L'histoire de la façon dont Geleos a conquis la Russie. Histoire du Lada Racing Club

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1er novembre le blog Lada Racing Club a revécu sur notre portail. MrPatogen a publié plusieurs captures d'écran de cette horreur, dont la dernière est devenue le symbole du jeu. Je me suis donc demandé – les gamers d'aujourd'hui se souviennent-ils de comment Geleos a floué le peuple russe et les a laissés sans pension alimentaire ? Il s'est avéré que beaucoup n'avaient même pas entendu parler de ce jeu, bien qu'il ne se soit écoulé que trois ans et demi. Peut-être que c'est mieux de ne pas connaître de tels projets, mais avec LRC, c'était un cas unique – le jeu avait été extrêmement médiatisé, s'était vendu à des tirages record (300 000 copies en un an) et était à l'origine de plusieurs scandales uniques, tels qu'il n'en existe pas dans l'industrie et probablement pas d'autres à venir. De plus, une suite est en cours de développement, et je considère de mon devoir de préparer les gamers pour le second avènement. Malheureusement, le site officiel du jeu et la plupart des sites communautaires sont morts depuis longtemps, il est donc important d'en parler avant que LRC ne tombe dans l'oubli complet !

Voici – un aperçu-mémorial spécialement pour GAMER.ru !

Le projet a été annoncé en 2004 en mai. Le studio Geleos Media, qui s'était illustré avec un excellent jeu de course “Strussie Races”, en collaboration avec ArtyShock Company nous avait promis pratiquement le jeu de nos rêves – des courses dans une Moscou entièrement recréée en 3D, toute la gamme Lada et un moteur graphique moderne ! Voici la bande-annonce du jeu, sortie au début de 2005 :

Une image très impressionnante pour l'époque. L'eau comme dans Half-Life 2, des réflexions sur les voitures beaucoup mieux que dans NFS Underground 2, et tout cela dans un jeu russe ! Il manquait juste un peu d'effets post, mais l'image était déjà vibrante et belle sans eux. Les développeurs étaient heureux de venir en contact avec la presse et les joueurs, apparaissaient souvent sur le forum officiel et répondaient aux questions. En plus de la licence de “AvtoVAZ” pour toute la gamme Lada, Geleos a également utilisé dans le jeu des pièces de tuning des sociétés Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet et d'autres. De plus, un mode multijoueur, des courses avec la police et en tant que police, le changement de cycles jour/nuit, ainsi que deux modes de jeu – simulation et arcade – avaient été promis. Pour promouvoir le jeu, Miss Moscou, Alena Kiryachok, a été invitée :

Il a également été annoncé une action sans précédent – chaque acheteur de la version officielle devenait automatiquement participant à un concours, dont le grand prix était une nouvelle “Lada”, complètement tunée. De l'argent énorme, 120 000 $, a été alloué à la promotion, un quart du budget du jeu. Remporter en 2005 le prix Gameland Awards (en tant que projet national le plus attendu) a également ajouté à la popularité du jeu. Utilisant des images de LRC, le groupe “Kasta” a sorti un clip pour la chanson “Capsules of Speed”, qui est devenu le générique du jeu.

Le jeu devait sortir en décembre 2005, le site de Nouveau Disque avait même indiqué une date précise – le 14 décembre. Cette date y était affichée aussi le 13 décembre, et tout le monde croyait fermement que le jeu sortirait et serait un excellent cadeau de Noël. Mais le 14 décembre, la nouvelle suivante est apparue sur le site officiel :

Le lancement du jeu est reporté pour des raisons objectives à un certain (court) moment. Cependant, vous pouvez déjà faire une précommande dans la boutique en ligne "Ozon".

Eh bien, cela arrive à tout le monde, n'est-ce pas ? Un report, c'est un report. Surtout que l'attente n'est pas longue, le jeu est presque prêt. Qui aurait pu supposer à ce moment-là que le jeu, en décembre, changeait de moteur et qu'une grande partie était réécrite à partir de zéro ?..

Au début de mars, on a officiellement annoncé l'envoi du jeu à l'impression. Aucune nouvelle bande-annonce ou capture d'écran n'a été montrée, mais un tel jeu tant attendu et beau ne pouvait pas être un échec ! Nouveau Disque a annoncé que la première à Moscou se tiendrait cinq jours plus tôt que dans le reste de la Russie – 15 mars 2006. Voici les souvenirs de la première de l'illustre Zombiek, administrateur d’AG.ru :

Ce matin, je suis passé devant "Soyuz", juste après l'ouverture. J'ai vu une foule à l'extérieur - j'ai ressenti une mauvaise intuition, j'ai décidé de vérifier. Je suis entré - et c'était vrai. Ils prenaient cette LRC presque avec des pelles et se formaient joyeusement en file à la caisse. Heure : 10h03, le magasin ouvre à 10h00

J'ai ressenti une multitude de sentiments en même temps :

  1. De l'indignation : pour la Russie. Pour le fait que ce genre de produit, style "Corsaires 3", s'achète massivement chez nous. Et il continuera à s'acheter.

  2. De la fierté : pour les responsables de la communication et de la publicité de ND. Je peux féliciter les premiers pour leur victoire impressionnante sur les esprits des naifs. Les seconds - pour l'énorme nombre de contrats en PP.

  3. De la malice : envers les "acheteurs heureux". J'ai juste imaginé leurs visages quand ils, ayant négligé l'école/l'institut/travail, se dirigeront vers leurs ordinateurs et mettront ça. Je ris intérieurement.

  4. De la pitié : pour eux aussi. Car ils ne semblent pas être des animaux, ayant dépensé leurs 10 dollars durement gagnés.

P.S. Et concernant "ceux qui ne lisent pas les forums". La date exacte de sortie pouvait être trouvée récemment - soit sur le Net, soit par des amis en ligne. Parce qu'autrement, personne n'aurait brisé les portes du magasin le jour de la première et n'aurait pas assuré le "plan par volume".

Voici comment ça se passe dans la République de Russie.

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Oui, le premier tirage était rapidement épuisé. Je l'avoue, j'avais prévu d'aller à SOYUZ le 15 mars pour récupérer cette précieuse boîte. Mais les critiques des premiers acheteurs n'étaient pas juste décevantes… Le jeu a été sérieusement considéré comme le pire de l'histoire. Moins de 20% des promesses, une mer de bugs, un soutien désastreux pour le volant, trois heures pour le terminer (sans vidéo ni félicitations à la fin !) et des ralentissements insupportables sur n'importe quelle configuration...

Ils ont uniquement respecté les promesses concernant le tuning détaillé. Et d'ailleurs, ce qui est le plus intéressant, la sortie graphique était totalement différente de celle promise :

Le mécontentement populaire s'est intensifié, découvrant un autre « cadeau » qui accompagnait le jeu. Je laisse de nouveau la parole à Zombiek :

Ah, Nouveau Disque, comme c'est déplorable ! Vous êtes devenus comme la Momie - vous avez commencé à fourrer des fichiers inutiles dans le jeu, afin de gonfler le volume du jeu. C'est juste que la Momie en fait avec son sous-produit, et vous – avec votre produit phare.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, je précise. Dans le dossier levels se trouve un fichier levels.pak.bin de 1,4 Go (=2CD) - il rappelle juste une entropie générée aléatoirement. Rien à voir avec la structure des autres fichiers du jeu. J'ai fait une expérience primitive - je l'ai supprimé et j'ai lancé LRC. Merveille - le jeu fonctionne comme si de rien n'était - j'ai essayé plusieurs courses, tant en mode normal qu'en Quick Race - rien de problématique.

De plus... Le jeu compressé InnoSetup (7zip/LZMA) occupe moins de 700 Mo. C'est-à-dire 1 CD. Je rappelle que LRC se vend en format 1DVD ou 4CD. En tout, si les acheteurs ne souhaitaient pas être floués (comme cela est indiqué dans le jeu en cas de perte), ils auraient pu vendre le jeu au maximum sur 2 disques (si l'utilisation de l'installateur était absolument nécessaire), mais au minimum - sur un.

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Les développeurs sont restés silencieux. Le forum officiel s'est transformé en une poubelle pleine de jurons et d'insultes des "acheteurs heureux". Beaucoup de gens ont joué à une version téléchargée du jeu et ont rejoint leurs rangs. Voici quelques exemples de bugs du jeu :

![](/api/field/image/lFtAX6pi51POT)

La tension est montée. Le 20 mars, le forum a été nettoyé et le chef du studio Geleos, Grigori Grigoryan aka Grisha, a pris la parole :

Ci-dessous, notre déclaration officielle, que nous espérons clarifiera tout concernant la qualité du projet Lada Racing Club. Commençons donc.

Changement de moteur.

La société ArtyShock, qui s'occupait de la création du moteur, s'est révélée inefficace : pendant longtemps, on nous a simplement menés en bateau, ne réalisant rien qui puisse atteindre un niveau acceptable. La dernière version que nous avions était préparée pour le KRI 2005, et sa qualité était loin d'être satisfaisante. En partie, c'est pourquoi nous n'avons pas publié de nouvelles captures d'écran.

En réalisant que le développement prendrait encore plusieurs années à ce rythme et sous la pression sérieuse de la communauté qui exigeait la sortie rapide du jeu, nous avons pris la décision audacieuse - de changer de technologie.

Ce n'était pas une décision facile, car cela nécessitait une augmentation significative du budget tout en annulant ce qui avait déjà été fait à nos frais par ArtyShock. Mais c'était la seule possibilité de faire un jeu avec une qualité minimale acceptable et certaines fonctionnalités (comme HDR, GI, freeride, etc.) et dans un délai qui satisferait la communauté, sans transformer le jeu en un éternel chantier.

Actuellement, malgré tout, nous travaillons à la création d'un patch, que nous espérons, corrigera de nombreux bugs. Nous proposons de ne pas se disputer pour le moment, mais de collaborer activement.

Qui est responsable ? Les joueurs qui ont pressé la sortie, et ArtyShock, qui a lâché Geleos avec le graphisme et la physique. Mais cela les a-t-il empêchés de terminer leur chef-d'œuvre ? Évidemment non ! Le nouveau partenaire de Geleos est le studio Gaijin Entertainment, connu à l'époque comme le créateur de Adrenaline Show (et plus tard de Il-2 Sturmovik : Aces of the Skies). Voici des extraits du communiqué de presse de l'entreprise du 20 mars 2006 :

...L'esthétique photographique du jeu est l'un des avantages qui garantit une demande maximale parmi les consommateurs nationaux de jeux vidéo. ... Le jeu comprend des courses officielles sur circuit ainsi que des courses illégales (drifting, drag, course par checkpoints, etc.). Le joueur aura également la possibilité de conduire des voitures DPS, en accomplissant des missions spéciales pour capturer des coureurs illégaux. Le projet est développé sur la technologie Dagor Engine 2.5 de la société Gaijin Entertainment.

Grigori Grigoryan, société "Geleos" : Pour diverses raisons, il s'est avéré que trois mois avant la sortie prévue, nous avons dû changer de moteur, ce qui est déjà une énorme catastrophe. En gros, nous avons eu le contenu graphique prêt, mais sans la partie logicielle, à l'exception du comportement du trafic. Pour ne pas retarder la sortie du jeu, nous avons commencé à chercher une équipe qui serait capable d'effectuer le volume de travail requis dans un délai court. Cette entreprise s'est avérée être "Gaijin Entertainment". Je pense que notre collaboration a été bénéfique pour nous tous. Nous sommes formidables !

Anton Yudintsev, société "Gaijin Entertainment" : À ce moment-là, nous avions déjà la technologie Dagor Engine 2.5, qui nous permettait de résoudre la tâche dans les délais impartis. C'est notre première expérience de ce type de travail. Grâce à nos efforts conjoints et en un temps record, nous avons non seulement développé la partie logicielle du jeu, mais avons également pu configurer le pipeline, ainsi que faciliter les interactions entre nos départements techniques et artistiques. Grâce à notre travail collaboratif, Lada Racing Club est devenu l'un des jeux nationaux les plus technologiquement avancés, ainsi qu'un projet unique pour l'industrie du jeu russe. Nous avons réalisé l'impossible. Ce n'était pas facile, mais nous avons réussi !

Je m'excuse pour ma franchise, mais j'ai envie de frapper ceux qui ont écrit ça. Pour les mensonges. Et pas seulement sur le graphisme photoréaliste et la technicité du jeu (qui, comme vous l'avez constaté, n'existe pas dans LRC), mais aussi sur d'autres choses plus évidentes - par exemple, il n'y a pas de poursuites avec la police qui sont décrites dans ce communiqué de presse. Et la chose la plus intéressante - le moteur. Oui, Lada Racing Club utilise Dagor Engine. Mais ce n'était pas la version 2.5, connue de Adrenaline Show, mais la version 0.9, utilisée, par exemple, dans Boomer de 2003. Il n'est pas difficile de vérifier cela en ouvrant la console du jeu :

Tout LRC était construit sur le mensonge. Ils ont menti au début du développement, ont menti lors du lancement, ont continué à mentir après. Que pouvait-on mentir après le lancement, vous demandez-vous ? Sur les patches et les addons. Voici des citations d'un sujet sur le forum officiel :

*Évaluez vous-même votre produit de 1 à 100 points ? Pas de mensonges !

100, mais je suis un acteur intéressé.

Je peux vous dire que pour réparer la situation avec la physique, nous allons acheter http://ageia.com/

50 000 $

Le multijoueur sera dans le DLC.

Juste par courtoisie. Vous avez dit que le gros fichier inutile était pour le DLC. Prévoyez-vous de sortir le DLC en version publique, gratuite ou de le vendre à nouveau une seconde fois ?

Il y a plusieurs options concernant le DLC - télécharger depuis le site, depuis les disques des magazines, acheter au prix de la gravure - ce n'est pas seulement nous qui décidons, il y a aussi ND.

Bien sûr, je voudrais aussi savoir s'il sera possible de parcourir toute la carte et que ces maudites scintillements ne seront pas agaçants ?

Le jeu sera étendu.

1) Le MKAD sera-t-il présent dans les parties finales du jeu ?

Peut-être, certaines intersections seront incluses, mais le MKAD en soi n'est pas intéressant, c'est plus intéressant le TTK.

2) La conduite de nuit sera-t-elle disponible à l'avenir ?

Oui.

3) Allez-vous augmenter la gamme de modèles ?

Oui.

N'est-il pas plus sensé d'abandonner ce projet (créer quelques patches pour lui) ?

Non, nous allons le corriger.

La loterie de la voiture sera-t-elle après le patch ou le DLC ?

Après le DLC.

Ah oui, je n’ai pas encore parlé de la loterie de voitures dont j'ai mentionné au début ? Ils en ont joyeusement oublié. "Le prix a été fabriqué, mais en raison du jeu décevant, nous avons décidé de reporter la coupe", dit Olga Saulenkо de Geleos.

Une partie de la honte de Lada Racing Club est également revenue à Nouveau Disque, l'éditeur du jeu. Mais à l'honneur de l'entreprise, ils ont organisé une action sans précédent - quiconque pouvait venir et échanger le jeu contre un autre produit de ND :

Chers acheteurs du jeu Lada Racing Club !

Si vous n'êtes pas satisfait de la qualité du jeu acheté et que vous ne souhaitez pas attendre la sortie de patches corrigés, nous sommes prêts, peu importe où vous avez acheté le jeu, à l'échanger contre n'importe quel autre produit de la société "Nouveau Disque". Il vous suffit de venir avec l'intégralité du jeu et le ticket de caisse à l'adresse : Moscou, façades Frunzenskaïa, bâtiment 30, bâtiment 2, 2ème étage (centre commercial "Ramstor sur Frunzenskaïa", magasin "HitZone") et de vous adresser au personnel du magasin.

Oui, seulement à Moscou. Oui, seulement en présentant le ticket de caisse. Mais personne n'a fait cela avant ou après. Lada Racing Club est vraiment devenu un produit unique pour l'industrie du jeu russe, comme les développeurs le souhaitaient. Mais pourront-ils un jour se débarrasser de la honte de cette unicité ?

Peu après le lancement, le jeu a commencé à être évalué par la presse russe. Voici un tableau récapitulatif des évaluations de dtf.ru :

Une note solide de deux. Mais deux choses attirent l'attention : la note élevée dans Strana Igr et l'absence d'une note dans le magazine PC Games. Malheureusement, je ne peux pas expliquer pourquoi l'un des plus anciens magazines de jeux a mis cette création en couverture, en a fait le sujet du numéro et a mis 7.5. Mais je peux expliquer à propos de PC Games – ce magazine avait particulièrement promu LRC, car après la sortie, les rédacteurs ont déclaré que ce n'était pas le jeu dont ils avaient parlé auparavant, et que la critique de Lada Racing Club ne sortirait pas avant un patch/add-on. Qu'il n'y avait, comme vous l'avez déjà compris, pas eu… À moins que le premier patch, ayant partiellement corrigé des bugs audio et partiellement ajouté des ralentissements, mais je ne le considère pas.

Et ensuite ? Ensuite, il y a eu de longs débats entre Geleos et ArtyShock… Je ne vais pas intervenir sur qui a raison, qui a tort. Pour ceux qui sont intéressés, lisez, ici tout est expliqué. Je vais juste raconter un peu le chemin ultérieur des studios :

Du communiqué de presse d'ArtyShock :

La seule chose que nous avons obtenue de ce "partenariat" – l'expérience que nous utilisons dans notre projet de jeu, où les joueurs trouveront beaucoup de ce qu'ils ne verront peut-être pas dans LadaRacingClub.

Le projet de jeu de l'entreprise porte le nom de Moscou Driver et a été publié en janvier de cette année. Ce projet avait à peu près la même qualité que LRC, mais n'a pratiquement pas été promotionné, donc il a été oublié presque immédiatement après sa sortie.

Et Geleos... Oubliant les promesses de publier des patches et des addons pour LRC, la société fait une suite, Lada Racing Club 2. Et elle va être achetée. Même maintenant, une nouvelle génération ne sait déjà pas ce qu'est Lada Racing Club, et au moment de la sortie de la suite dans un an ou deux, il y en aura encore plus...

La morale de cet article est la suivante : ne jamais acheter des jeux nationaux avant d'avoir consulté les forums ! Jamais ! Surtout si c'est un jeu très attendu et en vue.

![](/api/field/image/O1IQnNR6jpIaK)