wurm), beeilen wir uns nicht, nach oben zu klettern. Wir ziehen ein schwimmendes Stück Rohr aus dem linken Schacht ins rechte, ziehen dann an dem Seil, das hinter der Säule versteckt ist, und das Ei fällt aus dem Abfluss auf das Rohr. Sei vorsichtig, wenn die Position des Rohrs nicht stimmt und das Ei in den Schacht fällt, musst du die Episode neu spielen.
Urban Exploration [Städtische Erkundung]
Wird harte Arbeit erfordern.
**Kapitel 24**. Wir steigen mit dem Aufzug nach oben, dann ist das Ziel, auf das Dach dieses Aufzugs zu gelangen. Zu diesem Zweck starten wir seine Bewegung nach unten, ziehen die untere Plattform zu uns (so wie wir es zur Durchquerung gemacht haben), dann schicken wir den Aufzug erneut nach oben und springen schnell von der unteren Plattform auf das Dach. Oben links wird ein Seil sein, dann wird alles offensichtlich.
Alone in the Dark [Allein im Dunkeln]
Unter den Gliederfüßern.
**Kapitel 26**. Wir laden den Checkpoint, gehen die Treppe links hinunter und gehen unten nach rechts, in die Dunkelheit. Wenn der Junge anfängt, im Wasser zu gehen - springen wir, da gibt es einen kleinen Absatz. Das Ei wartet darauf. Der Hinweis klingt so, weil diese Treppe unmittelbar nach der Episode mit der Mücke steht.
Climbing the Cog [Aufwärts an der Zahnradscheibe]
Ziehe den Hebel nicht nur, weil du kannst.
**Kapitel 27.** Das Bild auf dem Kapitel-Auswahlbildschirm ist genau der Hebel, den du nicht ziehen sollst. Das heißt, wir laden das Kapitel, spielen es bis zum Ende (lassen den Reifen nach unten fallen, dann stoßen wir die Kiste), nutzen die Kiste, um auf die Plattform mit dem Hebel zu gelangen, und klettern, ohne ihn zu ziehen, weiter nach oben an der Zahnradscheibe. Das Ei wartet rechts unten auf einem der Zähne.
Backtracking [Rückkehr]
Schiebe Kisten.
**Kapitel 31**. Wir gehen zurück, klettern an der Zahnradscheibe hinunter, dann die Treppen, und landen schließlich auf dem Förderband mit den Kisten, links von dem ein großer Press steht. Wir müssen die Kiste auf dem Band so weit verschieben, dass wir mit einem Sprung auf den Press greifen können, wenn sie auf dem niedrigsten Punkt ist. Wir laufen durch den Press und springen auf die Treppe. Das Ei wartet ganz oben.
Guided by Sparks [Eingeleitet von Funken]
Die Kiste ist der Schlüssel.
**Kapitel 32**. Ziehe den Hebel. Wenn die Welt aufhört sich zu drehen, wird der Junge unter der Lampe stehen, rechts von ihm wird eine Kiste sein, die du nach unten werfen musst, um weiterzukommen. Wir werfen sie nicht ab, sondern drücken sie an die rechte Wand mit Funken, klettern darauf und springen links oben, dort gibt es eine kleine versteckte Plattform. Von dort springen wir über die Funkenwand und holen das Ei.
Under Ground [Unter der Erde]
Vertikaler Korridor.
**Kapitel 34**. Wir rennen zum Aufzug, hängen uns von der Kante davor herunter und klettern dann am Seil hinunter in den Aufzugsschacht. Das Ei ist ganz unten.
Going Up [Hinauf gehen]
Lass die Schwerkraft dich nicht hinunterziehen.
**Kapitel 38**. Wir rennen vorwärts und wechseln die Schwerkraft nach oben. Wenn die Kiste auf die Decke fällt, schieben wir sie zur Seite, damit sie nicht stört, fallen dann auf den Schalter und leiten erneut die Schwerkraft nach oben. Wir müssen nach links über die Decke laufen, und oben wird ein kleiner Raum mit einem Griff aus der Wand herausragen sein. Während die Schwerkraft den Jungen nicht hinunterzieht, müssen wir rechtzeitig die Kiste aus der Wand ziehen, und das Ei wird daraus fallen.
Alle Eier sind gesammelt. Jetzt kommt das Spannendste.
Und schließlich
Das geheime Level ist offen. Es befindet sich dort, wo das Ei Alone in the Dark (Kapitel 26) lag. Wir laufen weiter, sehen eine Lichtung mit leuchtenden Maiglöckchen und eine offene Tür. Vor uns - die Hölle. Der längste und schwierigste Level, der in diesen Dekoren möglich ist. Es gibt nur einen Hinweis: Höre genau hin. Fast alle Hindernisse müssen rein nach Gehör überwunden werden, aber die Geräusche sind ziemlich informativ, und hier ist fast kein Glück notwendig. Das vollständige Durchspielen – unter dem Spoiler.
Nachdem der Junge den Wurm auf den Kopf bekommen hat, wird er zwischen zwei Lampen hin- und herlaufen. Neben der rechten Lampe gibt es im Dunkeln eine Kiste, die bewegt werden kann. Ziel ist es, die Kiste nach links bis zum Ende zu schieben und dann, während wir von links nach rechts laufen, vom Rand dieser Kiste zu springen, damit die Küken den Wurm greifen können. Nachdem wir das Ungeziefer losgeworden sind, laufen wir weiter nach rechts.
Das Hochklettern an den Treppen ist eine Frage der Beweglichkeit und Berechnung. Achte auf die Geschütze.
Die Kreissäge wird ebenfalls ohne Schwierigkeiten überwunden – wir laufen vorbei und hängen uns von der rechten Kante des Abgrunds herunter, wenn die Säge vorbeifährt – springen wir, hängen uns von der linken Kante herunter und warten erneut, bis die Säge nach rechts fährt. Jetzt bleibt genügend Zeit zum Sicheren.
Funken sägen im Dunkeln. Wir laufen nach links, drehen uns bei dem Geräusch der Sirene schlagartig um, lassen die erste Kiste nach vorne und laufen ihr nach. Der kleine Stein, der hinter ihr rollt, muss übersprungen werden, ohne das Laufen zu unterbrechen. Der rettende Absatz sollte aus der Dunkelheit früher hervorstehen, als die zweite Kiste den Jungen einholt.
Nach Beginn des Abrutschens nach unten, sei bereit, die erste Säge zu überspringen. Danach gibt es eine kleine Plattform, auf der wir warten, bis die zweite Säge nach unten beginnt zu bewegen, und überwinden sie in zwei Sprüngen.
Zu Beginn des nächsten Stücks merken wir uns wieder das Verhalten, die Geräusche und die Geschwindigkeit der Säge. Die erste überwinden wir unter der Lampe. Die zweite Lampe platzt, sobald wir darunter hindurch gehen, aber die Säge kann vorher übersprungen werden, sodass die echten Probleme nur mit der dritten Säge auftreten werden. Solange der Junge im Dunkeln nach rechts läuft, achte auf die Augen. Sobald er von einem kleinen Absatz fällt, dreh dich um und klettere wieder hinauf. Sobald die Säge dicht an der Kante ist und sich von uns wegbewegt – springen wir von der Kante und rennen. Es wird notwendig sein, die Säge im völligen Dunkel nach dem Geräusch zu überspringen, aber nur einmal.
Nach dem Scherz mit dem Ei – die finale Episode. Achte auf das rechte Maschinengewehr, es umreißt die Hindernisse davor. Springe so, dass du nicht unter die Kugeln gerätst, und bewege dich zum finalen Aufzug. Es bleibt nur noch, den Knopf zu drücken, um rechtzeitig aus dem Schussbereich beider Installationen herauszukommen und zurück an die bekannte Stelle des Spiels zu gelangen. Die Flucht wird dich nirgendwo hinführen.
Nachdem das Level beendet ist, erhalten wir die Trophäe:
Die Flucht führt dich nirgendwo hin.
Aufmerksame Leser haben wahrscheinlich bereits bemerkt, dass ich nur 12 Trophäen aus 13 erwähnt habe. Nun, ich kann nicht umhin, von der letzten Trophäe von Limbo zu berichten:
No Point in Dying
Durchlaufe das Spiel in einer Sitzung, ohne mehr als fünfmal zu sterben.
Wundervoll, nicht? Sechs Tode – fange neu an. Ein großartiges Gegenargument gegen die Beschwerden, dass "Limbo zu kurz ist!" – "Hast du die letzte Trophäe geholt?.."
Tatsächlich ist diese Trophäe nicht so verrückt, wie sie scheint. Nach dem ersten Durchspielen können 90% der Fallen mühelos durchlaufen werden. Die Hauptprobleme sind zwei – die funkelnden Buchstaben und die Schwerkraftfallen am Ende. Dennoch gibt es einen Trick, der die letzten Kapitel sehr einfach macht: Zähle laut die Sekunden bis zur Änderung der Schwerkraft. Übe die schwierigen Episoden, und diese Trophäe kann in nur fünf Stunden verdient werden. Schade, dass nach diesem nichts freigeschaltet wird.
Damit endet die Erkundung von Limbo. Fragen zum Durchspielen hinterlasse in den Kommentaren und denke daran – nicht alles ist so, wie es auf den ersten Blick scheint.