Die Geschichte, wie Geleos Russland eroberte. Die Geschichte des Lada Racing Club
1. November erwachte der Blog zu Lada Racing Club auf unserem Portal. MrPatogen hat einige Screenshots aus diesem Horror veröffentlicht, von denen das letzte zum Symbol des Spiels wurde. Und ich wurde neugierig – erinnern sich moderne Gamer daran, wie Geleos das russische Volk ignoriert und es ohne Unterhalt zurückgelassen hat? Es stellte sich heraus, dass viele noch nie von diesem Spiel gehört hatten, obwohl erst dreieinhalb Jahre vergangen sind. Vielleicht ist es besser, nicht über solche Projekte Bescheid zu wissen, aber im Fall von LRC war es einzigartig – das Spiel wurde extrem gehyped, verkaufte sich in Rekordzahlen (300.000 Exemplare innerhalb eines Jahres) und führte zu mehreren einzigartigen Skandalen, die es in der Branche noch nie gab und wahrscheinlich auch nicht geben wird. Außerdem wird ein zweiter Teil entwickelt, und ich sehe es als meine Pflicht, die Gamer auf die Wiederkehr vorzubereiten. Leider sind die offizielle Webseite des Spiels und die meisten Fanseiten längst tot, daher ist es wichtig, darüber zu berichten, bevor LRC endgültig in Vergessenheit gerät!
Willkommen zu einem nostalgischen Rückblick speziell für GAMER.ru!
Das Projekt wurde im Mai 2004 angekündigt. Das Studio Geleos Media, bekannt für das hervorragende Rennspiel „Straußrennen“, versprach uns in Zusammenarbeit mit ArtyShock Company praktisch ein Traumspiel – Rennen in einer komplett nachgebildeten 3D-Version von Moskau, die gesamte Modellreihe der Lada und eine moderne Grafikengine! Hier ist der Trailer des Spiels, der zu Beginn des Jahres 2005 veröffentlicht wurde:
Zu dieser Zeit war die Grafik sehr beeindruckend. Das Wasser wie in Half-Life 2, die Reflexionen auf den Autos um ein Vielfaches besser als in NFS Underground 2, und all das in einem russischen Spiel! Vielleicht fehlten ein wenig Post-Effecte, aber die Grafik war auch ohne sie saftig und schön. Die Entwickler waren bereit, Kontakt mit der Presse und den Spielern aufzunehmen, erschienen oft im offiziellen Forum und beantworteten Fragen. Neben der Lizenz von „AvtoVAZ“ für die gesamte Modellreihe von Lada, verwendete Geleos auch Tuning-Teile von den Firmen Rider, Pro-Sport, ATT, SVR, Promo, Lit Company, Clutchnet und einigen anderen im Spiel. Es wurde auch Multiplayer, Rennen mit der Polizei und in der Rolle der Polizei, wechselnde Tageszeiten und zwei Spielformate – Simulation und Arcade – versprochen. Zur Promotion des Spiels wurde die Miss Moscow Alena Kiryachok eingeladen:
Es wurde auch eine beispiellose Aktion angekündigt – jeder Käufer der lizenzierten Version wird automatisch Teilnehmer eines Wettbewerbs, dessen Hauptpreis ein brandneuer „Lada“ ist, die bis zur Neige getunt ist. Die Mittel für die Promotion waren riesig, 120.000$, ein Viertel des Budgets des Spiels. Der Erhalt des Gameland Awards im Jahr 2005 (als das am meisten erwartete inländische Projekt) steigerte die Popularität des Spiels ebenfalls. Die Gruppe „Kasta“ veröffentlichte ein Musikvideo zu dem Song „Kapseln der Geschwindigkeit“, das als Intro für das Spiel diente.
Das Spiel sollte im Dezember 2005 veröffentlicht werden, auf der Website von Novy Disk stand sogar ein genaues Datum – 14. Dezember. Dieses Datum stand dort auch am 13. Dezember, und die Leute glaubten fest daran, dass das Spiel veröffentlicht wird und ein tolles Neujahrsgeschenk sein wird. Aber am 14. Dezember erschien die folgende Nachricht auf der offiziellen Website:
„Die Veröffentlichung des Spiels wird aus objektiven Gründen um einige (nicht lange) Zeit verschoben. Sie können jedoch bereits eine Vorbestellung im Online-Shop „Ozon“ vornehmen.“
Nun, wer hat nicht mal Probleme, oder? Eine Verschiebung ist eine Verschiebung. Zudem, lange warten wir nicht, das Spiel ist fast fertig. Wer konnte in diesem Moment ahnen, dass das Spiel im Dezember die Engine wechselte und ein großer Teil von Grund auf neu geschrieben wird?..
Anfang März wurde feierlich bekannt gegeben, dass das Spiel in die Druckversion geschickt wurde. Dabei wurden keine neuen Gameplay-Videos oder Screenshots gezeigt, aber so ein erwartetes und schönes Spiel konnte doch nicht enttäuschen! Novy Disk berichtete, dass die Premiere in Moskau fünf Tage früher stattfinden wird als im Rest von Russland – 15. März 2006. Hier sind Erinnerungen an die Premiere von dem nicht unbekannten Zombiek, Administrator von AG.ru:
Heute Morgen bei „Soyuz“ vorbeigegangen, gleich nach der Eröffnung. Eine Menge Leute draußen gesehen - ein schlechtes Gefühl bekam ich und beschloss nachzusehen. Ich bin rein - und es stimmt. Die Leute schaufeln diese LRC fast mit Schaufeln und stehen glücklich in der Schlange an der Kasse. Zeit: 10:03, das Geschäft öffnet um 10:00
Fühlte eine Menge gleichzeitig:
Verbitterung: für Russland. Dass so ein Mist im Stile von „Korsaren 3“ bei uns massenhaft gekauft wird. Und gekauft werden wird.
Stolz: für die PR- und Werbemanager von ND. Ich kann den Ersten zu einem beeindruckenden Sieg über die Köpfe der Dummköpfe gratulieren. Den Zweiten zu einer großen Anzahl von Verträgen über PP.
Schadenfreude: gegenüber den „glücklichen Käufern“. Ich stelle mir einfach ihre Gesichtsausdrücke vor, wenn sie, die Schule/Universität/Arbeit ignorierend, zu ihren PCs eilen und das installieren. Ich lache innerlich.
Mitleid: mit ihnen. Weil sie nicht ganz wie Tiere aussehen, haben ihr eigenes Geld ausgegeben, 10 Dollar.
P.S. Und bezüglich der „nichts lesen, Foren“. Das genaue Veröffentlichungsdatum war relativ neu - entweder im Internet oder von Online-Freunden. Denn sonst würde am Premierentag niemand die Türen des Geschäftes einreißen und „der Plan über die Welle“ nicht die entsprechenden Erfolge sichern.
So sieht die ganze Scheiße im Staat Russland aus.
Ja, die erste Auflage wurde sehr schnell ausverkauft. Ich gebe zu, auch ich hatte geplant, am 15. März nach SOYUZ zu fahren, um die begehrte Box zu holen. Aber die Bewertungen der ersten Käufer waren nicht einfach enttäuschend… Das Spiel wurde ernsthaft als das schlechteste in der Geschichte bezeichnet. Nicht einmal 20% der Versprechungen wurden erfüllt, eine Fülle von Bugs, schreckliche Unterstützung für Lenkräder, drei Stunden für den vollen Durchgang (ohne ein einziges Video und Glückwünsche am Ende!) und massive Ruckler auf jeder Konfiguration...
Nur die Versprechungen bezüglich des detaillierten Tunings wurden vollständig erfüllt. Und was noch interessanter ist, die Grafik im Release stellte sich als völlig anders heraus, als versprochen:
Die Unzufriedenheit bei den Menschen nahm erheblich zu, als sie von einem weiteren „Geschenk“ erfuhren, das mit dem Spiel geliefert wurde. Ich überlasse erneut das Wort Zombiek:
Oh, Neuer Disk, wie schrecklich! Ihr seid den Pfaden von Mummy gefolgt - versucht, Müllfee-Dateien ins Spiel zu stopfen, um den Umfang des Spiels aufzublähen. Nur macht es Mummy mit ihrem Müll, und ihr - mit eurem Hauptprodukt.
Für Unwissende erkläre ich. Im Verzeichnis levels befindet sich die Datei levels.pak.bin mit einem Volumen von 1,4 GB (=2CD), die einfach wie willkürlich generierte Entropie aussieht. Sie hat nichts mit der Struktur anderer Spieldateien zu tun. Ich habe ein einfaches Experiment durchgeführt - ich habe sie einfach gelöscht und LRC gestartet. Wunder, das Spiel funktioniert, als wäre nichts gewesen - ich habe mehrere Rennen ausprobiert, sowohl im normalen Modus als auch im Quick Race - kein Problem.
Darüber hinaus… Die komprimierte InnoSetup (7zip/LZMA) des Spiels benötigt weniger als 700 Megabyte. Das heißt 1 CD. Ich erinnere daran, dass LRC in der Konfiguration 1DVD oder 4CD verkauft wird. Insgesamt: Wenn die Käufer nicht betrogen werden wollten (wie es ihnen im Spiel beim Verlust gesagt wird) - würden sie das Spiel maximal auf 2 Discs verkaufen (worunter gegebenenfalls die Nutzung des Installers erforderlich ist), und mindestens auf einer.
Die Entwickler schwiegen. Das offizielle Forum verwandelte sich in einen Müllhaufen, voll von Flüchen und Beleidigungen von „glücklichen Käufern“. Viele Leute haben mit dem aus dem Internet heruntergeladenen Image gespielt und sich ihnen angeschlossen. Hier einige Beispiele von Bugs im Spiel:

Die Spannung stieg. Am 20. März wurde das Forum bereinigt und der Leiter des Studios Geleos, Grigoriy Grigoryan aka Grisha, trat in Kontakt:
Unten folgt unsere offizielle Erklärung, von der wir hoffen, dass sie alle Fragen bezüglich der Qualität des Projekts Lada Racing Club klären wird. Also, lasst uns anfangen.
Wechsel der Engine.
Die Firma ArtyShock, die sich um die Entwicklung der Engine kümmerte, war unfähig: über einen langen Zeitraum wurden wir schlichtweg getäuscht, ohne dass sie irgendetwas gemacht haben, was einem akzeptablen Niveau entsprochen hätte. Die letzte Version, die wir hatten, wurde für die KRI 2005 vorbereitet, und ihre Qualität ist weit entfernt vom gewünschten Qualitätsniveau. Teilweise war es der Grund, aus dem wir selten neue Screenshots veröffentlichten.
Als wir verstanden, dass die Entwicklung mit diesen Geschwindigkeiten noch einige Jahre dauern würde und unter ernstem Druck der Community standen, die eine schnellere Veröffentlichung des Spiels forderte, entschieden wir uns für einen mutigen Schritt - den Wechsel der Technologie.
Das war keine leichte Entscheidung, da sie eine erhebliche Erhöhung des Budgets erforderte und gleichzeitig alles, was die Firma ArtyShock mit unseren Mitteln gemacht hatte, auf den Kopf stellte. Aber das war die einzige Möglichkeit, ein Spiel in minimal annehmbarer Qualität und den geforderten Eigenschaften (wie HDR, GI, Freeride usw.) in einem für die Community akzeptablen Zeitraum zu erstellen, ohne das Spiel in ein endloses Bauprojekt zu verwandeln.
Jetzt, trotz aller Widrigkeiten, arbeiten wir an der Erstellung eines Patches, der hoffentlich viele Bugs beheben wird. Wir schlagen vor, im Moment nicht zu streiten, sondern aktiv zusammenzuarbeiten.
Wer ist schuld? Die Spieler, die auf eine schnelle Veröffentlichung gedrängt haben, und ArtyShock, die Geleos brutal mit Grafik und Physik betrogen hat. Aber hat das sie davon abgehalten, ihr Meisterwerk zu vollenden? Natürlich nicht! Ein neuer Partner von Geleos wurde das Studio Gaijin Entertainment, das zu dieser Zeit als Schöpfer von Adrenalin-Show bekannt war (und später auch Il-2 Sturmovik: Wings of Prey). Hier einige Auszüge aus der Pressemitteilung des Unternehmens vom 20. März 2006:
…Die fotorealistische Grafik des Spiels ist einer der Vorteile, die die Nachfrage unter den inländischen Verbrauchern von Computerspielen maximiert. … Im Spiel sind sowohl offizielle Rundstreckenrennen als auch illegale Rennen (Drifting, Drag, Rennen durch Checkpoints usw.) enthalten. Auch wird es den Spielern möglich sein, mit den Polizeiautos zu fahren und spezielle Missionen zur Festnahme illegaler Rennfahrer durchzuführen. Das Projekt wurde auf der Technologie Dagor Engine 2.5 von Gaijin Entertainment entwickelt.
Grigoriy Grigoryan, Unternehmen „Geleos“: Aus verschiedenen Gründen war es so, dass wir 3 Monate vor dem vorgesehenen Veröffentlichungstermin die Engine wechseln mussten, was an sich bereits ein großes Problem ist. Grob gesagt, wir hatten fertige grafische Inhalte, aber keinen Programmateil, außer für das Verhalten des Verkehrs. Um die Veröffentlichungstermine des Spiels nicht zu gefährden, begannen wir, ein Team zu suchen, das in der Lage wäre, den notwendigen Arbeitsumfang in kürzester Zeit zu bewältigen. Dieses Unternehmen war „Gaijin Entertainment“. Ich glaube, dass unsere Zusammenarbeit für uns alle von Nutzen war. Wir sind großartig!
Anton Yudintsev, Unternehmen „Gaijin Entertainment“: Zu diesem Zeitpunkt hatten wir bereits die Technologie Dagor Engine 2.5., die es uns ermöglichte, die gestellte Aufgabe innerhalb der angegebenen Fristen zu lösen. Für uns war es die erste Erfahrung dieser Art. Durch unsere gemeinsame Anstrengung in kürzester Zeit haben wir nicht nur den Programmateil des Spiels entwickelt, sondern auch die Pipeline eingestellt und die Interaktion zwischen unseren technischen und künstlerischen Abteilungen organisiert. Dank unserer Zusammenarbeit wurde Lada Racing Club eines der technologisch fortschrittlichsten inländischen Spiele sowie ein einzigartiges Projekt für die russische Spieleindustrie. Wir haben das Unmögliche vollbracht. Es war nicht einfach, aber wir haben es geschafft!
Entschuldigung für die Direktheit, aber ich möchte denjenigen eine gehörige Tracht Prügel verpassen, die dies geschrieben haben. Für die Lügen. Und nicht nur über die fotorealistische Grafik und die Technologie des Spiels (die, wie Sie sehen können, im LRC nicht vorhanden ist), sondern auch über andere, offensichtlichere Dinge – zum Beispiel, dass im Spiel keine Verfolgungen mit der Polizei stattfinden, die in dieser Pressemitteilung beschrieben sind. Und das Interessanteste – die Engine. Ja, Lada Racing Club verwendet Dagor Engine. Aber es war nicht die Version 2.5, die bekannt ist aus Adrenalin-Show, sondern Version 0.9, die zum Beispiel in Bumer von 2003 verwendet wurde. Das lässt sich leicht überprüfen, indem man die Konsole des Spiels öffnet:
Das gesamte LRC wurde auf Lügen aufgebaut. Sie haben zu Beginn der Entwicklung gelogen, während der Veröffentlichung gelogen und nach der Veröffentlichung weiter gelogen. Über was konnte man nach der Veröffentlichung lügen, fragen Sie? Über Patches und Add-Ons. Hier sind Zitate aus dem Thread im offiziellen Forum:
*Bewerten Sie selbst Ihr Produkt von 1 bis 100 Punkten?? Machen Sie keine falschen Angaben!!!
100, aber ich bin eine interessierte Partei
Ich kann sagen, dass wir zur Behebung der physikalischen Probleme auf http://ageia.com/ kaufen werden
50.000$
Multiplayer wird im Add-On sein
Nur zur Ordnung. Sie sagten, dass die lange, unnötige Datei - für das Add-On ist. Planen Sie, das Add-On in einer allgemein zugänglichen, kostenlosen Version herauszugeben, oder planen Sie, ein zweites Mal dafür Geld zu verlangen?
Es gibt verschiedene Optionen für das Add-On - sie können es von der Website herunterladen, von Disketten zu Zeitschriften erhalten, es zum Preis eines Leihgerätes kaufen - hier entscheiden nicht nur wir, sondern auch ND
Natürlich interessiert mich auch, ob man die ganze Karte befahren kann, denn diese verdammten Flackern nerven?
Wird erweitert
1) Wird es in den endgültigen Teilen des Spiels MKAD geben???
Es werden einige Abfahrten da sein, MKAD ist nicht interessant genug, interessanter ist der TTK
2) Wird es künftig Nachtfahrten geben??
Ja
3) Werden Sie die Modellreihe erweitern?
Ja
Gibt es keinen Sinn, die Pläne für dieses Projekt abzubrechen (einige Patches zu erstellen)
Nein, wir werden korrigieren
Ist die grafische Komponente des Add-Ons bereits fertig? (Models, Texturen) oder muss noch etwas gemacht werden? (ebenfalls zur Grafik)
Teilweise
Wird die Verlosung des Autos nach dem Patch oder dem Add-On stattfinden?
Nach dem Add-On
Ach ja, ich habe noch nicht über die Auto-Verlosung erzählt, die ich zu Beginn erwähnt habe? Sie wurde erfolgreich ignoriert.* „Der Preis wurde hergestellt, aber aufgrund des Misserfolgs des Spiels haben wir beschlossen, den Pokal zu verschieben“, - sagt Olga Saulenko* von Geleos.
Ein Teil der Schande von Lada Racing Club fiel auch auf Novy Disk, den Herausgeber des Spiels. Aber der Ehre der Firma nach, organisierten sie eine beispiellose Aktion – jeder konnte kommen und das Spiel gegen ein anderes Produkt von ND eintauschen:
Sehr geehrte Kunden des Spiels Lada Racing Club!
Wenn die Qualität des gekauften Spiels Ihre Erwartungen nicht erfüllt und Sie nicht auf die Veröffentlichung von Patches warten möchten, die die Fehler beheben, sind wir bereit, unabhängig davon, wo Sie das Spiel gekauft haben, es gegen ein anderes Produkt der Firma „Neuer Disk“ einzutauschen. Dafür müssen Sie mit der vollständigen Spielausstattung und dem Kassenbeleg zu folgender Adresse kommen: Moskau, Frunzenskiye Nabs., Gebäude 30, стр. 2, 2. Stock (Shopping-Center „Ramstor auf Frunzensky“, Geschäft „HitZona“) und sich an die Mitarbeiter des Geschäfts wenden.
Ja, nur in Moskau. Ja, nur mit Kassenbeleg. Aber so etwas hat noch niemand vor oder nach diesem gemacht. Lada Racing Club wurde tatsächlich ein einzigartiges Produkt für die russische Spieleindustrie, wie es die Entwickler wollten. Aber werden sie jemals in der Lage sein, die Schmach dieser Einzigartigkeit abzuwaschen?
Kurz nach der Veröffentlichung begann die russische Presse, das Spiel zu bewerten. Hier ist eine zusammenfassende Tabelle der Bewertungen von dtf.ru:
Eine klare Zwei. Aber zwei Dinge fallen auf: eine hohe Bewertung in Strana Igor und das Fehlen einer Bewertung in der Zeitschrift PC Spiele. Leider kann ich nicht erklären, warum eine der ältesten Gaming-Zeitschriften dieses Werk auf das Cover brachte, es zum Thema der Ausgabe machte und 7.5 vergab. Aber ich kann zu PC Spiele erklären – diese Zeitschrift hatte LRC besonders nachdrücklich gefördert, weil die Herausgeber nach der Veröffentlichung sagten, dass dies nicht das Spiel war, über das sie zuvor geschrieben hatten und die Rezension zu Lada Racing Club nicht vor einem Patch/Add-On veröffentlicht werden würde. Wovon, wie Sie bereits erkannt haben, es nicht gab… Genauer gesagt gab es den ersten Patch, der einige Bugs in der Soundqualität teilweise behob und teilweise neue Ruckler hinzufügte, aber den zähle ich nicht.
Und dann? Dann kamen lange Auseinandersetzungen zwischen Geleos und ArtyShock... Ich werde nichtuneinig sein, wer recht und wer schuld ist. Wer interessiert ist – hier ist alles erzählt. Ich werde nur ein wenig über den weiteren Weg der Studios erzählen:
Aus der Pressemitteilung von ArtyShock:
Das Einzige, was wir aus dieser „Partnerschaft“ gewonnen haben, ist die Erfahrung, die wir in unserem Gaming-Projekt nutzen, wo die Spieler viele Dinge finden werden, die sie möglicherweise nicht in LadaRacingClub sehen werden.
Das Gaming-Projekt des Unternehmens trägt den Namen Moskauer Fahrer und wurde in diesem Jahr im Januar veröffentlicht. Das Projekt hatte ungefähr die gleiche Qualität wie LRC, wurde aber praktisch nicht beworben und deshalb sofort nach der Veröffentlichung vergessen.
Und Geleos… Vergessend, Versprechen hinsichtlich der Veröffentlichung von Patches und Add-Ons für LRC, macht das Unternehmen einen zweiten Teil, Lada Racing Club 2. Und sie werden es kaufen. Wenn selbst jetzt die neue Generation nicht weiß, was Lada Racing Club ist, wird es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Sequels in ein oder zwei Jahren noch weniger Leute geben...
Die Moral dieser Geschichte ist: Kaufen Sie niemals inländische Spiele, bevor Sie nicht die Foren gelesen haben! Niemals! Besonders wenn es sich um ein stark erwartetes und lautstark beworbenes Spiel handelt.
