La historia de cómo Geleos conquistó Rusia. Historia del Lada Racing Club

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1 de noviembre revivió el blog de Lada Racing Club en nuestro portal. MrPatogen publicó varias capturas de pantalla de este horror, siendo la última un símbolo del juego. Y me dio curiosidad: ¿recuerdan los gamers modernos cómo Geleos estafó al pueblo ruso y los dejó sin pensión alimenticia? Resulta que muchos ni siquiera habían oído hablar de tal juego, aunque solo han pasado tres años y medio. Puede que esté bien no saber de tales proyectos, pero con LRC el caso fue único: el juego fue extremadamente promocionado, se vendió en cantidades récord (300 000 copias en un año) y fue la causa de varios escándalos únicos que la industria nunca había visto y probablemente no volverá a ver. Además, está en desarrollo una segunda parte, y considero mi deber preparar a los gamers para la segunda llegada. Desafortunadamente, el sitio oficial del juego y la mayoría de los fan-sites están muertos desde hace mucho, por lo que es importante hablar de esto antes de que LRC sea olvidado por completo.

¡Den la bienvenida a la reseña-memoria especialmente para GAMER.ru!

El proyecto fue anunciado en 2004 en mayo. El estudio Geleos Media, conocido por su excelente arcade de carreras ”Carreras de Avestruces”, junto con ArtyShock Company nos prometía prácticamente el juego de nuestros sueños: carreras en una Moscú tridimensional completamente recreada, toda la línea de modelos Lada y un motor gráfico moderno. ¡Aquí está el tráiler del juego, lanzado a principios de 2005:

Una imagen muy impresionante para la época. El agua como en Half-Life 2, los reflejos en los coches mucho mejores que en NFS Underground 2, y todo eso en un juego ruso. Quizás faltaban un poco de efectos post-procesamiento, pero la imagen era rica y hermosa incluso sin ellos. Los desarrolladores estaban dispuestos a contactar con la prensa y los jugadores, aparecían a menudo en el foro oficial y respondían preguntas. Además de la licencia de “AvtoVAZ” para toda la línea de modelos Lada, Geleos también utilizó en el juego piezas de tuning de las empresas Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet y algunas otras. También se prometió modo multijugador, carreras con policía y como policía, cambios de día y noche, así como dos modos de juego: simulador y arcade. Para promocionar el juego, se invitó a Miss Moscú Alena Kiryachok:

Además, se anunció una acción sin precedentes: cada comprador de la versión licenciada se convierte automáticamente en participante de un concurso, cuyo gran premio es un “Lada” recién tuneado. Se destinó una enorme suma de dinero para la promoción, 120 000$, un cuarto del presupuesto del juego. Obtener en 2005 el premio Gameland Awards (como el proyecto nacional más esperado) también aumentó la popularidad del juego. Usando imágenes de LRC, el grupo “Kasta” lanzó un video musical para la canción ”Capsulas de Velocidad”, que se convirtió en el video introductorio del juego.

Se prometió lanzar el juego en diciembre de 2005, en el sitio de Nuevo Disco incluso había una fecha exacta: 14 de diciembre. Esa fecha estuvo ahí el 13 de diciembre, y la gente estaba convencida de que el juego saldría y se convertiría en un excelente regalo de Año Nuevo. Pero el 14 de diciembre apareció la siguiente noticia en el sitio oficial:

*El lanzamiento del juego se pospone por razones objetivas por un tiempo (no prolongado). Sin embargo, ya puedes hacer pre-pedido en la tienda en línea