Geleos가 러시아를 정복한 이야기. Lada Racing Club의 역사
11월 1일 Lada Racing Club에 대한 블로그가 우리 포털에서 다시 살아났습니다. MrPatogen이 이 끔찍한 게임의 몇몇 스크린샷을 올렸고, 마지막 스크린샷은 게임의 상징이 되었습니다. 저는 요즘 게이머들이 Geleos가 러시아 사람들을 어떻게 착취했는지, 그리고 그들을 양육비 없이 버렸는지 기억하는지 궁금해졌습니다. 알고 보니 많은 사람들이 그런 게임조차 들어본 적이 없었습니다. 고작 3년 반이 지났을 뿐인데요. 모르고 있는 게 오히려 잘 된 걸까요? 하지만 LRC 사건은 독특했습니다. 이 게임은 극도로 마케팅되어서 기록적인 판매량(300,000 카피 1년)과 함께 여러 독특한 스캔들을 야기했으며, 이와 유사한 사건이 게임 산업에서 다시는 일어나지 않을 것입니다. 게다가 속편인 두 번째 게임이 개발 중인데, 저는 게이머들이 두 번째 부활에 대비할 수 있도록 해야 한다고 생각합니다. 안타깝게도 공식 게임 웹사이트와 대부분의 팬 사이트는 오래전에 죽었습니다, 그래서 LRC가 완전히 잊혀지기 전에 이 이야기를 전하는 것이 중요합니다!
환영합니다! GAMER.ru를 위한 회상 리뷰입니다!
프로젝트는 2004년 5월에 발표되었습니다. 훌륭한 경주 아케이드 게임 “스트라우스 비즈니스”로 유명한 Geleos Media 스튜디오는 ArtyShock Company와 함께 우리에게 꿈의 게임을 약속했습니다. 완벽하게 재현된 3D 모스크바에서의 경주, 모든 모델의 Lada와 최신 그래픽 엔진이 있는 게임 말이죠! 다음은 2005년 초에 나온 게임의 트레일러입니다:
당시에는 정말 인상적인 그래픽이었습니다. Half-Life 2만큼 생동감 넘치는 물과 NFS Underground 2보다 훨씬 나은 자동차 반사 효과가 있는 러시아 게임이었으니까요! 포스트 이펙트가 조금 부족했으면 아쉬웠겠지만 그 그래픽은 훌륭하고 아름다웠습니다. 개발자들은 기꺼이 언론과 게임 커뮤니티에 연락을 취했으며, 공식 포럼에 자주 등장하여 질문에 답변했습니다. “AvtoVAZ”의 모든 모델 라인에 대한 라이센스를 사용한 Geleos는 또한 Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet 등 여러 회사의 튜닝 부품도 게임에 사용했습니다. 멀티플레이어, 경찰과의 경주 및 경찰 역할, 시간대 변경 및 두 가지 게임 모드인 시뮬레이터 및 아케이드도 약속되었습니다. 게임의 프로모션을 위해 미스 모스크바 알레나 키리아촉을 초대했습니다:
또한 전례 없는 이벤트가 발표되었습니다. 라이센스 버전을 구매하면 자동으로 경품 행사에 참가하게 되며, 주요 상품은 “Lada”의 풀 튜닝 모델이었습니다. 게임 프로모션에는 막대한 돈이投入되었으며, 120,000달러, 게임 예산의 4분의 1이었습니다. 2005년 Gameland Awards에서(가장 기대되는 국내 프로젝트로서) 수상한 것도 게임의 인기에 보탬이 되었습니다. LRC에서 촬영한 장면을 사용하여 “Каста” 그룹은 ”캡슐 속도”라는 노래의 뮤직 비디오를 발매하였고, 그 뮤직 비디오는 게임의 오프닝 롤로 사용되었습니다.
게임은 2005년 12월에 출시될 예정이라고 했고, Новый Диск 웹사이트에는 정확한 날짜인 12월 14일이 기재되어 있었습니다. 이 날짜는 12월 13일에도 기재되어 있었고, 사람들은 게임이 출시되어 훌륭한 크리스마스 선물이 될 것이라고 믿었습니다. 그러나 12월 14일 공식 웹사이트에 다음과 같은 소식이 올라왔습니다:
게임 발매가 객관적인 이유로 인해 잠시(짧은) 연기됩니다. 그러나 사전 예약은 이미 인터넷 상점 "오존"에서 하실 수 있습니다.
누구에게나 일어날 수 있는 일이 아닌가요? 연기하면 뭐 어때요? 게다가 기다리는 시간도 많지 않으니까요. 그 게임이 거의 완성되어 가고 있다는 점은 누구도 예상하지 못했을 겁니다. 그 순간, 게임 엔진이 변경되었고 큰 부분이 처음부터 다시 쓰여졌다는 사실은...
3월 초에 게임이 인쇄에 들어간다는 공식 발표가 되었습니다. 새로운 게임플레이 비디오나 스크린샷은 공개되지 않았지만, 이처럼 기대되는 멋진 게임이 실패할 수는 없겠죠! Новый Диск는 모스크바에서 다른 러시아 지역보다 며칠 일찍인 2006년 3월 15일에 프리미어를 개최한다고 발표했습니다. 다음은 잘 알려진 Zombiek의 프리미어에 대한 회상입니다:
*오늘 아침 "Союз" 앞을 지나가다가 사람들이 많아 이상한 느낌이 들어서 확인해봤습니다. 안으로 들어가 보니 상황이 그랬습니다. 사람들이 이 LRC를 파는 피라미드들에서 거의 삽으로 줍고 행복하게 매표소 앞에 줄을 서 있었습니다. 시간: 10:03, 가게는 10:00에 열립니다.*
동시에 여러 감정이 교차했습니다:
분노: 러시아를 위해. "코르사르 3" 스타일의 이런 훅이 우리나라에서 대량으로 팔리고 있다는 사실이 마음에 들지 않았습니다. 그리고 계속 팔린다는 이야기.
자부심: НД의 PR 및 광고 매니저들 덕분입니다. 첫 번째들은 바보들의 의식을 염두에 두고 인상적인 승리를 거두었 뚝! 두 번째는 PP에 대한 상당한 계약을 확보한 것.
조소: "행운의 구매자들"을 향한 것입니다. 그들이 학교/대학/직장을 잊고 컴퓨터 앞에 뛰어들 모습을 그림에 그려보았습니다. 속으로는 계속 웃고 있었습니다.
연민: 맨 처음 구매자들입니다. 그들이 자기가 모은 10달러를 써갖고 재미를 느껴보고자 했다는 점에서...
P.S. "포럼을 읽지 않는 사람들"에 대해 말하자면. 정확한 출시 날짜는 상대적으로 최근에야 인터넷이나 네트워크 친구들로부터 알 수 있었습니다. 그렇지 않다면 프리미어 날에 어떤 사람이 저 가게의 문을 부수고 "플랜 밸런스"를 기록할 수 없었을 것입니다.
러시아에 이런 일들이 계속되고 있습니다.
네, 첫 번째 출시는 빠르게 매진되었습니다. 인정합니다, 저도 3월 15일에 СОЮЗ에 가서 소중한 박스로 향하려고 계획했습니다. 그러나 처음 구매자들의 리뷰는 그저 실망스럽기만 했습니다... 이 게임은 역사상 최악으로 여겨졌습니다. 약속된 것이 20%도 실행되지 않았고, 엄청난 버그와 조악한 핸들링 지원, 중간에 영화나 인사말 없이 3시간의 플레이 시간, 그리고 어떤 구성에서도 미친 듯이 느려졌습니다...
상세 튜닝에 대한 약속만을 다 이행했습니다. 그리고 가장 흥미로운 점은 릴리스에 새롭게 약속했던 그래픽이 다른 것이라는 점입니다:
사람들의 불만은 게임과 함께 제공된 또 다른 “선물”에 대해 더욱 커졌습니다. Zombiek의 말을 전해드리겠습니다:
아, 새 책. 이건 정말 끔찍합니다! 여러분들은 엄청난 게임 콘텐츠에 대해 억지로 붙여넣은 쓰레기 파일을 게임에 삽입하기 위해 대과를 저질렀습니다. 무슨 의미인지 아시겠죠, 게임은 전혀 무관한 영역에서 다 사용되고 있습니다!
정보를 모르시는 분들을 위해 설명 드리자면, levels 디렉토리 안에 있는 levels.pak.bin 파일 크기는 1.4GB이며(=2CD) 무작위 생성된 엔트로피에 지나지 않습니다. 게임의 다른 파일 구조와는 아무런 상관이 없습니다. 저는 간단한 실험을 했습니다 - 그냥 지우고 LRC를 실행해봤습니다. 신기하게도 - 게임은 아무렇지 않게 작동했습니다. 보통 모드와 퀵 레이스 모드를 몇 라운드 시도해보았고, 문제 없었습니다.
게다가... 압축된 InnoSetup (7zip/LZMA) 게임은 700MB 이하의 크기를 차지합니다, 즉 1CD입니다. LRC는 1DVD 혹은 4CD로 판매되고 있습니다. 따라서 만약 고객을 착취하고 싶지 않았다면(게임에서 패배하면 그렇게 알려주는 내용이 있습니다), 게임은 최대 2장의 디스크에 판매했을 것이고 (설치 프로그램을 사용하는 게 꼭 필요하다면), 최소 하나로도요.
개발자들은 아무 말이 없었습니다. 공식 포럼은 행복한 구매자들로부터 욕설과 모욕으로 가득 찬 쓰레기장으로 변했습니다. 많은 사람들이 네트워크에서 다운로드된 이미지를 플레이하고 그들에게 합류했습니다. 다음은 게임의 몇 가지 버그 예시입니다:

긴장된 상황이 점점 더 나아졌습니다. 3월 20일에 포럼이 정리되었고, Geleos 스튜디오의 수장이자 그리гор리 그리고리안 aka 그리샤가 나왔습니다:
아래는 우리 Lada Racing Club 프로젝트의 품질에 대한 공식적인 성명입니다. 이제 시작하겠습니다.
엔진 변화.
연구를 주도한 회사인 ArtyShock은 결과적으로 능력이 없게 되었습니다. 우리가 그렇게 오랫동안 일해온 동안 전혀 바른 레벨에 도달할 수 있는 아무것도 만들어내지 못했습니다. 마지막으로 저희가 가진 버전은 2005 KRI를 준비한 것이며, 그것의 품질은 예쁘지 않습니다. 결국 이런 이유 때문에 우리는 새로운 스크린샷을 자주 올리지 않았습니다.
게임이 그 다음 몇 년 동안 이렇게 진행된다는 점은 모두 이해했다는 것입니다. 고객 커뮤니티가 빠른 게임 출시 를 요구하고 피해를 범하여 엄청난 압박도 받았습니다. 그래서 우리는 중대한 결정을 내리게 되었습니다 - 기술 변경. 이건 저희 예산을 크게 증가시켰고 동시에 ArtyShock가 저희에게 남겨준 부분도 무의미하게 했습니다. 하지만 이것은 적어도 괜찮은 수준의 품질과 특성을 가진 게임을 만들 수 있는 유일한 방법이죠 (예: HDR, GI, freeride 등등) 이것은 커뮤니티를 만족시킬 수 있도록, 게임이 무한한 계속되지 않도록 하려는 목적이었습니다.
현재 저희는 게임 패치를 만들기 위해 열심히 노력하고 있으며, 이는 많은 버그를 수정할 수 있기를 바랍니다. 싸우지 않고 협력해 주실 것을 제안드립니다.
누가 잘못했나요? 게임을 서두른 플레이어들이나 ArtyShock, 끔찍하게 Geleos를 그래픽과 물리에서 배신한 송곳니 같은 존재들. 그러나 그들이 이 장인을 더 매력적으로 만들기 위해 노력하지 않았을까요? 당연히 그렇진 않죠! Geleos의 새로운 파트너는 그때 이른바 Adrenaline Show의 제작자인 Gaijin Entertainment 스튜디오가 되었습니다. 다음은 2006년 3월 20일의 회사 보도자료의 발췌 내용입니다:
...게임의 사진 같은 그래픽은 국내 사용자들에 대한 최대 수요를 보장하는 장점 중 하나입니다. ... 게임에는 순환 공식 경주와 불법 드리프트, 드래그 경주, 체크포인트 경주 등이 포함됩니다. 게이머는 경찰 차량에서도 운전하여 불법 경주자를 잡는 특별 미션을 수행할 수 있는 기회를 가질 것입니다. 이 프로젝트는 Gaijin Entertainment의 Dagor Engine 2.5 기술로 개발되었습니다.
그리гор리 그리고리안, “Geleos” 회사: 여러 이유로 인해 예정된 출시 3개월 전에 엔진을 변경해야 하는 큰 사건이 발생하게 되었습니다. 대체로 그래픽적인 부분은 저희가 남아있었습니다, 그러나 프로그램 부분은 교통의 동작을 제외하면 완전히 날아가 버렸습니다. 따라서 게임 출시 시점을 맞추기 위해 필요한 작업량을 완료할 팀을 찾기 위해 노력했습니다. 그렇게 된 것이 바로 ‘Gaijin Entertainment’이었습니다. 저는 우리 협력이 모두에게 유익하다고 생각합니다.** 우리는 잘 해냈습니다!
안톤 유딘체프, "Gaijin Entertainment" 회사: 그때 우리는 곧바로 제안된 작업을 제 시간에 해결할 수 있는 Dagor Engine 2.5 기술이 있었습니다. 이는 저희에게 첫 경험이었습니다. 협력의 노력으로 우리는 필요로 하는 프로그램 이외에 게임을 준비할 수 있게 되었습니다. Lada Racing Club이 국내에서 가장 기술적인 게임 중 하나가 될 수 있었던 이유이며,러시아 게임 산업에서 독특한 프로젝트가 되었습니다. 우리는 불가능한 것을 창조했습니다. 쉽지 않았지만, 우리는 일으켰습니다!
저는 매우 솔직하고 싶습니다. 이 내용을 쓴 사람에게 배를 찔럴 수 있기를 바랍니다. 거짓말에 대해요. LRC에는 없던 사실들에 대해서도요, 특히 경찰 쫓아잡는 미션이 있어야 한다고 압니다. 그리고 게임의 엔진에 대한 놀라운 사실은 매우 자주 하는 것입니다. Lada Racing Club은 Dagor Engine을 사용하며, Adrenaline Show와 같은 2.5버전이 아닙니다. 이 게임에서 사용된 것은 2003년의 Bumer와 같은 0.9버전입니다. 게임 콘솔을 열어보면 그 사실을 확인할 수 있습니다:
이 모든 LRC는 거짓으로 채워진 게임이었습니다. 개발 초기에 거짓말을 하고, 출시 시점에서도 거짓말을 했으며, 그 후에도 계속 거짓말을 했습니다. 그럼 출시 이후에는 무엇에 대해 거짓말을 할 수 있었을까요? 패치와 추가 콘텐츠에 관하여 사용됩니다. 다음은 공식 포럼에서 발표된 몇 가지 인용문입니다:
*당신은 당신의 제품을 1에서 100점으로 평가하겠습니까? 너무 솔직하게 대답하지 마세요!!**
100 그러나 저는 이해관계자입니다.
물리적 문제의 해결을 위해 http://ageia.com/를 구입하겠습니다.
50,000달러
멀티플레이는 추가 콘텐츠에 들어갈 예정입니다.
형식적으로만요. 당신들이 언급한 긴 파일이 추가 콘텐츠를 위한 것이라 생각하십니까? 여러분들은 그것을 두 번째로 돈을 받을 예정이란 말인가요?
여러 가지 방법이 있습니다 - 웹사이트에서 다운로드, 잡지로 판매된 디스크 구입, 원본 복사본 가격으로 구입하는 방법들. 우리는 여기에만 국한되지 않고, НД에 대해서도 논의합니다.
그리고 모든 카드를 열 수 있을까요? 아니면 이 끔찍한 떨림 때문에 더 했으면 좋겠나요?
이에 대해 몇 가지 확장 계획이 있어요.
1) 게임의 최종 버전에는 MKAD이 포함되나요???
일부 우회로로만 들어갈 수 있을 것입니다. MKAD 자체는 흥미롭지 않으며, TTK가 더 흥미롭습니다.
2) 나중에 야간 주행이 포함되나요?
네.
3) 모델 라인을 추가할 의향이 있나요?
네.
혹시 이 프로젝트를 포기할 이유가 있을까요?(패치에 대해)
아니요, 우린 계속 수정할 것입니다.
추가 콘텐츠의 그래픽 부분이 준비되었나요? (모델, 텍스처) 아니면 더 추가해야 할 것이 필요한가요? (그래픽 관련)
부분적으로는 가능합니다.
자동차 경품은 패치 이후에 나올까요, 아니면 추가 콘텐츠 이후에?
추가 콘텐츠 후에 할 것입니다.
아, 제가 처음에 언급했던 자동차 경품에 대한 활을 잊지 않았습니다? 그것은 잘 잊혀졌습니다. “상품은 제때에 제조되었지만, 실패한 게임으로 인해 우리는 상을 연기하기로 결정했습니다.” 라고 Geleos의 올가 사울렌코가 말합니다.
Lada Racing Club은 게임의 출판사인 Новый Диск에게도 불명예를 안겼습니다. 그러나 이 회사는 대단한 발촘을 만들었습니다. 누군가 게임을 가져와서 다른 НД 제품으로 교환할 수 있도록 안내했습니다:
친애하는 Lada Racing Club 구매자 여러분!
게임 품질이 만족스럽지 않다면 패치 출시까지 기다릴 마음이 없다면, 구입처와 관계없이 "Новый Диск"의 다른 제품으로 교환 가능합니다. 게임의 모든 구성품과 영수증을 가지고 오시면 모스크바, 프룬젠스카야 나브., 30번지, 2층 (트레이드 센터 "Ramstor on Frunzensky", 상점 "HitZone")로 가셔서 점원들에게 문의하시면 됩니다.
네, 모스크바에서만 가능합니다. 네, 영수증이 있어야 합니다. 그러나 이런 일은 전에 없었습니다. Lada Racing Club은 정말로 러시아 게임 산업의 독특한 제품이 되었고, 개발자들이 원하는 대로 되었습니다. 하지만 그들이 언제 이런 독특성의 부끄러움을 지울 수 있을까요?
게임 출시 후, 러시아 언론은 이 게임을 평가하기 시작했습니다. 다음은 dtf.ru에서의 평점 표입니다:
아주 낮은 점수입니다. 그러나 주목할 만한 두 가지 사항이 있습니다: Страна Игров에서 높은 평가를 받고 있으며 PC Игры의 평가는 없습니다. 아쉬운 점은 이렇게 오랫동안 가게의 표지를 장식한 고전적인 게임이면서, 7.5점으로 평가받은 주제가 바로 이 게임이기 때문입니다. 하지만 PC Игры에 대해서는, 이 잡지는 LRC의 홍보에 열심이었고, 출시 이후에는 이전과 같은 게임이 아니라고 판단하고, Lada Racing Club에 대한 리뷰는 패치/추가 콘텐츠까지는 발표되지 않을 것입니다. 하지만 그건 없었습니다... 정확히는 첫 번째 패치가 있었고, 일부 버그를 수정했지만, 그는 이를 세지 않기로 결정했습니다.
그리고 나서? 그 후에는 Geleos와 ArtyShock 간의 긴 논쟁이 벌어졌습니다... 누가 맞고 누가 틀렸는지에 대해 제가 따지고 싶어요. 그 이야기가 관심 있으시면, 여기에서 모두 설명되어 있으니 참고하세요. 나는 두 스튜디오의 나머지 미래에 대해 조금만 이야기하겠습니다.
ArtyShock의 보도자료:
*"우리의 이 ‘파트너십’으로 인해 얻은 유일한 것은, 게이머들이 많은 것을 찾을 수 있는 저희 프로젝트를 준비한 경험입니다. 이 게임은 ‘모스크바 드라이버’라는 이름으로 출시되었고, 올해 1월에 출시되었습니다. 이 프로젝트는 LRC와 유사한 품질을 가지고 있었지만 거의 홍보가 되지 않아 출시 직후 잊혀졌습니다.
하지만 Geleos는... LRC에 대한 패치와 추가 콘텐츠를 출시하겠다는 약속을 잊고 속편인 Lada Racing Club 2를 제작하게 되었습니다. 그리고 이 게임도 팔리게 될 것입니다. 새로운 세대는 Lada Racing Club이 무엇인지조차 모르겠습니다. 그 속편이 출시될 때쯤에는 이런 사람은 더 많아질 것입니다...
이 기사의 도덕은 다음과 같습니다: 국내 게임을 구매하기 전에 포럼을 둘러보세요! 결코 구매하지 마세요! 특히 매우 기대되는 대작이라면 말입니다.
