Povestea despre cum Geleos a cucerit Rus'ia. Istoria Lada Racing Club

content auto translated from {from}

1 noiembrie blogul despre Lada Racing Club a revigorat pe portalul nostru. MrPatogen a postat câteva capturi de ecran din această grozăvie, ultima dintre ele devenind un simbol al jocului. Și m-a făcut curios – își amintesc gamerii moderni cum Geleos a păcălit poporul rus și l-a lăsat fără pensii alimentare? Se pare că mulți nu au auzit niciodată despre un astfel de joc, deși au trecut doar trei ani și jumătate. Poate că e mai bine să nu știi despre astfel de proiecte, dar în cazul lui LRC a fost o situație unică – jocul a fost extrem de promovat, s-a vândut în tiraje record (300 000 de copii în decurs de un an) și a fost cauza mai multor scandaluri unice, cum nu a mai fost în industrie și probabil nu va mai fi. În plus, o continuare este în dezvoltare și consider că este datoria mea să pregătesc gamerii pentru a doua venire. Din păcate, site-ul oficial al jocului și majoritatea fan-site-urilor sunt demult moarte, prin urmare, este important să vorbim despre asta înainte ca LRC să fie complet uitat!

Întâmpinați – un review-memorandum special pentru GAMER.ru!

Proiectul a fost anunțat în 2004 în luna mai. Studio-ul Geleos Media, cunoscut pentru excelenta sa cursă arcade „Cursa Struților”, împreună cu ArtyShock Company ne-a promis practic un joc de vis – curse în Moscova 3D complet recreată, întreaga gamă de modele Lada și un motor grafic modern! Iată trailerul jocului, lansat la începutul anului 2005:

O imagine foarte impresionantă pentru acele vremuri. Apa ca în Half-Life 2, reflexiile de pe mașini semnificativ mai bune decât în NFS Underground 2, și toate acestea într-un joc rus! Doar că puțin îi lipseau post-efectele, dar imaginea și fără ele era apetisantă și frumoasă. Dezvoltatorii au fost dornici să colaboreze cu presa și jucătorii, apăreau frecvent pe forumurile oficiale și răspundeau la întrebări. Pe lângă licența de la „AvtoVAZ” pentru întreaga gamă de modele Lada, Geleos a mai folosit în joc detalii de tuning de la firmele Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet și câteva altele. De asemenea, a fost promis multiplayer, curse cu poliția și în rolul poliției, schimbarea timpului din zi, precum și două moduri de joc – simulator și arcade. Pentru a promova jocul a fost invitată Miss Moscovia Alena Kiryachok:

De asemenea, a fost anunțată o campanie fără precedent – fiecare cumpărător al versiunii licențiate devine automat participant la un concurs, premiul cel mare fiind o nouă „Lada”, tunată la maximum. Banii pentru promovare au fost foarte mari, 120 000$, un sfert din bugetul jocului. Primirea premiului Gameland Awards în 2005 (ca cel mai așteptat proiect autohton) a adăugat de asemenea popularitate jocului. Folosind secvențe din LRC, trupa „Kasta” a lansat un videoclip pentru piesa „Capsulele Vitezei”, care a devenit un videoclip introductiv al jocului.

Jocul urma să fie lansat în decembrie 2005, pe site-ul Noului Disc era chiar o dată precisă – 14 decembrie. Această dată a rămas acolo și pe 13 decembrie, iar populația credea cu sfințenie că jocul va ieși și va fi un cadou de Anul Nou excelent. Dar pe 14 decembrie a apărut următoarea știre pe site-ul oficial:

Lansarea jocului este amânată din motive obiective pentru o perioadă (nu prea lungă). Totuși, puteți face deja o comandă prealabilă în magazinul online "Ozon".

Ei, cui nu i se întâmplă, nu-i așa? Amânare e amânare. Mai ales că nu vom aștepta mult, jocul este aproape gata. Cine ar fi putut bănui în acel moment că în decembrie jocul a schimbat motorul și o mare parte din el este scrisă din nou de la zero?..

La începutul lunii martie, s-a anunțat solemn trimiterea jocului la tipar. Nu au fost prezentate noi videoclipuri de gameplay sau capturi de ecran, dar nu putea un joc atât de așteptat și frumos să fie un eșec! Noul Disc a anunțat că premiera în Moscova va avea loc cu cinci zile mai devreme decât în restul Rusiei – 15 martie 2006. Iată amintirile despre premieră ale binecunoscutului Zombiek, administrator AG.ru:

Astăzi dimineață, am trecut pe lângă "Soiuz", imediat după deschidere. Am văzut o mulțime de oameni afară - a apărut o presimțire proastă, am decis să verific. Am intrat - și da, este adevărat! Strâng cu lopata LRC de pe piramide și ei fericiți se așează la coadă la casă. Ora: 10:03, magazinul se deschide la 10:00

Am simțit o mulțime de sentimente simultan:

  1. Indignare: pentru Rusia. De ce, un hău în stilul „Corsarilor 3” este achiziționat masiv. Și va continua să fie.

  2. Mândrie: pentru managerii de PR și publicitate ai ND. Primii merit să fie felicitați pentru o impresionantă victorie asupra minților naivilor. Ceilalți - pentru un număr mare de contracte pe PP.

  3. Zeflemea: față de „clienții fericiți”. Pur și simplu mi-am imaginat fețele lor, când vor neglija școala/instituția/munca și se vor grăbi spre computerele lor să instaleze asta. Mă amuz de ei în interior.

  4. Milă: pentru ei. Deoarece nu sunt total animale, și-au cheltuit banii câștigați.

P.S. Și despre „cei care nu citesc forumurile”. Data exactă a lansării putea fi aflată recent – fie pe net, fie de la prietenii din online. Pentru că altfel, în ziua premiere, nimeni nu s-ar fi avântat să spargă ușile magazinului și nu ar fi asigurat „planul pentru val”.

Așa se petrec toate aceste mizerii în statul Rashist.

Da, primul tiraj s-a epuizat foarte repede. Recunosc, eu însumi planificam să merg pe 15 martie la SOYUZ pentru cutia dorită. Dar recenziile primilor cumpărători nu erau doar dezamăgitoare... Jocul a fost serios numit cel mai prost din istorie. Nu s-au îndeplinit nici 20% din promisiuni, o mare cantitate de bug-uri, suport horribil pentru volan, trei ore pentru completarea jocului (fără un singur videoclip sau felicitare la final!) și lag-uri enorme pe orice configurație...

Au îndeplinit complet doar promisiunile legate de tuning detaliat. Iar cea mai interesantă parte este că în lansare, grafica era complet diferită de cea promisă:

Nemulțumirea generală a crescut semnificativ, aflând și de un alt “cadou” inclus în joc. Din nou, dau cuvântul lui Zombiek:

Ah, Noul Disc, ce nenorocire! Ați mers pe urmele Mumiilor - ați început să băgați în joc fișiere de gunoi, pentru a umfla volumul jocului. Numai că Mumia face asta în mizeria ei, iar voi - în produsul vostru principal.

Pentru cei neștiutori, voi explica. În directorul levels se află un fișier levels.pak.bin cu un volum de 1.4 GB (=2CD) - care pare pur și simplu a unei entropii generate aleatoriu. Nu are nimic în comun cu structura altor fișiere din joc. Am efectuat un experiment primitiv - l-am șters și am lansat LRC. Minune - jocul funcționează ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat - am încercat câteva curse, atât în modul obișnuit, cât și în Quick Race - nici o problemă.

Mai mult... Jocul comprimat InnoSetup (7zip/LZMA) ocupă mai puțin de 700 megabytes. Asta înseamnă 1 CD. Amintesc că LRC se vinde în varianta 1DVD sau 4CD. Așadar: dacă nu ar fi vrut să păcălească cumpărătorul (despre care i se scrie în joc la eșec) - ar fi vândut jocul maximum în 2 discuri (asta dacă utilizarea installer-ului este atât de necesară), iar minim - într-unul.

©

Dezvoltatorii tăceau. Forumul oficial se transforma într-o gunoiște plină de mizerie și insulte de la „cumpărătorii fericiți”. Mulți oameni au jucat imaginea descărcată de pe net și s-au alăturat lor. Iată exemple ale unor bug-uri ale jocului:

![](/api/field/image/lFtAX6pi51POT)

Tensiunea creștea. Pe 20 martie forumul a fost curățat, iar directorul studio-ului Geleos, Grigori Grigoryan aka Grisha, a ieșit în contact:

Următoarele va fi declarația noastră oficială, care, sperăm, va clarifica toate detaliile privind calitatea proiectului Lada Racing Club. Așadar, să începem.

Schimbarea motorului.

Compania ArtyShock, care, de fapt, s-a ocupat cu dezvoltarea motorului, s-a dovedit incapabilă: pe parcursul muncii au tot tras de noi de timp, fără să facă nimic ce s-ar fi putut aproxima la vreun nivel acceptabil. Ultima versiune pe care o aveam a fost pregătită pentru KRI 2005, iar calitatea ei este departe de nivelul dorit. Parțial, tocmai din acest motiv nu am arătat prea multe capturi de ecran noi.

Înțelegând că, în acest ritm, dezvoltarea ar dura încă câțiva ani și fiind sub o presiune serioasă din partea comunității, care cerea o lansare rapidă a jocului, am decis să facem un pas decisiv - schimbați tehnologia.

Aceasta a fost o decizie dificilă, deoarece a necesitat o creștere substanțială a bugetului și în același timp anula deja tot ce fusese realizat cu banii noștri de compania ArtyShock. Dar a fost singura oportunitate de a face un joc cu un nivel calitativ minim acceptabil și caracteristici date (cum ar fi HDR, GI, freeride etc.) și într-un termen care s-ar fi potrivit comunității, fără a transforma jocul într-o construcție infinită.

În prezent, în ciuda tuturor, lucrăm la crearea unui patch, care, sperăm, va corecta multe bug-uri. Propunem în acest moment să nu ne certăm, ci să colaborăm activ.

Cine este vinovat? Jucătorii care au grăbit lansarea și ArtyShock, care a lăsat Geleos în urma cu grafica și fiziica. Dar a împiedicat asta să termine opera? Evident că nu! Noua parteneră a Geleos a devenit studio-ul Gaijin Entertainment, cunoscut pe atunci pentru crearea Adrenalin-Show (și ulterior pentru Il-2 Sturmovik: Creatures of The Winds). Iată extrase din comunicatul de presă al companiei din 20 martie 2006:

…Imaginea fotografică a jocului este unul dintre avantajele care garantează o cerere maximă în rândul consumatorilor de jocuri de calculator din țară. … În joc sunt incluse atât curse oficiale pe circuit cât și curse ilegale (drift, drag, cursă pe puncte etc.). De asemenea, jucătorul va avea posibilitatea de a conduce mașini D.P.S., executând misiuni speciale de a prinde cursanții ilegali. Proiectul a fost dezvoltat pe tehnologia Dagor Engine 2.5 de la compania Gaijin Entertainment.

Grigori Grigoryan, compania "Geleos": Din motive mai multe, s-a întâmplat ca cu 3 luni înainte de lansarea anticipată, a trebuit să schimbăm motorul, ceea ce în sine este un mare incident. Pe scurt, am rămas cu un conținut grafic gata, dar fără partea de software, cu excepția comportamentului traficului. Pentru a nu depăși termenul de lansare al jocului, am început să căutăm o echipă care ar fi capabilă să finalizeze volumul de muncă necesar într-un interval scurt de timp. Această companie s-a dovedit a fi "Gaijin Entertainment". Consider că colaborarea noastră a fost benefică pentru toți. Suntem grozavi!

Anton Yudintsev, compania "Gaijin Entertainment": La acel moment aveam deja tehnologia Dagor Engine 2.5, care ne-a permis să rezolvăm sarcina în termenele stabilite. A fost pentru noi prima experiență de acest tip de muncă. Prin eforturi comune și într-un interval foarte scurt, am creat nu doar partea software a jocului, ci am reușit să ajustăm pipeline-ul și să stabilim, de asemenea, interacțiunea între departamentele noastre tehnice și artistice. Datorită muncii noastre colaborative, Lada Racing Club a devenit unul dintre cele mai tehnologizate jocuri autohtone, precum și un proiect unic pentru industria de jocuri din Rusia. Am realizat imposibilul. A fost dificil, dar am strălucit!

Îmi cer scuze pentru sinceritate, dar îmi vine să-i lovesc pe cei care au scris asta. Pentru minciuni. Și nu doar pentru grafica fotorealistă și tehnologia jocului (care, după cum ați văzut, în LRC nu există), dar și pentru alte lucruri mai evidente – așa, în joc nu sunt urmăriri cu poliția, care sunt descrise în acest comunicat de presă. Și cel mai interesant – motorul. Da, Lada Racing Club folosește Dagor Engine. Dar aceasta nu era versiunea 2.5, cunoscută din Adrenalin-Șou, ci versiunea 0.9, utilizată, de exemplu, în Bumer din 2003. Este ușor să verificați acest lucru, deschizând consola jocului:

Întreaga LRC a fost construită pe minciuni. Au mințit la începutul dezvoltării, au mințit în momentul lansării, au continuat să mintă și după aceasta. Despre ce ar putea minți după lansare, te întrebi? Despre patch-uri și addon-uri. Iată citate din temă de pe forumurile oficiale:

*Evaluați-vă produsul de la 1 la 100 de puncte?? Dar nu mințiți!!!

100, dar eu sunt un interesat

pot spune că pentru a corecta situația cu fizica, vom cumpăra http://ageia.com/

50 000$

multiplayer va fi în addon

Din pură complezență. Ați spus că fișierul lung, inutil - este pentru addon. Planificați să lansați addon în mod public, gratuit, sau aveți intenția de a-l vinde a doua oară?

sunt diferite opțiuni cu privire la addon - descărcări de pe site, discuri cu reviste, achiziționate la prețul de copie - aici nu decidem doar noi, ci și ND

Desigur, mă interesează și dacă vei putea conduce pe toată harta, pentru că m-au enervat aceste ciudate fulgerări?

se va extinde

1) Va fi MKAD în părțile finale ale jocului???

posibil vor fi anumite intersecții, MKAD în sine nu este interesant, TTK este mai interesant

2) Va fi condus noaptea în continuare??

da

3) Veți extinde gama de modele?

da

nu se merită să renunțăm la acest proiect (să creăm câteva patch-uri pentru el)

nu, vom corecta

Pentru addon, partea grafică este deja gata? (modele, texturi) sau mai trebuie să se finalizeze ceva? (din nou pe partea grafică)

parțial

Extragem mașina va fi după patch sau addon?

după addon

Ah, da, nu am spus nimic despre extragerea mașinii, despre care am menționat la început? Pe el s-a uitat cu succes.„Premiul a fost fabricat, dar datorită jocului nereușit, am decis să amânăm cupa”, - spune Olga Saulenko de la Geleos.

O parte din rușinea Lada Racing Club a căzut și asupra Noului Disc, editorul jocului. Dar, spre onoarea companiei, au organizat o acțiune fără precedent – oricine putea veni să schimbe jocul cu un alt produs al ND:

Stimați clienți ai jocului Lada Racing Club!

Dacă nu sunteți mulțumiți de calitatea jocului achiziționat și nu doriți să așteptați lansarea patch-urilor care vor corecta greșelile, suntem gata, indiferent de locul de unde ați achiziționat jocul, să îl schimbăm cu orice alt produs al companiei "Noul Disc". Pentru aceasta, trebuie să veniți cu tot pachetul jocului și chitanța la adresa Moscova, Frunzenska Nab., nr. 30, corp. 2, etajul 2 (TC "Ramstor pe Frunzenska", magazin "HitZona") și să vă adresați angajaților magazinului.

Da, doar în Moscova. Da, doar cu chitanța. Dar nimeni nu a făcut asta înainte sau după. Lada Racing Club a devenit cu adevărat un produs unic pentru industria de jocuri din Rusia, așa cum au dorit dezvoltatorii. Doar că se vor putea curăța vreodată de rușinea acestei unicitate?

În curând după lansare, presa rusă a început să evalueze jocul. Iată un tabel cu evaluările de la dtf.ru:

O notă de 2. Dar se remarcă două lucruri: nota înaltă la Strana Igr și absența evaluării în revista PC Игры. Din păcate, nu pot explica de ce una dintre cele mai vechi reviste de jocuri a pus acestă creație pe copertă, a făcut-o subiect al numărului și a adus o evaluare de 7.5. Dar pot explica de ce PC Игры – această revistă a promovat în mod special LRC, deoarece după lansare editorii au spus că nu este același joc despre care au scris anterior, iar recenzia la Lada Racing Club nu va ieși decât după patch/addon. Care, așa cum ați înțeles, nu erau... De fapt, a existat un prim patch care a corectat parțial bug-uri de sunet, a adăugat parțial lag-uri, dar nu-l iau în calcul.

Și apoi? Apoi au urmat lungi dispute între Geleos și ArtyShock... Nu voi analiza cine are dreptate, cine este vinovat. Cei interesați - citiți, aici este totul explicat. Voi povesti doar puțin despre calea ulterioară a studiilor:

Din comunicatul de presă ArtyShock:

Singurul lucru pe care l-am obținut de la acest "parteneriat" - experiența pe care o folosim în proiectul nostru de joc, în care jucătorii vor găsi multe din ceea ce, poate, nu vor vedea în LadaRacingClub.

Proiectul de joc al companiei poartă numele Moscovian Driver și a fost lansat în luna ianuarie a acestui an. Proiectul a avut cam aceeași calitate ca și LRC, dar aproape deloc nu a fost promovat, prin urmare, a fost uitat aproape imediat după lansare.

Și Geleos... Uitând de promisiunile de a lansa patch-uri și addon-uri pentru LRC, compania face o a doua parte, Lada Racing Club 2. Și chiar va fi cumpărată. Chiar dacă acum o nouă generație nu știe deja ce este Lada Racing Club, iar până la ieșirea sequel-ului peste un an sau doi vor fi și mai mulți astfel de oameni...

Moralul acestui articol este: nu cumpărați niciodată jocuri autohtone înainte de a citi forumurile! Niciodată! Mai ales dacă este un joc foarte așteptat și zgomotos.