গল্পটি কিভাবে Geleos রাশিয়াকে দখল করল। Lada Racing Club এর ইতিহাস
১ নভেম্বর আমাদের পোর্টালে Lada Racing Club এর ব্লগটি পুনরুজ্জীবিত হয়েছে। MrPatogen এই আতঙ্কের কিছু স্ক্রিনশট পোস্ট করেছেন, যার মধ্যে শেষটি গেমটির প্রতীক হয়ে দাঁড়িয়েছে। আমার মনে হচ্ছিলা - আধুনিক গেমাররা কি জানে যে Geleos রুশ লোকেদের কিভাবে ঠকিয়েছিল এবং তাদের বিনামূল্যে ছেড়ে দিয়েছিল? দেখা গেল, অনেকেই এমন একটি গেমের বিষয়ে শোনেনি, যদিও কেবল তিন বছরের কিছু বেশি সময় অতিক্রান্ত হয়েছে। হয়তো এটি ভাল - এমন প্রকল্পগুলোর সম্পর্কে না জানলেই বেশি শান্তি পাওয়া যায়; কিন্তু LRC এর ঘটনা ছিল অনন্য - গেমটি অত্যন্ত প্রচারিত হয়েছিল, রেকর্ড সংখ্যক কপির মধ্যে销售 হয়েছিল (300,000 কপি এক বছরে) এবং এটি বেশ কয়েকটি অনন্য কেলেঙ্কারির কারণ হয়ে উঠেছিল, যার মতা শ্রীলংকায় কখনোই দেখা যাবে না। এছাড়া, দ্বিতীয় কিস্তির নির্মাণ চলছে, এবং আমি গেমারদের দ্বিতীয় আবির্ভাবের জন্য প্রস্তুত করতে আমার কর্তব্য মনে করি। দুর্ভাগ্যবশত, গেমটির অফিসিয়াল সাইট এবং বেশিরভাগ ভক্ত সাইট অনেক আগেই বন্ধ হয়ে গেছে, তাই LRC সম্পূর্ণভাবে ভুলে যাওয়ার আগে এ বিষয়ে আলোচনা করা গুরুত্বপূর্ণ!
স্বাগতম – GAMER.ru এর জন্য বিশেষ স্মৃতি-পর্যালোচনা!
এই প্রকল্পটি ২০০৪ সালে মে মাসে ঘোষণা করা হয়েছিল। Geleos Media স্টুডিও, যারা সাফল্যের সাথে ”স্ট্রাউসের দৌড়” তৈরি করেছিল, ArtyShock Company এর সাথে মিলে আমাদের একটি স্বপ্নের গেম দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল – সম্পূর্ণ পুনর্গঠিত তিন DIMENSIONAL মস্কোর রেসিং, সম্পূর্ণ Lada মডেল রেঞ্জ এবং আধুনিক গ্রাফিক্স ইঞ্জিন! এখানে গেমের ট্রেলারটি আছে, যা ২০০৫ সালের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল:
সেই সময়ের জন্য অত্যন্ত চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স। জলে Half-Life 2 এর মতো, গাড়িগুলির উপর প্রতিফলন NFS Underground 2 এর চেয়ে অনেক ভালো, এবং এটাই একটি রাশিয়ান গেম! পশ্চিমের কিছু পোস্ট-এফেক্টের কিছুটা অভাব ছিল, তবে ছবিটি তাদের ছাড়াই চমকপ্রদ এবং সুন্দর ছিল। ডেভেলপাররা প্রেস এবং খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগে অত্যন্ত আগ্রহী ছিল, প্রায়শই অভিযোগকারী ফোরামে হাজির হতেন এবং প্রশ্নের উত্তর দিতেন। “АвтоВАЗ” এর কাছ থেকে সমস্ত Lada মডেল রেঞ্জের লাইসেন্স ছাড়াও, Geleos গেমটিতে Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet এবং অন্যান্য কিছু কোম্পানির টিউনিং অংশ ব্যবহার করেছে। এছাড়া মাল্টিপ্লেয়ার, পুলিশ ও পুলিশ হিসেবে রেস, সময় পরিবর্তন এবং দুটি গেমিং মোড – সিমুলেটর ও আর্কেডের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল। গেমটির প্রচারের জন্য মিস মস্কোভিয়া আলোনা কিরিয়াচক কে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল:
এছাড়া একটি অভূতপূর্ব প্রচারনা ঘোষণা করা হয়েছে – প্রতিটি লাইসেন্সকৃত সংস্করণের ক্রেতা হিসাবে একটি টুর্নামেন্টের অংশগ্রহণকারী। পুরস্কার হল একটি নতুন “Lada”, সম্পূর্ণ টিউনিংসহ। প্রচারে বরাদ্দ করা হয়েছিল বিশাল অর্থ, 120,000$, গেমের বাজেটের এক চতুর্থাংশ। Gameland Awards এর ২০০৫ সালে পাওয়া পুরস্কার (সেরা প্রত্যাশিত দেশীয় প্রকল্প হিসাবে) গেমটির জনপ্রিয়তা বাড়িয়ে তোলে। LRC এর ফুটেজ ব্যবহার করে “Kasta” গোষ্ঠী “ক্যাপসুলস অফ স্পিড” নামক গানের জন্য একটি নাটক নির্মাণ করেছে, যা গেমের ওপেনিং ভিডিও হয়ে দাঁড়ায়।
গেমটি ২০০৫ সালের ডিসেম্বর মাসে প্রকাশিত হবে বলে প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল, নতুন ডিস্ক এর সাইটে একটি সঠিক তারিখ ছিল – ১৪ ডিসেম্বর। ১৩ ডিসেম্বরও ওই তারিখ সেখানে ছিল, এবং লোকজন পাকা বিশ্বাস করেছিল যে গেমটি প্রকাশিত হবে এবং একটি অসাধারণ নতুন বছরের উপহার হবে। তবে ১৪ ডিসেম্বর অফিসিয়াল সাইটে পরবর্তী সংবাদটি প্রকাশিত হয়েছিল:
গেমটির প্রকাশ দায়িত্বজনক কারণে কিছু (অল্প) সময়ের জন্য পিছিয়ে দেওয়া হচ্ছে। তবে আপনি ইতোমধ্যে "ওজন" অনলাইন দোকানে প্রি-অর্ডার করতে পারেন।
যদি আপনি না জানেন যে এমন কিছু হতে পারে, তাহলে কি না হয়? অপেক্ষার সময় খুব বেশি ছিল না, গেমটি প্রায় প্রস্তুত। তখন কেউ ভাবতে পারে না যে ডিসেম্বর মাসে গেমটি ইঞ্জিন পরিবর্তন করেছে এবং এর বিশাল অংশটি নতুন করে লেখা হচ্ছে?..
মার্চের শুরুতে গেমটি প্রিন্টে পাঠানোর ঘোষণা করা হয়। তবে তখন কোনো নতুন গেমপ্লে ভিডিও বা স্ক্রীনশট দেখানো হয়নি, কিন্তু কি এমন একটি আশা জাগানিয়া এবং সুন্দর গেমটি ব্যর্থ হবে! নতুন ডিস্ক জানিয়েছে, যে মস্কোতে প্রিমিয়ারটি অন্যান্য রাশিয়ার চেয়ে পাঁচ দিন আগে অনুষ্ঠিত হবে – ১৫ মার্চ ২০০৬। এখানে Zombiek, AG.ru এর প্রশাসক দ্বারা প্রিমিয়ার সম্পর্কে কিছু স্মৃতি:
আজ সকালে "সোইউজ" এর সামনে দিয়ে যাচ্ছিলাম, খোলার পর। দেখলাম, বাইরে অনেক লোক রয়েছে - অস্বস্তিকর একটি অনুভূতি তৈরি হয়েছে, তাই পরীক্ষা করতে গিয়েছিলাম। গিয়েছিলাম - সত্যিই তাই। এই LRC কে এটি ধরে ধরে নিয়ে এসেছে এবং তারা খুশি খুশি টিকিটের জন্য লাইনে দাঁড়িয়ে। সময়: ১০:০৩, দোকান ১০:০০ এ খোলে
একসাথে অনেক অনুভূতি অনুভব করলাম:
১) অভিমান: রাশিয়ার জন্য। এ কারণে যে "করসারস ৩" ইস্তাইলে একটি জিনিস আমাদেরকে দলবদ্ধভাবে কেনা হয়। এবং কেনা যেতে থাকবে।
২) গর্ব: নড এর প্রচার কৌশলগুলির জন্য। প্রথমদের আমি গল্ফের বিজয়ে অভিনন্দন জানাতে পারি। দ্বিতীয়দের - PP এর মধ্যে অনেক চুক্তির সংখ্যা নিয়ে।
৩) উপহাস: "সুখী ক্রেতাদের" প্রতি। কল্পনা করলাম তারা যখন স্কুল/বিশ্ববিদ্যালয়/কাজ ছেড়ে গিয়ে কম্পিটারে চলে যাবে। আমি ভিতরে হাসছিলাম।
৪) দুখ: তাদের জন্য। কারণ, তারা কমপক্ষে ১০ ডলারের নিজেদের টাকা ব্যয় করেছে।
P.S. "ফোরাম পড়ছে না" সম্পর্কে। প্রকাশের সঠিক তারিখটি খুব সাম্প্রতিক সময়ে জানা যাবে - অথবা নেট বা বন্ধুদের কাছে। কারণ অন্যথায়, প্রিমিয়ারের দিনে কেউ প্রতি আগে দোকানের দরজা ভেঙে ফেলে না এবং "ড্রপের মান" আশা করে না।
রাষ্ট্রে যে স্তরে তৈরি করা হচ্ছে সেখানে এই ধরনের জিনিস ঘটে।
হ্যাঁ, প্রথম সংস্করণটি অত্যন্ত দ্রুত বিক্রি হয়ে গেল। আমি নিজে যে ১৫ মার্চ সোইউজ এ যাওয়ার পরিকল্পনা করছিলাম সেটি স্বীকার করছি। কিন্তু প্রথম ক্রেতাদের প্রতিক্রিয়াগুলি কেবলমাত্র হতাশাজনক ছিল... গেমটিকে ইতিহাসের সবচেয়ে খারাপ বলা হয়। ২০% প্রতিশ্রুতি পুরো করা হয়নি, বলিরেখার বিষ, স্টিয়ারিং সমর্থন ভয়ঙ্কর, সম্পূর্ণ পাস করার জন্য (কোনো ভিডিও বা অভিনন্দন বাদে!) তিন ঘন্টা এবং যেকোনো কনফিগারেশনে বাইকগুলি কেমন যে লাগছিল তা...
শুধুমাত্র টিউনিংয়ের বিষয়ে প্রতিশ্রতিগুলি পূর্ণ হয়েছিল। সবচেয়ে মজার বিষয়, রিলিজে প্রতিশ্রুত গ্রাফিকে সম্পূর্ণ আলাদা ছিল:
জনসাধারণের অসন্তোষ আরও বৃদ্ধি পায়, যখন একটি “উপহার” সম্পর্কে জানতে পারে, যা গেমটির সাথে আসে। আবারও কথা বলছি Zombiek:
আহ্, নতুন ডিস্ক, কিভাবে মন্দ! আপনি মুমিয়ার পথে গিয়েছেন - গেমে বর্জ্য ফাইল ঢোকাচ্ছেন, গেমটির আয়তন বাড়াতে। কেবল মুমিয়া তাদের দুঃসাহসিকতার জন্য এটি করছে, কিন্তু আপনারা আপনার হেডলাইন প্রোডাক্টে!
অজ্ঞানদের জন্য জানান। লেভেল ডিরেক্টরিতে একটি ফাইল রয়েছে levels.pak.bin, যা ১.৪ জিবি (২ সিডি) এর সমান - যা খুব সম্ভবত একটি এলোমেলোভাবে তৈরি এন্ট্রোপির মতো। গেমের অন্যান্য ফাইলগুলির স্ট্রাকচারের সাথে তা কোনো সম্পর্কেই নেই। আমি একটি প্রাথমিক পরীক্ষা চালিয়েছিলাম - এটিকে মুছে ফেলেছি এবং LRC শুরু করেছি। আশ্চর্য! - গেমটি আগের মতো চলে। আমি কয়েকটি রেস করেছি, স্বাভাবিক মোড এবং কুইক রেসে - কোন সমস্যা হয়নি।
আরও কাজের জন্য... সঙ্কুচিত InnoSetup (৭জিপি/এলজেডএমএ) গেমের আকার ৭০০ মেগাবাইটের কম। অর্থাৎ এক সিডি। মনে রাখবেন, যে LRC ১ডিভিডি বা ৪সিডি হিসেবে বিক্রি হচ্ছে। সুতরাং, যদি ক্রেতাদের ঠকান না হতে চেয়েছিলেন (গেমে বিধ্বস্ত হলে যা জানানো হয়) - গেমটি সর্বাধিক ২টি ডিস্কের উপর বিক্রি করা হবেঃ (যদি ইনস্টলেশনের জন্য লাগবে), তবে সর্বনিম্ন - একটিই।
ডেভেলপাররা চুপ ছিল। অফিসিয়াল ফোরাম একটি নর্দমায় পরিণত হয়েছিল, যা “সুখী ক্রেতাদের” গালিগালাজ এবং গালিগালাজে টন ভরা। অসংখ্য লোক নেট থেকে ডাউনলোড করা ইমেজে খেলেছে এবং তাদের সাথে যোগ দিয়েছে। এখানে গেমের কিছু বাগের উদাহরণ:

চাপে চাপ সৃষ্টি হচ্ছিল। ২০ মার্চ ফোরাম পরিষ্কার হয়ে গেল এবং Geleos স্টুডিওর প্রধান গ্রিগরি গ্রিগরিয়ন বা গ্রিশা প্রকাশ্যে এসে বললেন:
আমাদের অফিসিয়াল বিবৃতি শেষ হবে, যা, আমরা আশা করি, Lada Racing Club প্রজেক্টের মান নিয়ে সবকিছু ক্লিয়ার করে দেবে। সুতরাং শুরু করি।
ইঞ্জিনের পরিবর্তন।
ArtyShock কোম্পানি, যে প্রকৃতপক্ষে ইঞ্জিনটির স্টাডি করেছে, তারা অক্ষম। দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করাও আমাদের হবাহবি করে নাকি, কিছুই নার্সিং এর জন্য সক্ষম মানুষের যেমন কিছুই করেনি। আমাদের যা প্রাপ্ত ছিল তা ছিল KRI 2005 এর জন্য প্রস্তুত একটি সর্বশেষ সংস্করণ। যার মান অবর্ণনীয় ছিল। উপায়ে আমাদেরকে এটি ঠিক লেখা এবং/অথবা প্রকাশ করতে দেয় না। যেহেতু এটি চলছে, তাই আমরা নতুন স্ক্রিনশট নিয়ে সরস হওয়া কমে যাচ্ছিলাম।
যখন বুঝলাম যে এমন গতি অনেকগুলি বছর নিবে এবং কমিউনিটির চাপের মধ্যে, যা দ্রুত গেম ব্যবহার করতে চেয়েছিল, আমরা একটি একটি শিল্প দিতে তৈরি হয়।
এটি একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল, কারণ এটি আমাদের বাজেটের যথেষ্ট বৃদ্ধি দরকার ছিল এবং একইসাথে আমাদের মেয়াদ বদলে দেয়। তবে এটা হচ্ছে গেমটিকে ন্যূনতম গ্রহণযোগ্য মানের সঙ্গে তৈরি করার একমাত্র সুযোগ এবং উপকারী বর্তমানত্বের সাথে (যদিও HDR, GI, ফ্রেরাইড ইত্যাদি) এবং সংযুক্ত প্রযুক্তি গুরুতরতা চলতে থাকে।
এখন পছন্দের এবং ভবিষ্যৎ। আমরা একটি প্যাচ তৈরির জন্য কাজ করছি, যা, আমরা আশা করি, অনেক বাগ ঠিক করবে। আমরা বর্তমানে স্নায়ু সমস্যা করতে চান না বরং সক্রিয়ভাবে সহযোগিতা করতে চাই।*
কী দোষ? খেলোয়াড়দের যারা প্রকাশের জন্য চিন্তাকরি ও ArtyShock যারা Geleos কে গ্রাফিক এবং পদার্থবিজ্ঞানে প্রচণ্ডভাবে ঠকিয়েছে। কিন্তু কি মনে হয় না এটি তাদের নিজেদের শৈলীতে তৈরি করার জন্য বাধা দেয়? নিশ্চয়ই, না! Geleos এর নতুন Partner কোম্পানি Gaijin Entertainment ছিল, যিনি সেই সময় Adrenaline Show নির্মাতা হিসাবে পরিচিত ছিলেন (এবং পরবর্তী IL-2 Sturmovik: Wings of Prey দলে কাজ করেন)। এখানে ২০ মার্চ ২০০৬ তারিখে কোম্পানির প্রেস রিলিজ থেকে কিছু অংশ:
... গেমের ফটোগ্রাফিক ছবি একটি সুবিধা বলে দাবি করা হয় যা অভ্যন্তরীণ গেমের ভোক্তাদের সাথে সর্বাধিক চাহিদা garantি করে।... গেমটিতে রেসিং অফিসিয়াল এবং অবৈধগুলির পাশাপাশি ফিরে আসার সুযোগ থাকবে (ড্রিফটিং, ড্রাগ, চেকপয়েন্টে রেসিং ইত্যাদি)। সেখানে খেলোয়াড়কে পুলিশের গাড়িগুলির উপর গতি নিয়ে যাবে, বিশেষ সতর্ক অভিযান করতে হবে। প্রকল্পটি Dagor Engine 2.5 প্রযুক্তিতে নির্মিত।
গ্রিগরি গ্রিগরীয়ন, “Geleos” কোম্পানি: কিছু কারণে ৩ মাস আগে আমাদের প্রকল্পটিকে আমাদের গতির বরাবর গ্রাফিক ইঞ্জিনের পরিবর্তে গেমটি আসলে বড় ধরনের স্থিতিশীলতা была। আমাদের কিছু радицепроведение প্রস্তুত ছিল, তবে প্রোগ্রামিং পার্ট ছাড়া, শুধুমাত্র ট্রাফিকের চলাচল করবার সাপেক্ষে। গেমটি প্রকাশের সময় স্নির্বাদ করার জন্য, অন্য সূত্র খুঁজতে শুরু করে কাজ শুরু করতে বাধ্য। এটি হওয়ায় Gaijin Entertainment সঠিক প্রাপ্ত হয়ে গেছে। *আমার মত করে আমাদের সহযোগিতার লাভ আমাদের জন্যে’। সেটা কাজ করেছে!
আন্তন ইউদিনসেভ, “Gaijin Entertainment” কোম্পানি: সেই সময় Dagor Engine 2.5 একটি প্রযুক্তি ছিল যা আমাদের যথাক্রমের মধ্যে কাজ নির্দেশনা বিভাগটি সম্পন্ন করতে দেয়। এটি আমাদের জন্য প্রথম অভিজ্ঞতা। সম্মিলিত দিকের সমন্বয় গঠন এবং অংশীদারিত্বের বিভাগের মধ্যে আমাদের মূল উদ্যোগ। আমাদের যৌথ সাফল্যের জন্য ‘Lada Racing Club’ আমাদের দেশের ভিডিও গেমগুলোতে অন্যতম প্রযুক্তিগত প্রযুক্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে, এবং এটি বিশ্ব প্রতিবন্ধস্থ জগতে উদ্ভুত ঘটনা। আমাদের অভিজ্ঞানগুলো ধরে রেখে। *এটি সহজ ছিল না, কিন্তু আমরা সফল হয়েছিলাম!
আমি সরাসরি লিখাই বলব। কিন্তু আমাকে কোন লেখককে শেষ করে হাঁটতে চান। আমি যে কিছু লিখেছি তা আমার জন্যেই নয়। কেবলমাত্র সঠিক সম্পাদের তথ্যটি তুষার প্রাপ্তিত্ব বেড়ে যায়। উদ্যমনা কোথা থেকে আসবে, বস্তুবাদে প্রবাহিত হয়। সুতরাং এটি ফেব্রুয়ারিতে আইএড এর আসলে চলেছে, উন্নতির লড়াই এবং গেমিং বলে। এটি এক্সিকিউটিভ ক্ষমতা নিশ্চিত করা যায় শত নয়ডা, কিছু মডারেটর জন্য। * না ট্যাপির বিশ্ববিদ্যালয়ের মাত্র টনকার্স। কিন্তু, তা থেকে অগ্রাধিকারীয় কোম্পানিদের সাপেক্ষে আবার যেন যথাক্রমে দেখতে পারবো তাঁরা।
এই আদেশের হয় নয় তা। * আমাদের কাছে যা ছিল, তা হলো বাজেটের মালিক হিসেবে কর্মী এবং যে তা নয়। প্রাথমিক হিসাবে পরিবর্তনের রেকর্ডের মধ্যে মূল্যবোধ রয়েছে।*
আমি এখনও বলিনি যে গেমটি সংযুক্ত আছে, তা ইতিবাচক জন্য ধন্যবাদ গুণ। আহ! আমার পিঠে আবার শুরু করলাম যখন অনুভব করা যায়। একটি নিবন্ধ হওয়া উচিত তা “এই সুবিধাটি বর্ণিত হওয়ের জন্য অত্যন্ত পরিপ্রেক্ষিত হতে পারে” ****।
নিজেদের মধ্যে গায়করা গেমটির জন্য সহায় পদ তৈরি করেছে। **