किस्सा कि कैसे Geleos ने रूस को जीता। Lada Racing Club की कहानी
1 नवंबर को हमारे पोर्टल पर Lada Racing Club का ब्लॉग फिर से जीवित हो गया। MrPatogen ने इस भयानक खेल के कुछスク्रीनशॉट साझा किए, जिनमें से आखिरी खेल का प्रतीक बन गया। और मुझे यह जानने में दिलचस्पी हुई - क्या आधुनिक गेमर्स को याद है कि Geleos ने रूसी लोगों के साथ क्या किया और उन्हें बिना किसी सहयोग के छोड़ दिया? पता चला कि कई लोग ऐसे खेल के बारे में सुन तक नहीं पाए, जबकि केवल तीन साल और कुछ महीने ही बीते हैं। शायद यह सही भी है, और ऐसे प्रोजेक्ट्स के बारे में न जानना ज्यादा बेहतर है, लेकिन LRC का मामला अनूठा था - खेल को जबर्दस्त प्रचार मिला, рекорд टायराज के साथ वितरित हुआ (300,000 प्रतियाँ एक साल में) और यह एक से अधिक अद्वितीय स्कैंडल का कारण बना, जैसा कि उद्योग में कभी नहीं देखा गया और शायद आगे भी नहीं होगा। इसके अलावा, दूसरी कड़ी पर काम चल रहा है, और मैं गेमर्स को दूसरी बार आने के लिए तैयार करने को अपना कर्तव्य समझता हूँ। दुर्भाग्य से, खेल की आधिकारिक वेबसाइट और अधिकांश फैन साइट्स काफ़ी समय से बंद हैं, इसलिए इसके बारे में बताना महत्वपूर्ण है इससे पहले कि LRC पूरी तरह से भूल जाए!
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यह प्रोजेक्ट 2004 में, मई में घोषित किया गया था। Geleos Media स्टूडियो, जिसने अद्भुत रेसिंग आर्केड “स्ट्रॉसेनिन बागा” में भाग लिया, ने ArtyShock Company के साथ मिलकर हमें सपनों का खेल देने का वादा किया - पूरी तरह से पुनर्निर्मित थ्री-डी मॉस्को में रेसिंग, Lada की पूरी मॉडल श्रृंखला और आधुनिक ग्राफिकल इंजन! यहाँ खेल का ट्रेलर है, जो 2005 की शुरुआत में जारी किया गया:
उस समय की पिक्चर काफी प्रभावशाली थी। पानी जैसे Half-Life 2 में, कारों पर परावर्तन NFS Underground 2 की तुलना में बेहतर थे, और यह सब एक रूसी खेल में! केवल हल्के पोस्ट-इफेक्ट्स की कमी थी, लेकिन पिक्चर बिना उन प्रभावों के भी जिवंत और खूबसूरत थी। डेवलपर्स प्रेस और खिलाड़ियों के साथ संपर्क में आने के लिए खुश थे, अक्सर आधिकारिक फोरम पर आते थे और सवालों का जवाब देते थे। “АвтоВАЗ” से Lada के पूरे मॉडल रेंज पर लाइसेंस के अलावा, Geleos ने खेल में Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet आदि कंपनियों के ट्यूनिंग के हिस्से भी शामिल किए। यह भी वादा किया गया था कि खेल में मल्टीप्लेयर होगा, पुलिस का पीछा और पुलिस की भूमिका, दिन और रात का बदलाव, और दो गेमिंग मोड - सिमुलेशन और आर्केड। खेल के प्रचार के लिए मिस मॉस्को अलेना किर्याचोक को आमंत्रित किया गया था:
यह भी एक अभूतपूर्व प्रचार की घोषणा की गई - प्रत्येक लाइसेंस संस्करण के खरीदार को स्वचालित रूप से प्रतियोगिता में हिस्सा लेने का अधिकार मिला, जिसका मुख्य पुरस्कार - पूरी तरह से ट्यून की गई “Lada”। खेल के प्रचार के लिए विशाल धनराशि 120,000 डॉलर आवंटित की गई, जो खेल के बजट का एक चौथाई था। 2005 में Gameland Awards (सबसे अधिक प्रत्याशित घरेलू प्रोजेक्ट) जीतने से भी खेल की लोकप्रियता में इजाफा हुआ। LRC के दृश्य से, समूह “Каста” ने ”Капсулы Скорости” गाने पर एक संगीत वीडियो जारी किया, जो खेल का प्रवेश वीडियो बन गया।
खेल को 15 मार्च 2006 को रूस के बाकी हिस्सों से पांच दिन पहले मॉस्को में प्रीमियर की घोषणा की गई थी। यहां प्रसिद्ध Zombiek, AG.ru के प्रशासक द्वारा प्रीमियर के बारे में यादगार बातें हैं:
आज सुबह मैं "सоюज़" के पास से गुज़र रहा था, दुकानदार ने दरवाजे खोले। बाहर एक बड़ी संख्या में लोग थे - मुझे एक बुरी भावना हुई, मैंने जांच करने का निश्चय किया। अंदर गया - और यही था। लोग इस LRC को पिरामिडों से निकाल रहे थे और खुशी से काउंटर पर कतार में खड़े थे। समय: 10:03, दुकान 10:00 बजे खुलती है
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एक साथ कई भावनाएं आईं:
खेद: रूस के लिए। कि हमारे लिए ऐसा हॅमर "Корсаров 3" जैसी चीजें बड़ी मात्रा में खरीदी जाती हैं। और खरीदी जाएंगी।
गर्व: एनडी के प्रबंधकों के लिए। पहले तो मैं उन्हें चंद्रमी की बेहतर जीत पर बधाई देना चाहता हूं। दूसरे के लिए, जो PP में अनुबंधों की बड़ी संख्या के कारण।
मजाक: "सुखी खरीदारों" के प्रति। केवल उनकी अवस्थाओं की कल्पना करें, जब वे स्कूल/कॉलेज/काम को छोड़कर PCs पर इस खेल को स्थापित करते हैं। मैं अंदर से हंसता हूं।
दया: वही खरीदारों के लिए। क्योंकि वे जानवर नहीं हैं, उन्होंने भी अपने 10 डॉलर खर्च किए।
P.S. और "फोरम नहीं पढ़ने" के बारे में। सही रिलीज की तारीख हाल ही में बतायी जा सकती थी - या तो ऑनलाइन, या नेटवर्क के दोस्तों से। क्योंकि किसी भी अन्यथा, प्रीमियर के दिन कोई भी दुकान के दरवाजों को नहीं तोड़ेगा और "हिट का संबंध" नहीं बनाएगा।
यही सारी बातें रूस में हो रही थीं।
हाँ, पहले प्रिंट को बहुत तेजी से खरीदा गया। मैं स्वीकारता हूँ, मैं भी 15 मार्च को СОЮЗ जाकर उस दुकानदार की प्रतीक्षा कर रहा था। लेकिन पहले खरीदारों की समीक्षाएँ केवल निराशाजनक नहीं थीं... खेल को इतिहास में सबसे बुरा माना गया। 20% वादे भी पूरे नहीं हुए, बग्स की भरमार, स्टीयरिंग का भयावह समर्थन, पूरी प्रक्रिया में तीन घंटे (बिना एक भी वीडियो या अंत में बधाई!) और किसी भी कॉन्फ़िगरेशन में भयंकर लैग...
केवल बारीकी से ट्यूनिंग के हिस्से में वादे पूरे हुए। और सबसे दिलचस्प बात यह है कि रिलीज में ग्राफिक्स वादा की गई ग्राफिक्स से बिलकुल अलग थी:
लोगों की नाखुशी कि जब वे एक और 'उपहार' के बारे में जान गए, तब और बढ़ गई। फिर से Zombiek की गवाहि:
ओह, नया डिस्क, कितनी खराब बात है! तुम लोग मुमिया के नक्शेकदम पर चल पड़े हो - खेल में कचरे की फ़ाइल डालना शुरू किया, ताकि खेल का आकार बढ़ सके। लेकिन मुमिया अपने थ्रैश पर ऐसा करती है, जबकि आप अपने हेडलाइनर प्रोडक्ट पर।
अज्ञानी के लिए स्पष्ट करने का प्रयास। निर्देशिका levels में levels.pak.bin नाम की 1.4 जीबी की फ़ाइल होती है (=2CD) - जो केवल एक यादृच्छिक ढंग से निर्मित एंट्रोपी की तरह प्रतीत होती है। इसका अन्य गेम फ़ाइलों की संरचना से कोई संबंध नहीं है। मैंने एक साधारण प्रयोग किया - इसे हटा दिया और LRC चलाया। चमत्कार - खेल बिना किसी समस्या के काम करता है - मैंने कुछ रेसिंग, सामान्य मोड में और क्विक रेस में किया - कोई परेशानी नहीं।
किसी भी स्थिति में... संकुचित InnoSetup (7zip/LZMA) में गेम 700 मेगाबाइट से कम जगह लेती है। अर्थात 1 सीडी। याद दिलाते हैं, LRC 1DVD या 4CD में बेचा गया। निष्कर्ष: यदि खरीदार को निपटने की इच्छा नहीं होती (जिसके बारे में खेल में हारने पर लिखा जाता है) - तो खेल को अधिकतम 2 डिस्क पर बेचा जाएगा (अगर इंस्टॉलेशन की आवश्यकता होती है), और न्यूनतम - एक पर।
डेवलपर्स चुप रहे। आधिकारिक फोरम गालियों और अपमानों से भरा कचरे में बदल गया। कई लोगों ने नेटवर्क से डाउनलोड किया हुआ संस्करण खेला और उनके साथ संपर्क किया। यहाँ कुछ खेल के बग के उदाहरण:

तनाव बढ़ रहा था। 20 मार्च को फोरम को साफ किया गया और Geleos के प्रमुख ग्रेगोरी ग्रिगोर्यन aka ग्रिशा ने संपर्क किया:
नीचे हमारा आधिकारिक बयान दिया जा रहा है, जो हमें उम्मीद है कि Lada Racing Club प्रोजेक्ट की गुणवत्ता के संबंध में सभी बिंदुओं को स्पष्ट कर देगा। चलो, शुरुआत करते हैं।
मोटर परिवर्तन।
कंपनी ArtyShock, जो उचित रूप से तकनीक का विकास कर रही थी, असमर्थ साबित हुई: लंबे समय से जब तक काम चल रहा था, हमें सिर्फ नाकाम कर दिया गया है, क्या भी कुछ भी बनाया नहीं गया, जो किसी भी अंतर को दलित स्तर को संतोषजनक समझता हो। हमारे पास जो अंतिम संस्करण था, वह KRI 2005 के लिए तैयार किया गया था, और इसकी गुणवत्ता बहुत अपेक्षित स्तर से दूर है। आंशिकतः, यही कारण रहा कि हम नए स्क्रीनशॉट का गठन करने में अक्सर कमी का अनुप्रयोग करते थे।
समझ गया कि ऐसी गति से विकास करने में कई वर्ष लग सकते हैं और समुदाय की गंभीर मांग के कारण, जो तेजी से खेल की रिलीज चाहता था, हमने एक निर्णायक कदम उठाने का निर्णय लिया - प्रौद्योगिकी का परिवर्तन।
यह एक आसान निर्णय नहीं था, क्योंकि इससे हमारे बजट में ध्यान देने योग्य वृद्धि हुई और साथ ही यह पहले से हमारे पैसे पर कंपनी ArtyShock द्वारा किए गए कार्यों को बर्खास्त करता है। लेकिन यह समग्र गुणवत्ता के लिए न्यूनतम स्वीकार्य होने की संभावना के साथ खेल बनाने का एकमात्र अवसर था (जैसे HDR, GI, freeride, इत्यादि) और ऐसे समय में जो समुदाय को संतोषजनक ठहराएंगे, खेल को अंतहीन रूप से उलझाए बिना।
वर्तमान समय में, किसी भी चीज के बावजूद, हम बग को सुधारने के लिए एक पैच बनाने पर काम कर रहे हैं, जिसके बारे में हमें उम्मीद है कि यह कई बग को ठीक करेगा। हम इन समय में पगड़ी करना नहीं चाहते, बल्कि सक्रिय सहयोग करना चाहते हैं।
कौन दोषी है? खिलाड़ी जो रिलीज में असमानता को लेकर जल्दी कर रहे थे, और ArtyShock, जिसने Geleos को ग्राफिक्स और भौतिक विज्ञान के संबंध में छलने में गंभीरता से मदद की। लेकिन क्या इससे उन्हें अपने उत्कृष्ट कृति को पूरा करने से रोका? निश्चित रूप से नहीं! Geleos का नया साथी Gaijin Entertainment स्टूडियो था, जो उस समय Адреналин-Шоу का निर्माता था (और इसके बाद Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники के निर्माता भी बने)। यहाँ 20 मार्च 2006 को कंपनी के प्रेस रिलीज के अंश:
... खेल का फ़ोटोग्राफिक चित्रण एक ऐसे लाभों में से एक है जो घरेलू कंप्यूटर गेम उपभोक्ताओं के बीच अधिकतम मांग को सुनिश्चित करता है। ... खेल में आधिकारिक सर्किट दौड़ें और अवैध रेसिंग (ड्रीफ्टिंग, ड्रैग, चेकपॉइंट दौड़ आदि) के साथ-साथ खिलाड़ी के पास पुलिस वाहनों पर विशेष मिशनों को अंजाम देने का मौका रहेगा। प्रोजेक्ट Gaijin Entertainment की Dagor Engine 2.5 टेक्नोलॉजी पर विकसित किया गया है।
ग्रेगरी ग्रिगोर्यन, "गेल eos" कंपनी: कुछ कारणों से यह हुआ कि रिलीज से 3 महीने पहले हमें इंजन बदलना पड़ा, जो अपने आप में एक बड़ी घटना है। सामान्य तौर पर, हम ग्राफिकल सामग्री के साथ बचे, लेकिन बिना प्रोग्रामिंग भाग के, ट्रैफ़िक के व्यवहार के अपवाद के। ताकि खेल की रिलीज़ में देरी न हो, हम एक ऐसी टीम की तलाश करने लगे, जो सीमित समय में आवश्यक कार्य की मात्रा को पूरा कर सके। ऐसी कंपनी Gaijin Entertainment निकली। मुझे लगता है कि हमारा सहयोग हमारे लिए सभी के लिए लाभदायक रहा है। हम शानदार हैं!
एंटोन युदिंसेव, "गैजीन एंटरटेनमेंट" कंपनी: उस समय, हमारे पास Dagor Engine 2.5 तकनीक पहले से थी, जो हमें निर्धारित कार्य को निर्दिष्ट समय में हल करने की अनुमति देती थी। यह हमारे लिए इस तरह के काम में पहला अनुभव था। सामूहिक प्रयासों और सीमित समय में हमने न केवल खेल की प्रोग्रामिंग भाग का विकास किया, बल्कि पाइपलाइन को भी настроने में कामयाबी हासिल की, और हमारे तकनीकी और कला विभागों के बीच तालमेल स्थापित किया। हमारी सामूहिक मेहनत के कारण Lada Racing Club सबसे तकनीकी घरेलू गेम में से एक बन गई, और यह रूसी गेमिंग उद्योग के लिए एक अनूठा प्रोजेक्ट है। हमने असंभव को संभव कर दिया। यह आसान नहीं था, लेकिन हम जल गए!
मैं सीधे तौर पर माफी मांगता हूँ, लेकिन जो लोग यह लिख रहे थे, उन पर कुछ कहना चाहूँगा। झूठ बोलने के लिए। और केवल फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्स और खेल की तकनीकीता (जो कि, जैसा कि आपने निर्धारित किया, LRC में नहीं है) के बारे में ही नहीं, बल्कि अन्य, और अधिक स्पष्ट चीजों के बारे में भी - जैसे कि खेल में उन पुलिस की पीछा करने की प्रक्रियाएं नहीं हैं जो इस प्रेस रिलीज में वर्णित हैं। और सबसे दिलचस्प बात यह है - इंजन। हाँ, Lada Racing Club Dagor Engine का उपयोग करता है। लेकिन यह 2.5 संस्करण नहीं था, जो Адреналин-Шоу के अंश के लिए जाना जाता था, बल्कि 0.9 संस्करण था, जिसे Бумере 2003 में उपयोग किया गया था। यह सुनिश्चित करने के लिए आसान होता है, यदि आप खेल की कंसोल को खोलें:
संपूर्ण LRC झूठ पर निर्मित थी। विकास के दौरान झूठ बोला गया, रिलीज के समय झूठ बोला गया, और उसके बाद भी झूठ बोलते रहे। रिलीज के बाद किस चीज की बारे में झूठ बोला जा सकता है, यह पूछता है? पैच और एडऑन के बारे में। यहाँ कुछ उद्धरण अधिकृत फोरम के विषय से:
*अपने उत्पाद का मूल्यांकन 1 से 100 अंक तक करें?? केवल झूठ मत बोलना!!!
100, लेकिन मैं एक रुचि वाला व्यक्ति हूँ
मैं कह सकता हूँ कि भौतिकी की स्थिति में सुधार के लिए, हम http://ageia.com/ खरीदने जा रहे हैं
50,000$
मल्टीप्लेयर एडऑन में होगा
केवल शिष्टता के लिए। आप कहते हैं कि लंबी, गैर-जरूरी फ़ाइल - यह एडऑन के लिए है। क्या आप इसे सार्वजनिक, मुफ्त रूप में जारी करने की योजना बना रहे हैं, या आप दूसरी बार इसके लिए पैसे लेने की योजना बना रहे हैं?
एडऑन के लिए विभिन्न विकल्प हैं - वेबसाइट से डाउनलोड करें, पत्रिकाओं के डिस्क से, या छंड की कीमत पर खरीदें - इसमें केवल हम नहीं, एनडी भी शामिल हैं
क्या गेम के अंत में पूरी मानचित्र पर चलने की अनुमति होगी या ये चमकने वाली बातें फिर से मुझे परेशान करेंगी?
विस्तार होगा
1) क्या खेल के अंतिम भाग में मकेड होगा???
कुछ चौराहे हो सकते हैं, लेकिन खुद मकेड नहीं दिलचस्प है, TTK अधिक दिलचस्प है
2) क्या आगे रात की कारीगरी होगी??
हाँ
3) क्या आप मॉडल रेंज को बढ़ाएंगे?
हाँ
या शायद इस प्रोजेक्ट को छोड़ने का कोई मतलब है (इसके लिए कुछ पैच बनाना)?
नहीं, हम सुधार करेंगे
क्या एडऑन के लिए पहले से ग्राफिकल भाग तैयार है? (मॉडेल्स, टेक्सचर) या क्या कुछ और किया जाना बाकी है? (फिर से ग्राफ के लिए)
جزء حصہ
गाड़ी के ड्रॉइंग का आयोजन पैच या एडऑन के बाद होगा?
एडऑन के बाद
ओह हाँ, मैंने अभी कारों के रिवाज के बारे में नहीं बताया, जिस पर मैंने पहले उल्लेख किया था? वह पूरी तरह से छोड़ दिया गया।**